LOL新賽季“排位藍圖”計劃,匹配機制或完全改動,泥塘局數量或減少,如何看待?

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對於英雄聯盟匹配機制的問題,一直以來都是玩家密切關注的事情,匹配機制是如何進行玩家之間匹配,以及這些匹配是否具備公平性,都將影響到玩家在排位賽中的表現,同時也關於玩家的排位戰績,所以英雄聯盟設計師為了讓玩家能夠有良好的遊戲體驗,從去年開始就告訴玩家英雄聯盟2020將會對排位系統和匹配機制重新調整一次,這讓很多玩家感覺到這遊戲還有救。

為此在3月1號早些時間,負責英雄聯盟競技平衡的設計師Riot Codebear,在英雄聯盟社區發佈了“英雄聯盟2020年排位藍圖”的計劃內容,其中涉及到對匹配機制的優化問題,以及隱藏分透明化進程,包括對破壞遊戲行為的懲戒處理,更重要得是還說到“補位機制”存在的缺陷,並表示今年團隊已經將補位機制的公平問題設定為重點解決對象。

首先,團隊競技負責人Riot Codebear對於匹配機制的問題回答到,團隊已經即將對匹配系統優化完畢,所以在接下來從英雄聯盟10.6版本開始,英雄聯盟的排位賽匹配機制會有明顯變化,其中會優先啟動雙排平衡和補位平衡,所謂的補位平衡就是說在匹配的過程中,會事先確定雙方已經選定的位置人數,若其中有一方僅存在一位補位玩家,那必然只會匹配的另一隊也只有一個補位玩家,這樣就能較好的避開玩家惡意搶位的問題,然後就是雙排系統也只會匹配存在雙排隊伍,讓彼此的競技能處於公平狀態。

所以這改動後的補位機制和雙排機制,感覺好像還不錯的樣子,只不過這個方案只不過是拳頭的一個臨時決策,畢竟這點改動並不能引起太大的變化,所以英雄聯盟對於匹配機制的改動,還是存在將其完善到最佳狀態,所以拳頭的設計師現在正在研究能夠加以補充平衡的新措施,主要是為了能在匹配機制中快速的識別出玩家當前的水平狀態,這個主要就是針對剛進入排位賽新玩家所考慮,因為當前有很多高段位玩家喜歡使用小號進入“泥潭”划水,給很多新手造成較大的困擾,所以需要這樣一個能夠對玩家技術水準全面考量的匹配系統是非常有必要的,進而能讓玩家真實的水平能匹配到同等隊友和對手。

接著劃重點來說一下“補位機制”,設計師這回改動補位機制的原因,主要就是意識到每個玩家在不同位置上熟練度區別非常之大,而且這個很明顯會影響到對局的狀態,所以需要更加具備針對性給匹配到相同熟練度位置的對手,這樣能確保雙方的競技水平同等,所以補位就更加要側重這個方面,在此前設計師就有說過,一定會在新版本讓補位的玩家處於同一個水平面上,並且會安排補位玩家進行正面對抗,對此玩家得看法是設計師的設想或許過於美好,因為國服玩家並不會這麼按班就部,就近期排位狀況,在靈活排位的部位幾乎沒有任何玩家願意玩輔助,並且80%都是打野玩家,而單雙排這麼改動則會放過來變成7成是輔助,其餘3成是ADC和打野,而ADC位或許中游段位選擇的人更少,所以或會出現排位長時間的問題。

這些是當前賽季的一個計劃,但在2020年的下半年的時間裡,將會轉向研究排位賽遊戲內經常出現的不平衡問題,但要是大範圍改動的話,可能會是等到英雄聯盟S11的季前賽來臨後才會進行,而這個目標主要是為了去處理掉那些可能會破壞遊戲平衡的問題,比如很多玩家較為關心的“祖安式問候”,這些玩家的行為檢測,以及安排什麼方式的懲罰較為合理,並且加強玩家對這方面反饋的處理效率等,便於讓遊戲的環境處於安全的狀態。

然後就是關於排位段位和隱藏分的清晰度問題,對於這點玩家之間隱藏分是判斷技術高低的一個手段,但隱藏的透明狀況一直不得而知,很多玩家經常因為幾局比賽的失誤,導致隱藏分被拉低,然後被匹配到所謂“泥潭局”中無法脫離,讓大多數玩家會選擇棄號重玩,所以接下來可能會將隱藏的計算方式進行公開,並且對段位和隱藏分相互作用的匹配機制進行改動,好讓這些掉落泥塘局的玩家能夠對自己技術做一個定位,方便這些玩家脫離這種隱形的束縛。

這些是當前英雄聯盟已經優化完畢的內容,但對於接下來的目標設計師Riot Codebear表示還會對晉級賽做改動,主要就是為了降低玩家的上分難度,然後還會放寬組隊的部分限制,給玩家明確組隊的方式,讓玩家能夠較為輕鬆跟玩家進行開黑,這個主要是為了給予玩家平穩的競技環境。以上這些大致就是當前拳頭正在進行的工作,對於這些內容看法,拳頭近期也算是開始重視玩家的反饋,以及關注玩家之間關係對對局的影響,調整的內容逐漸迴歸到以玩家體驗為中心。


遊戲震驚部


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