比3ds Max建模還牛?Rhino這頭“犀牛”憑什麼?


比3ds Max建模還牛?Rhino這頭“犀牛”憑什麼?

說起建模、渲染等需求,大家肯定首先想到的就是3ds Max為首的三維軟件,3ds Max的建模功能強大,擁簇者也遍佈各個行業。


但今天,數藝君要介紹的這款軟件,在建模方面,可以說更勝一籌!它就是Rhino,它不僅是一個功能強大的高級建模軟件;也是三維專家們所說的——"犀牛軟件"


比3ds Max建模還牛?Rhino這頭“犀牛”憑什麼?


Rhino是一款曲面建模軟件,相對於3ds Max的多邊形建模技術,Rhino的曲面建模技術更高效、更精確。這使得Rhino在產品設計、汽車設計和BIM幕牆設計等建模領域備受青睞。


比3ds Max建模還牛?Rhino這頭“犀牛”憑什麼?

(入耳式耳機產品設計)


接下來,數藝君就給大家講講Rhino的產品重點:曲面建模,一起認識認識這款優秀的軟件。


擠出曲面

“擠出曲面”工具作用將曲面擠出為實體模型。

“擠出曲面”工具位置在“立方體:角對角、高度”工具集 中。

“擠出曲面”工具操作選中曲面作為載體,將其擠出為實體模型。


01 創建封閉曲線

使用“矩形:圓角”工具 繪製一個圓角矩形,如圖所示。

比3ds Max建模還牛?Rhino這頭“犀牛”憑什麼?


02 封蓋曲線

單擊“指定三或四個角建立曲面”工具集 中的“以平面曲線建立曲面”工具 ,選取圓角曲線作為路徑,按Enter鍵確認,如圖所示。

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03 擠出曲面

單擊“擠出曲面”工具 ,選擇上一步生成的曲面,在命令欄輸入擠出長度值,如圖1所示;按Enter鍵確認,實體模型如圖2所示。

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圖1


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圖2


以平面曲線建立曲面

“以平面曲線建立曲面”工具作用為封閉曲線建立曲面,為平面上的邊緣曲線建立曲面。

“以平面曲線建立曲面”工具位置在“指定三或四個角建立曲面”工具集中。

“以平面曲線建立曲面”工具操作選中封閉的平面曲線作為基礎,建立曲面。


01 為封閉曲線建立曲面

單擊“以平面曲線建立曲面” 工具 ,選擇封閉曲線,如圖1所示;按Enter鍵建立曲面,如圖2所示。

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圖1


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圖2


02 選擇封閉的邊緣曲線,如圖1所示;按Enter鍵建立曲面,如圖2所示。

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圖1


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圖2


以二、三或四個邊緣曲線建立曲面

“以二、三或四個邊緣曲線建立曲面”工具作用為數條開放的邊緣曲線建立曲面。

“以二、三或四個邊緣曲線建立曲面”工具位置在“指定三或四個角建立曲面”工具集中。

“以二、三或四個邊緣曲線建立曲面”工具操作依次選中開放的邊緣曲線作為基礎,建立曲面。


使用“控制點曲線”工具 繪製4條相接的曲線,如圖1所示;單擊“以二、三或四個邊緣曲線建立曲面” 工具 ,選擇所有曲線,按Enter鍵確認,生成的曲面如圖2示。

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圖1


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圖2


從網線建立曲面

“從網線建立曲面”

工具作用為不同走向的U、V曲線建立曲面。

“從網線建立曲面”工具位置在“指定三或四個角建立曲面”工具集中。

“從網線建立曲面”工具操作選取數條曲線,通過對話框操作建立曲面。


01 使用“控制點曲線”工具 繪製數條曲線,如圖所示。注意,一個方向的曲線必須跨越另一個方向的曲線,同方向的曲線不可以相互跨越。

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02 選擇“從網線建立曲面” 工具 ,選擇所有曲線,按Enter鍵確認,打開“以網線建立曲面”對話框,如圖1所示;在透視圖預覽建立曲面後的效果,如圖2所示;單擊對話框中的“確定”按鈕,建立後的曲面如圖3所示。

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圖1


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圖2


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圖3


瞭解了3種建模方法之後,讓我們再用一個實戰鞏固驗證一下吧,且跟數藝君一起來看看。


實戰:製作桌面小鬧鐘


案例素材文件:

https://pan.baidu.com/s/1JXaOHVfQyYmucgC_GPb6TQ

提取碼:cydi


模型效果:

比3ds Max建模還牛?Rhino這頭“犀牛”憑什麼?

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01 製作鬧鐘主體

使用“矩形:圓角”工具 繪製圓角矩形,單擊“立方體:角對角、高度”工具集中的“擠出封閉的平面曲線” 工具 ,將曲線擠出為實體,如圖所示。

比3ds Max建模還牛?Rhino這頭“犀牛”憑什麼?

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提示:“擠出封閉的平面曲線”工具 可以直接將封閉曲線擠出為實體,與“擠出曲面”工具 類似。因此,這裡通過案例來介紹該工具在產品建模中的用途。同樣,本例涉及其他工具,讀者可以查閱本章相關內容,也可以觀看視頻。



02
單擊“偏移曲線”工具 ,將外面的曲線向內偏移,如圖1所示;使用“曲線圓角”工具 ,分別對該曲線分段進行圓角處理,如圖2所示。

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圖1


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圖2


提示:讀者在此可能會疑問為什麼圓角矩形偏移出來的新圖形是直角矩形。這是由於當圓角向內偏移距離較大,超過圓角縮放的最小值時,圓角就會變為直角。


03 “擠出封閉的平面曲線”工具 將前面新建的曲線擠出,如圖1所示;使用“布爾運算差集”工具 ,對兩個實體進行差集運算,結果如圖2所示。

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圖1


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圖2


04 製作電池倉

在前視圖中,使用“矩形:圓角矩形”工具 繪製圓角矩形,如圖1所示;在頂視圖將該曲線移動至實體背後,使用“擠出封閉的平面曲線” 工具 將該曲線擠出,然後使用“布爾運算差集”工具 ,對其進行差集運算,效果如圖2所示。

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圖1


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圖2


05 再次使用“擠出封閉的平面曲線”工具 ,將上一步繪製的曲線擠出,如圖所示。

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06

使用“邊緣圓角”工具 對擠出的實體進行邊緣倒角處理,並將其移動到電池倉邊緣,然後在前視圖中使用“橢圓體:從中心點” 工具 ,繪製橢圓體,位置如圖所示。

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07 單擊“布爾運算差集”工具 ,選擇鬧鐘主體作為要被減去的多重曲面,按Enter鍵確認,然後選擇橢圓體作為要減去其他物件的多重曲面,按Enter鍵確認,效果如圖所示。

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08 製作調節旋鈕

單擊“圓柱體”工具 ,在前視圖繪製旋鈕,位置關係如圖1所示;使用“邊緣圓角”工具 對其進行圓角處理,然後使用“複製”工具將其複製,旋鈕效果如圖2所示。

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圖1


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圖2


09 製作開關

複製一個旋鈕,使用“三軸縮放”工具 縮放複製的旋鈕,並將其移動到電池倉蓋旁,作為開關鍵,如圖1所示。鬧鐘模型如圖2和圖3所示。

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圖1


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圖2


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圖3


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