6月18日,世界衛生組織(WHO)正式發佈了最新第十一版《國際疾病分類》,簡稱 ICD-11。這個分類手冊是醫療從業者的基本指南,大部分成員國家的醫療政策會參照 ICD 進行制訂。
而在這其中,我們最關注的則是 ICD-11 首次將「遊戲障礙」(Gaming disorder,又稱「遊戲成癮」)列為疾病之一。
看到這裡,肯定有很多玩家要憤憤不平了。但在這之前,我們先來看看 WHO 對「Gaming disorder」的定義和診斷標準。
根據 ICD-11 中的描述,“遊戲成癮”是一種遊戲行為(“數碼遊戲”或“視頻遊戲”)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級,無法通過個人心理因素進行剋制。
就遊戲成癮的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。
除此之外,還有一個與遊戲有關的疾病定義,名為「Hazardous gaming」,差不多可以理解為「有害的遊戲行為」。
它指的是一種不健康的玩遊戲模式,對本人或周邊其他人造成了生理或心理上的傷害(例如玩到視網膜脫落)。主要表現在玩遊戲頻率、在遊戲上消耗的時間、不計後果的玩遊戲、與遊戲有關的高危險行為等等,或者以上多種。而且,大多數時候本人雖然已知這種行為會造成生理或心理危害,但依然無法停止。
從以上描述我們可以看出,ICD-11 中對兩種涉及遊戲的疾病定義都是比較謹慎的。且絕大部分遊戲玩家的生活和遊戲方式,哪怕是一些忠實玩家,也不至於被歸入所謂的“病態”中,遊戲只是我們普通娛樂生活的一部分。
WHO 表示,之所以將“遊戲成癮”列入《國際疾病分類》,是因為在世界許多地區,人們的疾病症狀與遊戲成癮的症狀相類似。在 ICD-11 中列入遊戲成癮,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。
最後,儘管 ICD-11 已經發布,但它仍處於預覽階段,現在接受公開諮詢和商議。它要等到2019年5月舉行的世界衛生大會上,由各個會員國最終批准才算正式通過,然後於2022年1月1日正式生效。
就6月18日 ICD-11 正式發佈後沒多久,全球多個遊戲行業組織就發佈了聯合聲明抗議該決定,同時還有多個心理健康專家和學者也發表了新的論文質疑 WHO 的做法和觀點。詳情可以閱讀。
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