简单的暴力美学《DOOM》:当你在凝视深渊时,深渊早已经发抖了

“Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to bethere, but it's not that important.”—— John Carmack
“游戏中的剧情就和成人电影的剧情一样,有是理所当然,但却并不重要。” —— 约翰·卡马克

前言

简单的暴力美学《DOOM》:当你在凝视深渊时,深渊早已经发抖了

作为游戏史上第一款现象级FPS游戏,《毁灭战士》可谓是彻底贯彻了其开发者约翰·卡马克的游戏理念。游戏中快节奏的战斗玩法、优秀的关卡设计以及令人热血沸腾的背景音乐等精彩要素都使得《毁灭战士》成为了上个世纪90年代最受欢迎的FPS游戏,而比起这些,卡马克大佬口中可有可无的剧情也确实显得无关紧要。

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但如今的游戏业早已今非昔比,卡马克于当年发表的有关游戏剧情的观点在今日看来也着实显得有些片面。而历经二十几年沉浮的《毁灭战士》系列,也在经历了十二年的沉寂后,于2016年以《DOOM》这一重启作品的身份重新出现在了玩家们的眼前,并一举拿下了2016年TGA最佳动作游戏及最佳游戏配乐两项大奖。那么这一经典IP的重启之作又有那些出彩之处呢?今天,就让我来为大家献上这篇有关《DOOM》的游戏安利吧。

游戏介绍

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作为《毁灭战士》系列的重启之作,《DOOM》的出世承载着id Software对于复兴《毁灭战士》系列的期望。而作为一款主打畅快体验与极致游戏手感的FPS游戏,《DOOM》的剧情则十分简单明了。

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游戏中玩家所扮演的主角便是大名鼎鼎的Doom Slayer,而在人类作死于火星上放出恶魔后,这位一直陷入沉睡的暴躁老哥也被解放了出来,于是就这样,我们的这位猛男便带着霰弹枪与自己的起床气在火星上开始了对恶魔的杀戮之旅……

推荐理由

  • 极具冲击力的画面
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新《DOOM》这样一部包含着“重启性质”的作品,其在各个方面都相较之前的《毁灭战士》系列作品有着不少革新之处,其中最显而易见的部分便是游戏的画面。

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这款发售于2016年的游戏采用了id Software当时最为先进的id Tech 6引擎进行开发制作,因而在画面效果方面,《DOOM》可谓是细节性与真实性两开花,这也使得游戏内的每一个场景都犹如电影画面,让玩家有一种身临其境的感觉。而这一切搭配上游戏内火星基地、失落地狱等极具科技感与魔幻色彩的场景后,则更加增添了《DOOM》于画面上的震撼感与冲击力。

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不仅如此,id Software对于游戏战斗场面的打磨也十分细致。在游戏过程中,玩家们与恶魔的战斗可以用血肉横飞四个字来形容。凭借着优秀的画面表现力,暴力美学的概念在《DOOM》中被放大到了极致。当玩家操作着Doom Slayer近距离肢解、处决恶魔时,四处纷飞的血浆与肢体则带来了更加强烈的视觉冲击力,使得玩家在体验杀戮快感的同时,也获得了视觉上的享受,真正的体验到了游戏的爽快。

  • 爽快的游戏体验

作为一款曾荣获TGA最佳动作游戏奖的优秀作品,《DOOM》的出彩之处绝不仅是画面,其游戏性才是该作真正值得称道的地方。

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在本作中,我们的Doom Slayer在面对地狱恶魔的同时有着众多强力武器可供选择,而玩家们在游戏过程中所要做的便是将自己所有的火力都倾泻在敌人的身上。值得一提的是,在《DOOM》中,玩家们所持有的枪械都没有换弹夹一说,这就意味着当我们在用完一把武器的子弹后,就只能切换下一把武器,而想要获得武器子弹,除了通过地图内捡取外,唯一的办法便是通过击杀眼前的恶魔来获得。

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而说到击杀恶魔,就不得不提《DOOM》中最大的一处亮点了,那就是近战处决系统。在游戏中,玩家们的血量无法自动回复,同样也只能通过拾取血包来恢复生命值。但在游戏过程中,与恶魔的战斗却十分频繁,因此单单通过拾取来获得资源是远远不够的。为了能让玩家们在游戏中杀个痛快,设计师便在游戏中增添了近战处决这一特色系统。

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在战斗中,当恶魔的生命值减少到一定血量后,它们就会进入硬直状态,这时,玩家便可以通过暴力的近战攻击来处决这些敌人。这些被处决的恶魔们在血肉横飞的同时也会掉落血包和弹药来补充玩家的资源,而这种以战养战的玩法也切合了《DOOM》开发团队“Move or die”的游戏理念。在游戏过程中,当玩家进入与恶魔对峙的区域后,游戏场景便会被封锁,此时的地图就会变成一个“角斗场”,玩家能做的就只有杀光眼前所有的恶魔。而作为一个“猛男”,多跑多跳和重拳出击则成为了玩家们在这场与恶魔之间的较量中取胜的唯二法宝,因为在面对这些汹涌如潮水的恶魔时,像个“爷们儿”一般大开杀戒远比抱头鼠窜要更加容易活下来。

  • 顺畅的游戏节奏

作为一款主打畅快游戏体验的FPS游戏,《DOOM》在游戏节奏上的把控也十分恰当。

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与市面上大多的射击游戏不同,《DOOM》的游戏节奏十分的快。而玩家们于游戏中需要完成的任务也只有一个,那就是找到恶魔并杀死他们。因此,玩家们在游戏中的时间都只会花费在找恶魔的路上和屠杀恶魔上,不会把时间浪费在解密与支线上,这一点也使得《DOOM》的游戏节奏更加爽快与顺畅。

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至于剧情方面,id Software的处理则显得更为巧妙。虽然《DOOM》不以剧情出彩,但开发团队依然选择了遵从潮流的变化。在游戏过程中,设计师们将游戏剧情的推进与背景设定都藏在了与AI的对话和文字中,这样的处理方式既满足了对剧情感兴趣的玩家的需求也不会打断那些一心想要射爆的“猛男”们的节奏,可谓是真正的一举两得。

  • 完美的配乐

除了上述的优点外,《DOOM》另外一个值得夸赞的点便是其游戏配乐了。作为2016年TGA最佳游戏配乐奖的得主,《DOOM》中的音乐可谓是突出了一个“燥”字。

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为了渲染游戏中紧张刺激的氛围,《DOOM》采用了许多重金属风格的电子乐,而这一系列躁动高燃,节奏紧凑的配乐在游戏中不仅渲染,烘托了氛围,同时也轰炸了玩家们的神经,点燃了“爷儿们”心中的那团杀戮之火,而这也使得配乐本身成为了游戏体验中精彩的一部分。

注意事项

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在谈了《DOOM》这么多优点后,我个人还是要在文章的最后给各位罗列几条注意事项。

首先,《DOOM》中的血腥内容很多,接受不了的朋友还是不要尝试了。另外,这款游戏对晕3D玩家也极不友好,我自己在游玩过程中有着很深刻的体验,经常要玩一会,再歇一会才能止住眩晕感。最后,不喜欢找路或者是路痴的盒友们也请在体验前三思,因为在这款游戏中,有时候挡住你去路的并不是恶魔,而是搞不清东西南北的复杂地形。

结语

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如果读者们不因我在上面提到的注意事项犯难的话,那么我就要恭喜大家了,因为一场爽快刺激的火星之旅已经在向你们招手了。在《DOOM》中,不会有任何一个玩家会在面对恶魔时唯唯诺诺,因为当你在凝视深渊时,深渊早就已经吓尿了。


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