3d Max 動畫製作小技巧

一、3d max動畫的播放與暫停,快捷鍵“/”

3d max 中如何將一個順序播放的動畫從反方向播放,下面有兩種方法:

1、3D內完成倒著播效果:如果你的動畫設置不是太複雜的話,你可以把起點和終點的關鍵幀互換過來,比如一個場景原來是順著轉的,把起點關鍵幀和終點關鍵幀換過來它就是逆著轉了;

2、依託別的合成軟件完成倒著播效果:3D中你先按順序播放輸出成序列圖片,再導入別的合成軟件,比如AE中,通過調整持續時間(stretch項目 原先是100%,改為-100%)完整倒序播放。

二、3d max動畫的快捷鍵,上一幀“,”,下一幀“。”

3DMAX動畫下一幀快捷鍵是沒有的,除非你之前在自定義用戶界面設置過,否則是沒人幫得了你的,知道怎麼設置吧,看下圖操作就行了,so easy!

3d Max 動畫製作小技巧

3dmax播放快捷鍵設置

1、簡單的移動縮放,在自動關鍵幀開啟的情況下,可以直接點擊鑰匙(Set Key)的那個圖標記錄關鍵幀,不會從0幀開始.比如在80幀點一下,到100幀移動一下,不會從0幀記錄。

2、物體其他參數的變化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 頁簽下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾選項,後面的0和1表示自動從0幀或者1幀開始記錄動畫,關閉選項後不會再從0幀或者1幀開始記錄動畫.後續需要手動設置動畫。

三、3d max動畫的快捷鍵,第一幀“HOME”與最後一幀“END”

如果你沒有改改默認設置,那麼就是三十分之一秒,默認一秒是30幀,也就是說MAX把一秒分為30個畫面,也就是30幀。

3d Max 動畫製作小技巧

四、動畫模式開關快捷鍵“N”

N是自動關鍵點,你打開以後對物體材質的調整都可以記錄下來,自動生成關鍵點,並不需要手動打關鍵幀。自動關鍵幀與手動關鍵幀的區別:

1、自動關鍵幀由於是自動記錄位置點,好處在於方便快捷,壞處在於經常在不需要記錄或者誤操作的時候也記錄,產生廢幀。廢幀太多會拖慢速度,干擾別的動畫幀。自動關鍵幀按鈕開啟後,你進行操作,會自動記錄下一個關鍵幀。

2、手動關鍵幀只在需要的位置點加幀。速度雖然慢些,但提供了更多的可控性。而設置關鍵幀,則是在你操作後,點擊它,會建立一個關鍵幀。這就相當於開汽車的自動擋和手動擋的區別。

五、Shift+F是打開安全框的快捷鍵

最外面黃色的 是 當前的渲染區域安全框

青藍色的 是 動作安全區

土黃色的 是 標題安全區

紫紅色的 是 用戶安全區(你這裡沒有打開所以沒有顯示)


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