王者榮耀六大英雄新調整,諸葛亮虛假加強引不滿,召喚師技能降溫打臉策劃方,如何評價?

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今日熱點:六大英雄正面優化調整,夏候惇全面加強,唯獨諸葛亮“雞肋”加強,召喚師技能降溫官方遭遇打臉,如何點評?

近期預告春季KPL聯賽將在本月底實時舉行,王者榮耀近期活動也是逐漸增多,與此同時官方對英雄的調整越發頻繁。昨天體驗服又迎來更新,應廣大玩家的建議,目前對夏候惇、扁鵲等六大英雄技能進行了調整和優化。

1.造物女神女媧:女媧在職業賽只登場過幾次,雖可以障礙物抵擋兵線,但是爆發傷害低成最大短板。此次女媧增強了1,2技能基礎法術傷害;並且優化了被動的回血效果,一旦攻擊到有標記的目標直接回血(包括野怪和兵線了),雖然降低1%的被動視野擴張效果,但是總體上女媧還是在技能傷害和續航方面得到加強。

2.扁鵲和李信集中優化:扁鵲被動每秒回覆由基礎5點→10點,翻倍提升,優化一技能實際生效範圍;李信則是優化在光信形態1,3技能下的霸體效果,扁鵲和李信的生存能力得到提高。

3.元歌看似平調,實為削弱:此次元歌大招傀儡的眩暈效果由每0.25秒觸發一次→0.5秒一次,雖然優化了眩暈效果和擴大範圍,同時傀儡距離也迴歸正式服,至少元歌的控制效果降低了,後期銜接技能也會受影響。

4.諸葛亮“雞肋”式調整,夏候惇成贏家:此次諸葛亮並未增加技能傷害,而只是尷尬增加一技能的飛行速度,反而夏候惇得到史詩增強,首先是1,2技能的藍耗比下調10點,二技能的護盾真實傷害增加,滿級情況下,夏候惇的真實傷害增加了350點,通過增加被動傷害效果,大幅增加了夏候惇的清線和打團能力。

從英雄調整方案上看,女媧和夏候惇技能調整比例是最高的。最為打抱不平的就是諸葛亮,並未加強技能傷害和效果觸發,卻只是增加了一技能的飛行速度,這種“雞肋”式加強,實為掩人耳目。

同時在體驗服中狂暴技能吸血比例由25%→20%,弱化減少目標的輸出比例由35%→25%,那麼這兩大召喚師技能早期設計出來就已超標,今天終於迎來降溫,但是這種既然上線後又下調的趨勢免不了打臉官方的“策略”。

總結:對於召喚師技能的降溫式調整,有網友絕對不是技能效果超標,而是某些英雄強度過高,你們覺得是這樣的嗎?


戲遊人生L


首先 策劃方能做英雄的調整改變 肯定也是為了遊戲的公平合理性 讓玩家有更好的體驗 當然做了改變也是讓我們玩家去了解去反饋去建議的 策劃方也會根據反饋調整適合大眾的方案 我們玩家應該多多理解和支持


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