中國象棋概述——象棋對策論

象棋對策論是象棋與對策論的結合,是運用對策論的觀點來研究象棋規律的成果。長期以來,人們對於象棋的研究,侷限於傳統的方法,把它看作古代戰爭的縮影。但世間事物是豐富多彩的,可以從不同角度來分析研究。在數學家眼裡,象棋的帥、車、馬、炮、兵、相、仕等棋子變成各種不同價值的元素,棋盤給他們提供位置移動的空間範圍,每一步棋又使它們的價值隨空間千變萬化。對弈,就是在兩個局中人操作下,進行一場價值對比的數量競賽。

研究象棋對策論,不僅對數學理論的發展有意義,更主要的是對象棋實戰有理論指導意義。例如關於最優棋路存在與非唯一性定理,關於棋子能量與局面價值的理論,關於理智對策與非理智對策的劃分,關於多步選優法、概率估算法、熵值引導法等等,在象棋實戰中都經常運用。

人們在研究簡單殘局時,發現有確定的結局及達到此結局的棋路。例如單馬捕士是必勝局,無論士方如何變化,只要馬方著法正確,是一定能取勝的。如果把這個觀點推廣到複雜的殘局,再推廣到更加複雜的全局,就可以判定,對於任何一個棋局形勢,儘管演變下去,千變萬化,仍然存在固有的客觀規律,乙如果雙方都走出最優步法,組成最優棋路,便會達到理想結局。對於確定的原始棋勢來說,理想結局也是確定的,或勝,或和,或負,三者只居其一。這就是最下棋時,總是不斷追求最優步法。對於最優棋路存在定理。根據這個理論,人們優勢方來說,就是爭取通向勝利之途,對於劣勢方來說,等待對方失誤,就會轉向有利於自己的結局,或敗中成和,或反敗為勝。

中國象棋概述——象棋對策論

象棋

從反面來講,如果棋局發展不存在最優棋路,不存在理想結局,那麼,下棋就變得神秘莫測,人們靠運氣取勝,象棋就缺乏科學性,它的魁力就會大大減少。但理論上證明,最優棋路並非是唯一的,也就是說,即便結局確定,而最優棋路可能不只一條,而異途同歸。例如有時遇到一些殺局,可以採用不同的方式方法造殺。對於開局也是如此,有人問先手開局擺當頭炮好?還是挺兵好?還是飛相好?根據上述理論,就不必比較出唯一的最佳開局,而回答:三種開局都好,只不過它們的進攻方向、戰術方式不同罷了。根據上述理論,人們可以廣開思路,發揮想象力,而不受傳統棋譜框框的限制。

下棋時常常遇到子力與先手的關係問題,尤其在中局階段,雙方子力接觸頻繁,這個問題更突出。一般來說,得子得先屬優勢,失子失先屬劣勢,而得子失先或失子得先就不好說了,要具體情況具體分析。那麼具體分析的理論根據是什麼?象棋對策論把棋子的戰鬥能力稱為棋子的能量,包括固有能與附加能兩個因素,固有能決定於棋子的兵種特徵,是一個常數,附加能反映棋子處在不同位置、棋形結構下,使棋戰鬥力提高的那一部分。它又分為動能、控制勢能、威脅勢能等,分別表示棋子的活動能力、控制能力、威脅對方棋子的能力等,是隨棋子的移動、局勢的變化而變化的。象棋對策論評定了固有能的數值,並對動能、控制勢能、威脅勢能列出了計算公式,也就得出附加能的計算公式。

所謂"子力"與"先手"的關係,可理解為固有能與附加能的關係,對於得子失先的判斷,可計算雙方總固有能的差值,以及雙方總附加能的差值,把兩者進行比較,如果前者大於後者,即得子的效益大於失先的損失,那就是合算的。在傳統的棋譜中,關於"先手"的概念是抽象的,模糊的,象棋對策論把子力與先手都數量化了,也就容易作出判斷了。

象棋對策論把人們下棋時作出的對策,分為理智對策與非理智對策兩類,是有實用意義的。所謂理智對策,指紅黑雙方局中人都具有正確思維方法,能找到最優棋路為前提。而非理智對策,則是承認人會犯錯誤的基礎上,研究犯錯誤有什麼規律,設法減少自己犯錯誤的可能性,利用並增加對方犯錯誤的可能性,以達到儘可能好的結果。

我們下棋時,對於變化比較簡單的殘局、殺局,通常採用理智對策思維,因為估計對方也能看透其中變化,如故意走偏著,反而容易陷入被動。但面臨,錯綜複雜的中局對攻局面時,情況就不,同了。此時雙方都不能準確分析棋局演變的結果,而其中又有許多勝機與敗機,這時既可以採取理智對策思維,也可以採取非理智對策思維,視具體情況而定。譬如這盤棋對某方局中人來說,有兩條主要棋路,甲棋路按理智對策思維,估計對方不會出錯,而我方如出錯就會被對方抓住,必須謹慎行事,於是選擇穩健的決策,演變下去,和望較濃。乙棋路按非理智對策思維,估計對方容易出錯,而我方的差錯對方不一定能抓住,演變下去雙方都有勝機與敗機,但我方的勝機多於敗機,這屬於有一定冒險的決策。當我方棋力比對方高,"而且這盤棋要力爭取勝,便可以運用非理智對策思維,選擇乙棋路。

開局階段,大家對各種局型的定式著法都比較熟悉,不宜隨便走偏著、欺著,而應走正著。如按理智對策思維,開局最優棋路並非唯一的,那該如何選擇呢?可按非理智對策思對策侖追俗談維,一是減少佈局意圖信息,二是根據對方棋藝風格與技術特點而採取對策。目前象棋大賽,棋手事先都會準備開局計劃,但最後實際上形成什麼樣的陣式,不是局中人單方面主觀意志所能決定的。譬如紅方先手擺當頭炮,希望演變為中炮巡河炮對屏風馬布局,但黑方第1回合就架起順炮,以後只能是鬥炮佈局。即便黑方走成屏風馬,卻先挺3路卒,紅方也無法走成巡河炮。於是在佈局尚未定型的過程中,雙方都在猜測對方用什麼佈局陣式,以便決定對策。由於各種陣式的特點不同,應付辦法各異,如果猜錯了對方的佈局意圖,而採取不適當的應著,就會造成不良後果。因此,從非理智對策思維出發,應儘量隱蔽自己的佈局意圖,或者叫減少佈局意圖信息,保留演變成多種陣式的可能性,增加對方犯錯誤的機會,以便佈局定型時獲得對自己更有利的局面。

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象棋棋子:馬

另外,不同的開局陣式,對不同棋藝風格、技術特點的棋手,其後果會有明顯的差異。例如對方屬攻擊型棋手,往往喜歡開放型佈局,犬殺大砍速戰速決,缺乏耐心作持久戰。那麼我方可選擇穩健型開局,避其銳氣,擊其隋歸。如果對方屬穩健型棋手,喜歡遵循老套子,戰術比較保守,而且怕局勢搞亂。那麼我方可選擇對攻型開局,打破常規,避開對方熟悉的套路,使之被迫接受複雜多變局勢的挑戰,而容易出錯。如果對方屬靈活型棋手,擅於應變,但常常隨手失誤。此時我方選擇精心研究、胸有成竹的開局,以自己特長的戰術限制對方靈活的風格。還有,如果對方擅長後手順炮局,則我方先行不用中炮,如果對方擅長先手中炮對屏風馬局,則我方後走反宮馬,等等,儘量以己之長處對彼之短處,以期取得較好的效果。

象棋對弈的關鍵是作出正確的決策。只有作出決策,才能行棋,推動棋局的發展;只有作出正確決策,才能獲得優勢與勝利。

在象棋對策論中,決策方法主要是緩步選優法、多步選優法、概率估算法、嫡值引導法等。所謂緩步選優法,就是從待審局面出發,思考各種棋路變化,此時末知的棋路樹就象一座縱橫交錯的象棋迷宮,局中人在迷宮裡探索著各種路子,不但要為自己設想一系列著法,還要替對方猜想一系列應法。當發現哪個著法有錯,允許緩步,退回來重新設想別的著法,以便尋求到雙方都有利的著法,獲得儘可能高的結局得奏分。這樣經過很多次緩步思考之後,終於找到最優棋路,稱為緩步選優法。顯然,此種決策的前提,是能夠分忻到棋路的終點,而且雙方都按理智對策進行。對於一盤棋的最後臨近結局時,可以採用緩步選優法。

在多數情況下,待審局面變化比較複雜,不可能分析所有棋路,也不可能分析到棋路的終點,只能探索主幹棋路,儘量多看幾步棋的發展,計算所能達到的局面價值來判斷優劣,這就是多步選優法。顯然,此種決策方法有一定的誤差,當選取不同的思考棋步時,會得到不同的結論,所以關於同一個待審局面,棋藝水平不同的人分析,會各自作出不同的決策。

一般來說,誰看得長遠些,就比較正確,最後還要靠實踐檢驗。一般來說,在複雜局勢中,局中人難免犯錯誤,作決策時需要使用非理智對策理論。這裡介紹概率估算法,它把弈棋結局作為隨機事件處理,估算勝、和、負各佔多大概率,把平均每盤棋的結局得分作為隨機變量的平均值,稱為局面平均發展價值,可用數學公式算得。設某中局形勢,紅方面臨甲、乙、丙三步棋的選擇,如按甲變例葬下去,估計勝的概率20%,和的概率40%,敗的概率40%。如按乙變例弈下去,估計勝的概率20%,和的概率70%,敗的概率10%。如按丙變例弈下去,勝的概率50%,和的概率10%,敗的概率40%,試問如何決策?

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正在象棋對弈的老大爺

計算結果,甲變例局面平均發展價值較小,應予拋棄,乙與丙變例則相等,任意選擇。這樣決策不難理解,因為甲乙比較,勝的概率相等,而敗的概率則是甲大於乙,故寧可選擇乙。甲丙比較,敗的概率相等,而勝的概率則是甲小於丙,也是寧可選擇丙。因此決定拋棄甲變例。乙丙比較,勝敗概率之差值都一樣,紅方都具有一定的先手,在乙是平穩局勢的先手,所以難勝易和,在丙則是射殺局勢的先手,易分勝負難和,兩者各有千秋,可進一步考慮雙方局中人的棋藝特點、心理狀態區分選擇。

在非理智對策理論中,由於雙方局中人都會犯錯誤,使某待審局面發展下去的結局具有不確定性,用該局面的混亂度來描述,稱為熵值。決策時引導熵值的趨向,稱為熵值引導法。這要按不同情況具體處理,當紅方處於很大優勢時,可選擇熵值較小的局面。這是因為局勢發展下去,即便黑方不犯錯誤,也能達到紅勝的結局,所以紅方寧願保持較為平穩的局勢,亦即熵值較小的局面,少冒風險。當紅方處於很大劣勢時,可選擇熵值較大的局面,因為紅方可能會輸棋,就選擇比較複雜尖銳的局面,儘可能增加黑方犯錯誤的可能性,爭取獲勝的一線希望。當紅方處於大體均勢又需急於求勝時,可選擇惱值較大的局面,在混亂局勢中搏鬥,勝望較濃。當紅方處於均勢而要求不敗時,可選擇惱值較小的局面。

在上述概率估算法的例子中,剩下乙丙變例,還可用熵值引導法選擇。經過計算,丙變例熵值大於乙變例,如為了爭取更多的獲勝機會,需要把局面搞亂一些,則選擇丙變例,因為此時勝的概率50%,而乙變例才20%,故選擇丙變例是想在對攻中獲勝。

總的來說,對策思維方式的選擇,決定於這盤棋的戰略目標、雙方棋力對比、局勢的複雜程度等三方面的因素。譬如我方已處於棋局的劣勢,如果按理智對策走棋,演變下去肯定輸,因此還不如按非理智對策方式,走些偏著、怪著,擾亂對方思路,也許會反敗為勝。又譬如棋局處於平淡均勢,但我方棋力明顯高於對方,就不甘心平穩走和棋,於是按照非理智對策,故意走出變著,把局勢搞亂,甚至用欺著瞞天過海,巧著取勝。

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