“三冰一兆流”項羽大火,減速時間長達10秒,爾等敢讓他打一下就莫得了,你覺得如何?

宇宙無敵小芬


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  • 項羽這個英雄在遊戲裡一直不缺少使用者,因為其定位原因也被很多玩家大量的開發,有很多玩法也倍受大家的喜愛。那麼所謂的“三冰一兆流”的具體打法是否可行呢,下面跟大家一起來聊聊:

導讀:

§:所需裝備解讀

§:核心裝備對比

§:從英雄定位上分析裝備可行性

三冰一兆流所需裝備解讀:

  • ⒈冰痕之握
  • 只看基礎屬性的話還是很華麗的,這些屬性對於項羽的加成也有一定的作用,這裡我們要注意點是這件裝備的被動觸發條件,需要技能觸發而且增加的是下一次普攻對目標的減速與傷害。
  • ⒉極寒風暴
  • 基礎屬性與冰痕之握相差不多,少了增加的最大生命,在看被動觸發條件是在受到傷害以後才會觸發,而且這個傷害的比例是當前生命值。這一點對於坦克英雄而言,在前中期敵方英雄傷害能能力較弱的情況下觸發效果並不明顯。
  • ⒊冰霜長矛
  • 基礎屬性對於項羽的提升最大的是物理攻擊與攻擊速度,在看被動觸發條件是依靠普通攻擊觸發。這一點大家要考慮到項羽的技能機制,在中後期項羽主要依靠技能給出控制和傷害,而一件依靠普通攻擊觸發被動的裝備略顯雞肋。
  • ⒋不詳徵兆
  • 基礎屬性簡單,卻也是坦克英雄最實用的屬性;被動觸發條件是受到攻擊後,而效果是減少攻擊速度與移動速度,這件裝備更多的是限制射手的輸出能力。

通過對這四件裝備的解讀,可以很明顯的知道單獨一件裝備對於項羽是有用的,但是每一件裝備的被動效果以及觸發條件對於項羽來說沒有太大的加成。還有一點就是冷卻縮減,要知道冷卻縮減只對技能時間>5秒的技能才會有效果。

核心裝備的對比:

  • 項羽的核心裝備是紅蓮斗篷、魔女斗篷、反傷刺甲這三件裝備,而如果要做到“三冰一兆流”就必須替換掉這三件裝備。現不考慮其他,單以所需經濟而言後者的所需經濟少跟容易成型,但是以性價比來說,核心裝備的更高。
  • 核心裝備對於項羽的提升同樣很大,並不缺少輸出的能力,而且做為一個坦克英雄承傷能力才是提現其價值的方式。

從英雄定位上分析裝備的可行性:

  • 英雄定位為坦克,可選輔助,那麼這兩個位置在陣容中的主要作用是什麼呢?前排承傷、保護己方輸出、先手開團等作用,項羽在這幾個方面都能夠做得很好,其被動技能與二技能有一定的減傷能力在承傷方面能有很好的效果。
  • 再回頭來看這套裝備對於項羽的作用吧,整體屬性看起來還不錯,但是對於項羽沒有太多的作用,而且這套裝備看似防禦為主但是要發揮出裝備的效果卻要主動出擊才行。

通過核心裝備對比於英雄定位分析可以得到一個結果,就是這套裝備有用但是對於項羽的加成並不明顯。雖然數據看起來很豪華但是在實際的應用中的作用體現不出來。

總結:

  • 英雄開發與裝備的應用一直都是玩家們津津樂道的事情,但是一個英雄要發揮出最大的優勢就要選擇最適合的裝備,要多方面考慮而不是單方面因為屬性的加持。
  • 好了,這個問題就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【
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兔八哥聊遊戲


“三冰一兆流”項羽,顧名思義,是三件“冰系”減速裝備外加不祥徵兆的出裝組合。

防禦裝裡附帶減速效果的有極寒風暴和冰痕之握,另外一件想來應該是個別射手慣用的冰霜長矛了。


這種出裝方式實用性如何暫且不說,單是減速時間就遠達不到題主所說的10秒之久。

題主所想無非是不祥徵兆被動3秒減速+極寒風暴被動2秒減速+冰霜長矛普攻2秒減速+冰痕之握普攻1秒減速,結合項羽二技能提供的2秒減速,共計10秒。

但這種算法未免過於理想化了,實戰中的減速效果並非如此簡單的疊加,而是會出現重疊效果。

  • 比如不祥徵兆和極寒風暴。

前者受到攻擊會觸發被動,持續3秒;後者受到單次傷害超過當前生命值10%,觸發被動,持續2秒。

實戰中這兩個被動經常會同時觸發,減速效果自然也並非簡單相加得出的5秒,而是重疊後的3秒。


  • 冰痕之握和冰霜長矛也是同樣的道理。

使用技能後的一發普攻,觸發的減速效果共計兩秒,並非分別計算兩件被動的減速效果。

如此算來,哪怕再結合項羽二技能的2秒減速,整體減速效果也僅有7秒而已,遠達不到10秒之久。

另外,如此出裝搭配的實用性其實並不高。

項羽的輸出能力確實不弱,一套技能足以將脆皮打至殘血或直接擊殺,但其中後期團戰的主要作用還是扛傷打控制、開團保後排。

不祥徵兆和極寒風暴作為主流防禦裝,自然適用於項羽,冰痕之握提供減CD、範圍控制以及勉強及格的血量,項羽出一手也未嘗不可。

但冰霜長矛著實有些雞肋,項羽本就不是以頻繁普攻為主要輸出形式的英雄,減速的觸發率並不高,況且項羽本身就不缺控制,兩秒的減速對其意義實在不大。

若你實在想走半肉半輸出路線,倒不如把冰霜長矛替換為暗影戰斧,實用性上升不止一個檔次。


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在王者榮耀這款遊戲中,項羽絕對算是肉的代表英雄,尤其是六神裝以後,項羽的防禦力甚至比隊友4人加起來還要高。這是因為項羽的出裝以肉裝為主,而且他的被動擁有傷害減免的能力,2技能還可以減少對方的輸出,所以一般的英雄都不可能在短時間內擊殺項羽。就算被防禦塔攻擊,項羽也能在塔下堅持30多秒鐘,可見他有多肉了。不過項羽並非只能出肉,也有一些奇葩玩法或者流派十分適合項羽,今天就為大家介紹一下“三冰一兆流”項羽的玩法。

可能很多玩家認為,項羽的定位就是坦克,所以他只要中規中矩的出肉裝,幫助隊友抗傷害就可以了,不需要出其他裝備。如果隊友都能發育起來,那麼項羽出肉裝是應該的。但是如果隊友被壓制,那麼出肉裝的項羽有什麼用呢?就算能多抗一會兒傷害,也無力翻盤。所以在逆風局的時候,項羽倒不如放手一搏,祭出這套“三冰一兆流”玩法,這樣還能增加幾分贏的希望。

在透露出裝以前,有的玩家可能會想,什麼是“三冰一兆流”?既然它屬於奇葩玩法,那是不是要反其道行之出輸出裝?並不是這樣的,項羽的優勢就是防禦力,所以不管是什麼奇葩玩法,都要圍繞著提升防禦力來玩,不然的話項羽就沒有任何優勢了。“三冰一兆流”項羽的核心裝備依舊是肉裝,只不過和常規出裝的肉裝有所不同而已。

接下來就說一下“三冰一兆流”項羽的出裝,首件裝備依舊是魔抗鞋,因為項羽比較笨重,所以他需要魔抗鞋幫他減少被控制的時間。第二件裝備要出冰痕,這件裝備也是“三冰一兆流”項羽的重中之重,這件裝備不僅可以提升項羽的防禦力和傷害,同時還能讓項羽的普攻帶有減速效果,而且是範圍減速,在打團的時候作用極大。第三件裝備要出冰霜長矛,這件裝備同是該玩法的核心裝備,它可以提升項羽的傷害並讓項羽的普攻帶有減速效果,和冰痕配合的話就可以減速敵人3秒鐘了。第四件裝備要出不祥徵兆,這件裝備的作用就是提升項羽的防禦力,並讓他在捱打時減少敵人的移速。第五件裝備要出冰心,冰心的作用也是提升防禦力,捱打時可以造成範圍減速,作用極大。最後補上一件魔女斗篷就可以了,這樣項羽可謂是攻防兼備,十分接近於完美。那麼這套出裝在實戰中有多大的作用呢?讓我們一起來測試下吧。

從下圖中可以看到,在滿級的情況下,“三冰一兆流”項羽只要一個大招就可以把脆皮打成殘血,技能的傷害還是非常可觀的。這是因為冰霜長矛是一件攻擊裝,它可以提升項羽的技能傷害。而且冰痕,冰心兩件裝備也可以間接提升項羽的輸出,所以這套出裝完全可以保證項羽的傷害,一套秒脆皮還是沒問題的。而且這幾件裝備的防禦力也很強,就算是阿軻這種爆發性超高的刺客,也很難打動“三冰一兆流”項羽。有的玩家可能不解,傳統肉裝不也是這樣嗎?能夠同時保證輸出和防禦,那麼“三冰一兆流”項羽到底哪裡與眾不同呢?

不知道大家發現沒有,“三冰一兆流”項羽的六件裝備中,有4件裝備都帶有減速效果,也就是三冰(冰痕,冰心,冰霜),一兆(不祥徵兆)。而這4件裝備的被動都是通過不同方式觸發的,有的需要主動攻擊才能觸發,有的需要捱打才會觸發,有的需要損失一定的血量後才能觸發。因為觸發的方式不一樣,所以這些裝備的被動不會出現衝突的狀況,每一件裝備的被動都可以發揮出來。如此算來冰痕減速1秒,冰心減速2秒,冰霜減速2秒,不詳減速3秒,加起來就可以減速8秒了。而項羽的2技能還可以減速2秒,算起來就可以減速10秒了。

那麼減速10秒是一個什麼概念呢?就是一旦被項羽打中一次,就要被減速5秒以上,如果還手的話,就會被減速10秒。這也是這套出裝最為恐怖的地方,打也不是,不打也不是,反正打不打都要被減速,而且減速的時間非常長。如果項羽的隊友不是鐵憨憨,肯定會趁著敵人被減速時將敵人擊殺,這樣即便是劣勢局也很好翻盤了。而且這套出裝十分適合保後排,一旦對方刺客被減速10秒,那麼他不僅切不掉後排,反而會因為減速時間太久而難以脫身,若是能趁機解決掉對方刺客,那麼己方後排的心頭大患就被消滅了,這時候想反打對面簡直不要太容易。

那麼各位玩家,你們覺得“三冰一兆流”項羽怎麼樣呢?歡迎留言評論。


小皮聊遊戲


項羽並不缺乏減速能力,所以個人感覺沒有必要將項羽弄得那樣的花裡胡哨,而且項羽也會缺乏傷害!
項羽的二技能破釜沉舟:對附近的敵人造成130(+80%物理加成)點法術傷害,並且會減少30%移動速度和25%(最高40%)傷害輸出,持續2秒。被動:項羽的每1點物理防禦都會額外增加1.5-2.5點最大生命值(隨技能等級成長)。

項羽的二技能可以說是坦度的保證,可以降低敵人的輸出,還能夠增加生命值。同樣的還能留人,具有減速效果,而且技能CD又快。減速能力足夠使用。
想要增加減速能力,可以出一件暗影戰斧,暗影戰斧是切後排的神裝,屬性是85物理攻擊

,15%冷卻縮減,500最大生命。唯一被動-切割:增加(50+英雄等級*8)點物理穿透。唯一被動-殘廢:普攻攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

暗影戰斧的減速效果是普攻生效,二技能是技能生效,可以說是互不干涉,各自生效。提高減速效果。
再不濟可以再出一件極寒風暴,極寒風暴的屬性是20%冷卻縮減,500最大法力,360物理防禦。唯一被動-冰心:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成(50+英雄等級*10)點法術傷害,並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒。

一般而言,項羽會在血量非常低的時候觸發冰心的被動,因為項羽的坦度高,一般都難以將傷害單次打到10%,不過冰心對於項羽卻是非常有用,既增加防禦值,又增加生命值,還能夠有冷卻效果。


項羽也是不缺乏傷害的英雄,普攻會對敵人額外造成最大生命值6%的物理傷害,對於同等級或者低於項羽等級的敵人額外造成20%傷害。大招對被槍刃命中的敵人額外造成66%傷害並且眩暈1秒。
個人比較喜歡項羽的裝備搭配:防禦鞋+暗影戰斧+冰心+破軍+不詳徵兆+魔女斗篷。這樣搭配既有坦度又有傷害。

使用項羽的時候要善於利用一技能的推人和二技能的減速減傷,這樣留人就足夠了,並沒有必要弄得花裡胡哨的。"三冰一兆流"雖然稱號看起來非常厲害,其實感覺不實用。而且減速達到10秒感覺也沒用,打不死對方的話只能慢慢消耗,在射手強勢的版本,還不一定乾的過射手,和其他坦度高的英雄,耗時達到10秒之久也是浪費時間!


遊戲小小王者


如果說玩法最多的就是戰士和坦克,不像法師和射手,一般裝備比較固定,沒有多大的改動,但是戰士和坦克是可以隨意的切換,戰士可以出全肉變成坦克,比如夏侯敦,雖然是一個戰士,但是出肉夏侯惇,坦克度非常的高,讓敵方的射手和法師很難短時間內擊殺,因為夏侯敦有一技能有兩段控制,二技能有護盾,三技能可以擊飛效果,非常全面的一個英雄,特別擁有了無限颶風號之後。完全變成了另外一個英雄,而坦克出半肉之後,會擁有坦克度和傷害,再也不是一個抗揍的英雄,前排也是可以擊殺敵方。


火爆的三冰一兆流項羽

在王者峽谷裡面最肉的幾個英雄,就只有那麼幾個,一個是廉頗,一個是項羽,另外一個就是張飛,還有最近非常肉就是豬八戒,而豬八戒的輸出能力是比較強的,所以豬八戒一般不會打輔助,而是打邊路,這樣是非常的歡樂而項羽要是也想和豬八戒,就需要改變裝備。

三冰一兆流:冰心、冰痕、冰霜、不詳徵兆

首先項羽第1件裝備就是韌性鞋,因為韌性鞋可以減少項羽的控制時間,這樣可以讓項羽更加的靈活。

第二件裝備可以出冰心,王者榮耀的英雄都可以說冰心,首先它不僅僅可以減少CD,射手可以增加坦克度,避免被瞬間秒殺,而法師出是因為冰心有法力,而輔助大部分都會出,而戰士出冰心,是因為面對射程比較遠的射手,而坦克自然是為了坦克度和減少CD。

第三件準備可以出冰痕,如果玩家經常玩亞瑟的話,平衡是非常適合的,因為出了冰痕之後,可以讓敵方的減速效果更加的明顯,粘住敵方,這樣可以利用項羽的被動對敵方造成更大的傷害,如果再出紅蓮斗篷、反甲作用更加的明顯。


第四件裝備是冰霜,這叫裝備可以提高項羽的傷害,同時也是可以減少CD的作用,這叫裝備出的玩家非常少,幾乎沒有,對其他英雄來說,作用性太小。

第五件裝備就是不詳徵兆,不詳徵兆可以起到減少射手的傷害效果,而且坦克度非常高,而且她合成比較平滑,性比價最高的肉裝。

最後一件裝備,肯定出魔女斗篷或者不死鳥,可以增加自己的魔抗,這樣面對甄姬和安琪拉都不害怕。


項羽的減速效果

首先冰心可以減速兩秒,冰痕可以減速一秒,不詳可以減速三秒,冰霜可以減速兩秒,再加上二技能的兩秒,就長達10秒鐘,這樣的項羽,對現在版本的站擼射手非常剋制。

對於召喚師技能可以選用弱化或者眩暈,因為已經擁有10秒的減速時間,所以項羽可以選用弱化召喚師技能,這樣就可以配合二技能,效果非常不錯。

三冰一兆流真的有用嗎

其實項羽是一個非常笨重的英雄,如果對一些有位移的射手根本就碰不到,像公孫離、馬可波羅、大小姐這樣的射手,項羽很難給敵方的射手造成傷害和減速效果,特別是馬可波羅擁有150的攻速之後,一技能就可以給項羽造成高額的傷害,而且大招還有位移、再帶一個閃現,影子都看不見。

對於現在狂暴的後裔、迦羅,是否有剋制的作用呢!首先迦羅射程比較遠的,所以項羽二技能近身的時候,就會被迦羅進大招減速,然後造成高額的傷害,而後羿擁有逐日之弓之後,也提高射程,而且還有蔡文姬的回血,對於后羿來說,這10秒的減速時間對於他根本沒有影響,因為他就站在那裡,開啟狂暴在配合弱化的蔡文姬,就可以打穿項羽。


東美遊戲靈


我們在網絡上經常能看到這個流派,那個流派。而這些所謂的流派根據什麼來命名的呢?大多數都是根據他的出裝來命名的。而所謂的三冰一兆流,我們根據他的名字,然後聯想裝備就可以判斷出他的出裝是什麼樣的。

首先這個兆我們想一下,在坦克裝備中哪個裝備帶有這個字?我想也只有我們的坦克神裝,不祥徵兆配得上這個名字了吧。每個位置都有幾件裝備供大家選擇,其實每個裝備裝都有一件裝備性價比是最高的。而在坦克裝備中,不想徵召是大家認為屬性最全面的一件裝備,也是純坦克必不可少的一件裝備。自然而然項羽出這件裝備是理所當然的。



然後這個所謂的三冰,冰應該就是減速的意思,王者榮耀中擁有減速的裝備也有很多,但是是用坦克的,只有極寒風暴這一個裝備。通常情況下很少會有玩家用極寒風暴和不祥徵兆進行搭配使用。綜合屬性不想徵召更強一點,但是極寒風暴它更多是用於戰士一類,只有在遊戲進行大後期的時候,才會將這兩件裝備一塊出。


還有一件裝備是大家容易忽略的,那就是冰痕之握。這件裝備也通常適用於戰士出裝坦克,幾乎很少用這件裝備。因為它提供的物理防禦特別的少,我見過出這件裝備最多的就是馬可波羅,因為馬可波羅的一技能可以觸發這件裝備的被動效果,所以能夠起到超高的留人效果。你要說項羽出這件裝備我並不是很認同。

還有一件物理攻擊裝備,那就是冰霜長矛。至於冰霜長矛這件裝備可以說是冷門中的冷門了,他雖然有過一次改版,但是還是沒有哪個英雄適合出這件裝備。從理論上來講,這件裝備是射手最應該出了一件裝備,畢竟它是一件攻擊裝備,如果項羽出這件裝備就非常的不合適。



項羽作為一個傳統類型的坦克,在我看來還是出純肉性價比最高。雖然我提倡大家開發新的玩法,但是不提倡大家亂嘗試。如果將這幾件裝備一起出留人效果確實很好,但是說到底項羽還是一個帶控的輔助,過多的減速效果對於他來講根本沒有什麼用處。所以說這套出裝很明顯是不合理的,什麼所謂的三冰一兆劉也是譁眾取寵罷了。


愛妃說笑了


哈嘍大家好,我是你們的老朋友小馬同學。

本期小馬要給各位讀者朋友們帶來的是有關於“王者榮耀三冰一兆流項羽大火,減速時間長達10秒,爾等敢讓他打一下就莫得了”!
S18賽季作為射手榮耀的版本,射手一度成為王者峽谷的勝利導向。而作為遊戲中至關重要的一份子“輔助”則一直是與射手關係最近的位置。不論是保護自家射手,還是上前站視野抗傷害,甚至是開團,這些都離不開輔助。所以玩家對於輔助的追求可謂越來越好,而硬輔則有著很多軟輔沒有的優勢,比如開團!


事實上項羽可能會更加的適合走對抗路而不是輔助。項羽依靠自身原有的坦度以及被動完全可以在對抗路無壓力守塔,甚至是在敵方來抓的時候反手控制一波。而所謂的“三冰一兆”流就是:冰心,冰脈,冰矛還有不詳徵兆。

如果是走輔助位置的話,玩家自然是需要看對面是什麼射手了,站樁型射手過猛的話首先考慮的就是布甲鞋和不詳徵兆。隨後可以出極寒風暴和冰脈這樣可以減CD,同時提高對敵人的控制效果。當然,在後期的話可以考慮出冰霜長矛,這樣可以將控制效果最大化,以提高自家射手的絕對輸出能力!
而項羽本身的被動就為其提供了一個很好的免傷效果,在生命值低於30%的時候會減少自身40%所受傷害,持續時間六秒,雖然這個被動的cd有些長,但是依然還是可以在很多極限的情況下保一命。
在銘文方面推薦的是:9宿命+1禍源+5調和+5狩獵+10虛空。這套銘文推薦用來走上單,注意清完兵線可以前去中路蹭蹭線!但是這種“三冰一兆”流打法小馬不建議在排位賽使用,容易影響隊友節奏,正常匹配和娛樂完全無壓力。


各位讀者朋友們你們覺得呢?歡迎在評論區留言哦!


小馬同學vlog


王者榮耀裡的項羽作為一個坦克英雄,坦度高,開團能力強,保護能力也強,可以打對抗路,又可以走輔助位,在當前版本里是個熱門強勢的英雄。


最近又有玩家開發出來了項羽的新出裝玩法,叫“三冰一兆流”,顧名思義,是根據裝備的名稱而命名的玩法,三冰一兆流是指冰心、冰痕、冰霜長矛、不祥徵兆這四件套。

“三冰一兆流”主要是以裝備的技能特點為主,這四件套都有減速效果,冰心也就是極寒風暴,在受到一定的傷害時會觸發冰爆給附近敵方造成傷害和減速。冰痕之握是在釋放技能後下次普通攻擊附帶額外傷害和減速。冰霜長矛是每次普通攻擊都能附帶減速效果。不詳徵兆是被敵方攻擊時,敵方會受到減速效果和降低攻擊速度。

“三冰一兆流”出裝推薦

抵抗之靴、冰痕之握、極寒風暴、魔女斗篷、冰霜長矛、不詳徵兆。


項羽銘文搭配推薦

紅色宿命*10、藍色調和*10、綠色虛空*10,坦克銘文搭配可以讓項羽能扛能打。至於召喚師技能推薦弱化或者暈眩。


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