遊戲首班車:《怪獵冰原》M位鋼龍近戰武器“鎖頭”技巧分享

哈嘍大家好,這裡是Solay的《怪物獵人世界》怪物動作解析講堂。不知道春節這幾天宅在家的你們肝冰原DLC都到什麼進度了呢?我倒是沒怎麼肝,而是在研究M位鋼龍近戰武器鎖頭的技巧。因為之前有粉絲跟我反映M位鋼龍的頭沒那麼好鎖了,於是我便特意花了點時間在實戰中摸索,並將所得到的經驗寫成這篇文章分享給大家。

遊戲首班車:《怪獵冰原》M位鋼龍近戰武器“鎖頭”技巧分享

跟以往的怪物動作解析有所不同,本文由於是圍繞“鎖頭”的技巧展開,所以不會在鋼龍的動作拆解和應對上花費過多的篇幅。下文將按照 何為“鎖頭”--開局設計和簡單的招式應對--不同武器的“鎖頭”要點 的順序敘述:

何為“鎖頭”

“鎖頭”一詞在不同遊戲中有著不同的含義。嚴謹地說,《怪物獵人》裡的“鎖頭”並不是像FPS那樣只鎖定頭部攻擊,而是通過控制頭部硬直使怪物重複倒地無法自由行動,達到輸出時機最大化的目的。最典型的“鎖頭”例子便是《怪物獵人世界》裡的鋼龍。由於它有著“一硬一倒”(每次觸發頭部硬直都會倒地)的特性,且怪物倒地時仍會積累硬直值,只要在它起身站穩時補上達到頭硬閾值的最後一擊,便能使其再次倒地,並能如法炮製直至鋼龍被“屈死”。

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《怪物獵人世界》本體中普通鋼龍的頭部硬直閾值為600,基本每種武器在它倒地期間都能打滿甚至“超傷”--倒地期間頭硬累積超過600時會清零並重新累積,所以“鎖頭”並不難。而冰原DLC裡M位鋼龍的頭硬閾值大幅上升到了1450,歷戰鋼龍則更高。雖然難度有所上升,但別忘了獵人的裝備也隨之變強了,輸出自然也變高了,所以1450也不是什麼不可逾越的數字(但歷戰鋼龍真的有點難鎖,所以下文的介紹都是以普通鋼龍為準)。更關鍵的一點是冰原新增的口水硬直對於鋼龍“鎖頭”絲毫沒有影響--鋼龍在只有頭部收到傷害的情況下不會出現口水硬直。所以,M位鋼龍還是我們熟悉的那隻“一硬一倒”的鋼龍,以前的許多伎倆照樣適用。


開局設計和簡單的招式應對

利用冰原新增的飛翔爪撞牆可以在開局穩定對頭部先進行一輪輸出。個人推薦除了常規的輸出技能外帶上5級耳塞,不僅開局能頂著它的吼叫直接使用飛翔爪撞牆,在不慎脫鎖它發怒吼叫的時候也能提供補救的機會。

要注意的是開局撞牆鋼龍所受到的傷害是算在頭部硬直積累裡面的。撞牆傷害固定為總血量的2%,換算到鋼龍身上就是500左右,那麼此時離頭硬閾值大概還有1450-500=950點。接下來我們應該進行軟化攻擊,一是使常駐會心率提高(弱特3的緣故),二是使頭部肉質變好。軟化攻擊過後,鋼龍也差不多要起身了。離到達閾值還有一段距離,我們還需要在大概兩個招式之間尋找輸出機會將其擊倒,因此下面簡單講講幾個地面招式的應對(飛起來近戰實在沒啥辦法):

  • 橫掃吐息

站在頭前利用具有小霸體的動作能硬抗傷害不被打斷,並馬上進行反擊。

  • 直線吐息

分為小吐息和大吐息兩種,區分方法是看蓄力動作幅度和時間。橫向走位脫離攻擊範圍(注意風壓的影響)再對鋼龍頭部進行反擊。

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  • S型前咬

鋼龍先往一側前咬,再往另一側前咬並突進一小段距離。推薦的處理是站在第一次前咬方向的前方(但別離太近否則會被身體打到)反擊。

  • 飛撲和龍車

這兩個動作本身不太好追擊,但動作結束後鋼龍大概率會轉身面向身後獵人的特性反而給了我們輸出機會。

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不同武器的“鎖頭”要點

開局將鋼龍擊倒後,接下來就是重複性的工作了。像大劍,太刀等完全可以照搬本體的鎖頭操作,這裡著重提一下大劍:由於冰原DLC裡大劍真蓄具有“第一刀砍中弱點後第二刀傷害會有25%傷害加成”的特點,因此大劍能在怪物倒地期間打出一套恐怖的傷害。甚至不依靠飛翔爪軟化肉質,常駐會心只有80%的情況下也能靠著“拔刀不蓄--強三蓄(或強二蓄)--真蓄三蓄”的連招維持“鎖頭”。

但像錘子和狩獵笛這類攻擊帶有氣絕值的武器“鎖頭”就會相對麻煩一些。最主要的原因是鋼龍頭硬倒地時能被打暈,而暈眩倒地時仍然能之前的頭部硬直不清零且能繼續累積,稍微控制不好節奏就會全被打亂。同時控制兩個硬直的確有點麻煩。另外帶有爆破屬性的武器也會影響節奏。所以推薦大家儘量不要使用這類武器。

但想要用這類武器鎖頭的話還是有辦法的:以筆者最常用的錘子舉例,一般是開局鋼龍還來不及頭硬倒地就被打暈。打暈後馬上蓄力三蓄接飛翔爪派生,稍微停頓等待鋼龍起身再使出軟化攻擊,這樣一般能壓到起身使其頭硬倒地。

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錘子在鋼龍頭硬倒地的處理是:

打出倒地時一般是往後翻滾,來到鋼龍頭前與身體形成一條直線的位置。先打出蓄力揮旋加蓄力逆揮的二連擊(俗稱“逆本壘”),然後在鋼龍準備第三次搖頭(注意觀察倒地時鋼龍頭部的搖動)時最速打出五連擊。第五擊(一共有三段判定)剛揮出時也正好是鋼龍起身的一刻,那麼最後一段判定便能壓到鋼龍起身。

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而暈眩倒地的處理是:因為比頭硬倒地時間短,所以不夠時間打完逆本壘加五連擊。這裡的處理分兩種情況:一是頭部軟化時間快要結束時,使用強三蓄加飛翔爪派生補軟化;二是不需要補軟化的情況下,在鋼龍第一次搖頭快要結束時使出橫敲加五連擊的連招,同樣剛好能壓到起身。


總結

不知道是不是製作組有意為之,鋼龍到了M位後並沒有得到新機制口水硬直的“眷顧”。他終究還是沒有逃過被獵人“鎖頭”的命運。不過嘛M歷戰鋼龍還是挺強的。你問我用錘子怎麼打?對不起我只會刪任務或者換穿甲榴彈輕弩(笑)。

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