《刺客信條:奧德賽》:懸崖邊上斯巴達踢教你做人

遊戲類型:動作角色扮演

遊戲平臺:PS4、Xbox One、PC、任天堂Switch

發行日期:2018年10月5日

遊戲背景是在公元前431年,當時的古希臘城邦正陷入伯羅奔尼撒戰爭中。玩家扮演的是一名僱傭兵,通過加入雅典或者斯巴達不斷戰鬥,探究自己身世的同時,開創一段的秘密虛構歷史。

《刺客信條:奧德賽》:懸崖邊上斯巴達踢教你做人

下面是精選的遊戲評論:

1.玩之前:“沒袖劍還叫什麼刺客,這破矛low死了” “這特麼不就是起源換皮” “誰買誰血虧” ;玩之後: “這矛真香!”

上榜理由:難逃“真香”定律。

2.古希臘風光絕贊,我願意浪費大把時光走在路上,瞻仰各神殿與雕像,觀摩陶器和大理石雕像的製作,欣賞一下古希臘軍備,在狄奧尼索斯劇場觀賞埃斯庫羅斯索福克勒斯等人的劇作,在議事廳和民會場聆聽雅典公民辯論,與蘇格拉底來個偶遇並準備被懟,聽希羅多德講故事,以及乘著三列槳戰艦在愛琴海各島間穿行~劇情?Who cares~咱們是來旅遊觀光的。

上榜理由:有人表明是刺客,其實是個旅遊者。

3.輻射3:尋爹記 ;輻射4:尋兒記 ;巫師3:尋女記 ;奧德賽:尋媽記。

上榜理由:對劇情總結真是言簡意賅,通俗易懂。

4.育碧在希臘文化上真的下足了功夫,遊戲手感也是非常棒的,但是我的任務npc至今還躺在地上,能把bug修了嗎?

上榜理由:bug與遊戲並存!

5.一段漫長而美好的古希臘之旅。2000多年過去了,不管世界混亂還是和平,我們的頭頂永遠都是同一片靜謐的星空,一切好像都已改變,又好像一切從未改變,我們知曉了歷史,我們也組成了歷史。遊戲中“原子論”的創始者——古希臘哲學家德謨克利特說過一句話:宇宙間沒有任何一股力量比兩個人之間的羈絆還要強大。哲學家阿斯帕西婭則說過另一句話:當“啟蒙”一旦被人知曉,他們就會明白原來自己一直都有這種渴望。在我看來,或許這兩句話中包含著一種內在的聯繫,它們相互印證,印證著我以渺小人類的身份來觀察宇宙而看到的最高維度。

上榜理由:這是個很有感觸的玩家。

《刺客信條:奧德賽》:懸崖邊上斯巴達踢教你做人

6.一週目70h完美結局達成撒花,人生贏家馬拉卡,半神之軀、至親俱在、有房有船,男女炮友遍希臘(幕後黑手只能打啵不能推倒真遺憾),頭戴奧運桂冠,手撕蛇髮女妖,與蘇格拉底談笑風生,現代線結局還......這才是真正的主角劇本啊!法棍諾哇的一聲哭出來。

上榜理由:雖然沒有證據,但是感覺你玩遊戲走的路線有點不太對……

7.戰鬥系統很爽快,各種技能用的6的話基本是個“真希臘無雙”。除了個別任務強制要求外,衝進去殺人遠比一個一個放倒容易。蛋疼的等級系統:什麼你想玩兒潛行?可以,但是你手上的小破匕首背刺也殺不死,需要刷裝備才行。刷到好裝備之後不久等級落後還要繼續刷,不刷可以找鐵匠升級,一個金色裝備升級要用上千根木材和鐵礦!!我就好奇這麼一大堆原料到底是咋用的!總之就是刷刷刷。主線和dlc劇情就是誰是壞人,你去把誰殺了,支線基本上就是,有人欺負我了,你去把他殺了;我家人被抓了,你去把他救回來了;我家寶貝丟了,你幫我找回來;人物一點兒不飽滿,簡直和輻射4小黑通馬桶任務一樣。剛玩兒還行,玩兒多了真的會吐。刷的想吐是嗎?充錢吧,畢竟身體重要。各種幹掉敵人的動作很黃很暴力,各種關係混亂,殺了他爸睡他媽……

上榜理由:這是個“耿直”的玩家。

《刺客信條:奧德賽》:懸崖邊上斯巴達踢教你做人

8.第一次玩刺客信條就是史上最好玩最豐富的一集,體驗太好了。即使再廢柴再喪氣,也很難不被激勵得腎上腺素狂飆,當你踏上英雄尋根之路。時而縱橫沙場,時而隱姓埋名。時而急公好義,時而到處留情。古希臘的史詩、征途,是我背影。地中海的大海、星辰,盡收眼底。

上榜理由:這就是《刺客信條:奧德賽》魅力的最好總結吧。

9.波蘭人:這次新作當DLC發吧。育碧:這次DLC當新作發吧。(真香警告)

上榜理由:我覺得你說的完全正確!

10.懸崖邊上斯巴達踢教你做人

上榜理由:懂的人自然懂。

《刺客信條:奧德賽》:懸崖邊上斯巴達踢教你做人

你對《刺客信條:奧德賽》有什麼看法,歡迎在評論區留言。



分享到:


相關文章: