覺得遊戲沒特色不耐玩?這幾款遊戲你敢玩它就敢讓你沉迷

本次小編帶大家來看看幾款個人心目中比較具有創意的遊戲,他們多存在於掌機平臺,最具創意不是指開放世界那樣玩家有著非常大的自由性,也不是說它有著怎麼樣的畫質,讓人身臨其境,而是玩法能夠讓人眼前一臉,雖說不一定是所有人都玩得來,但是一定會吸引來一群真愛粉。

覺得遊戲沒特色不耐玩?這幾款遊戲你敢玩它就敢讓你沉迷

首當其衝是就要是啪嗒砰,這款在2007年的psp掌機遊戲橫空出世就受到了玩家們巨大的歡迎,不說玩法,就看看這雖然簡單但是莫名的讓人覺得可愛的畫風,就能夠吸引一大批玩家來看個究竟。

遊戲的玩法是音遊,但是又不是玩家在那個年代瞭解到的音遊一樣,玩家需要控制四個太鼓,打出規定的節拍,才能夠控制其中角色的攻擊/行走/撤退/防禦甚至是跳躍。

玩家永遠沉浸在1/2/3/4/*/*/*/*/2/2/3/4···節拍的無盡循環之中,直到通關。

光是看啪嗒砰出了123你就能想到這個遊戲在當時是多麼的火爆了,每個角色擁有獨特的技能,同時是李安度高了還能夠共享,3中更是有二十多個不同的職業,我覺得這真的是開創了單機遊戲肝的先河了。

覺得遊戲沒特色不耐玩?這幾款遊戲你敢玩它就敢讓你沉迷

第二個是gba平臺晚期推出的公主同盟,後來去了psp。

他有srpg 的影子,因為在戰場上是走格子的

但是攻擊的時候不想火紋一樣,直接一攻一守,而是我們可以操作對應的部隊破釜沉舟還是不慌不亂,直到把對面的生命消耗完,雖然從結果看,就是srpg消耗生命值,但是這個蜜汁過程讓你在劣勢的時候竟然還能有手動操作的空間。

加上可愛的人物形象,標準srpg多職業的系統,讓這個遊戲也是風光了一段時間。

Dept.Heaven Episodes作為一個系列,包括公主同盟在內,也是出了四款只多。

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最後就是psv平臺上的重力眩暈,重力眩暈的操作基礎就是一個標準的角色扮演,但是在這裡,玩家可以控制的,是重力,我們可以以任何方向為中心,這也就造就了我們可以在牆壁屋頂自由奔跑。

包括一系列技能的釋放,也是依靠"重力加速度",隱藏要素的收集,靠著我們不走尋常路,還有整個故事線,都是圍繞這個神奇的能力展開的。

劇情當然也是這個遊戲非常重要也是加分的一點,有興趣的朋友們一定要去體驗一下。


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