《侍道外傳:刀神》:我不做打工仔好多年

前言

漢化語錄鑑賞家,Suite評測

遊戲介紹

《侍道外傳:刀神》:我不做打工仔好多年

《侍道外傳:刀神(KATANAKAMI)》是由Acquire Corp.製作的一款古代日式風格的動作冒險獨立遊戲而。作為《侍道》系列的外傳衍生作品,遊戲有著日式元素中所常見的“日本武士”角色設定,甚至連戰鬥畫面也酷似《只狼》。遊戲中,玩家要扮演一名流浪武士,在某日他看見匠鋪老闆的女兒被債主抓走拿去抵債,因下定決心幫老闆賺錢還債並幫他贖回女兒,遊戲的核心玩法便是白天日常經營、晚上刷怪撿裝備,其可謂近乎沉浸式的展現了一個逍遙自在的浪客寄籬者“借刀消愁”的悠然生活。

無厘頭or硬核派?

如果當初還未遊玩本作的時候,看到遊戲的宣傳介紹視頻你會想到什麼,是“過關斬將英雄救美”還是“路見不平拔刀相救”,亦或是書寫一段似劍聖葦名一心憂國憂民的豪情萬丈?呃。

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而遊戲本身其實都為從這些主題入手,遊玩過後我都有些佩服作者的“千層套路”了,遊戲的主角設定有點像水無月作品《星掠者》中的男主:爛好人、正義感爆棚、安全感。

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可惜是個紳士,而遊戲的分支選項中恰好有一條就是以娶老闆女兒為由,簡直也是沒誰了,這還不算完,後期老闆還裝可憐求刷一波禮物,同時還可能等價交換到女兒的限定照片,一時間槽點真的太多了,此外這種腦洞大開還宣揚某種“帶人食某羹”的反套路細節的奇葩設定還體現在匠鋪家中女兒一角粉粉的梳妝檯,以及怕不是從《生化奇兵》穿越來的會說話的自動販賣機。這味串的簡直絕了。

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言歸正傳,遊戲白天&黑夜雙模式的設定還是蠻新穎的,雖然遊戲《夜勤人》中也有類似的設定,不過根據硬核度和趣味性來看則又是“另一個故事”。業務繁忙的白天除了幫老闆賺錢外,還能從每日情報和流派紛爭勢力接取各種任務,有時甚至只需“搓”一撮猛料(挑間離波)就能“悶聲發大財”,這種損人利己的小雜務還真是讓人好不快活。

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夜晚則是展現玩家“鋒芒畢露”(雙關)最有成效價值的時間段,機制玩法就是比較正統的roguelike地牢冒險模式,戰鬥手感的話還是蠻不錯的,“見招拆招”的技能設定也頗有趣味,況且整體難度也不大,不過你一旦在地牢中死亡的話,那麼後果就是“血本無歸”,一旦復活重來後之前包括刀在內的“全部”裝備和物資都會清零,如果你沒有足夠的靈藥或是免死道具,抑或拿著“貴重手提物品”,我建議你還是小心為事較好,畢竟“塔克夫慘劇”確實很硬。

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此外遊戲後期也開放了pvp聯機對戰模式,這個模式設計理念有點像阿育家全境裡的“暗區”,諸如爾虞我詐的反叛、一言不合的廝殺、患難與共的合作等場面都可能會出現,因為開啟線上模式後你極有可能在迷宮中會隨機遇到此時在同一區域探索的另一名玩家,當然“化敵為友”肯定是將風險降到最少一種理想結果,而一旦有一方心起敵意,勝方在一段時間後會被下通緝令,隨之該玩家位置也會暴露給其他玩家,所謂江湖也不是簡簡單單就能混得個風生水起。

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總結

值得一提的是遊戲的總容量也就3GB左右,實裝更是2GB都不到,整體的可玩流程性內容更是少到可憐,再加上各種各樣的黑屏和惡性bug,這樣看下來國區248塊的定價實在是有些偏高,不過無需拘謹的遊戲氛圍和從字面意思上談及“成敗利鈍”的個性設定還是讓人耳目一新的。目前現階段來看本作我還是不太推薦各位入手的,而本人此前也未過多涉獵《侍道》系列作,如果是粉絲玩家可以選擇性嘗試入手。


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