《死亡擱淺》評價兩極分化,甚至還有媒體覺得無聊拒絕評分

《死亡擱淺》媒體評分解禁的那一天,整個單機遊戲圈像是炸鍋一般,兩極分化嚴重的媒體評分,一時間有些令人捉摸不著頭腦,各路島學家們也是心中忐忑,不知道這世界大咕王又在耍什麼把戲。

M站目前媒體綜合評分為83分,參與統計的78家遊戲媒體中有64家給出了好評。這個83分基本上算是一箇中等偏上的評價。畢竟在M站媒體綜合評分中,上85分是真的不算很難。橫向對比,小島秀夫之前的合金裝備系列都清一色評分在90分以上。看完了M站統計的媒體綜合評分,接下來看看給出幾個極端評價的遊戲雜誌吧。


《死亡擱淺》評價兩極分化,甚至還有媒體覺得無聊拒絕評分


首先就是老牌遊戲雜誌Edge的評論員們,他們在進行了四十多個小時的遊戲之後覺得太無聊,所以放棄了通關遊戲。因為沒通關遊戲打分有違Edge編輯部的規定,所以Edge編輯部的編輯Nathan·Brown聲明下個月的雜誌他們將無法刊登出最終評價。說實話,看到這裡的時候,我笑的實在是肚子有點疼了。 當然啦,這是最極端的評價了,其實有不少遊戲媒體都在自己的評價中反饋說道,《死亡擱淺》枯燥重複,缺乏新鮮感。另外,我想說的一點就是有時候或許是否通關,不能作為評價遊戲的標準,像是《最後的生還者》、《神秘海域》這種劇情為主的遊戲,通關之後確實會對遊戲整體有更深的理解和感悟。但是像《塞爾達傳說:荒野之息》這一類遊戲實際就是不以通關為目的的。


《死亡擱淺》評價兩極分化,甚至還有媒體覺得無聊拒絕評分


看完了這個最極端的差評以後再來看一個極端的好評吧。Famitonon這是一本日本傳統的遊戲雜誌,不久前為《死路一條》打了40分的滿分評估。或許有些小夥伴不太清楚。Famitonon的四十分是邀請四位不同的編輯給一款遊戲進行打分。一般來說,35分以上就是登入了Famitonon的白金殿堂了,而《死亡擱淺》也是自Famitonon從1995年創刊以來,第26款滿分遊戲,這是不是說《死亡擱淺》真的十分厲害呢?其實也不然,Famitonon的評價可以算是非常不客觀的了,基本上完全憑著被選中的四位編輯的喜好打分。

就比如2013年的《JOJO奇妙冒險全明星戰鬥》這款遊戲,也獲得了Famitonon滿分四十分評價,後來才知道,被選中的那四位編輯剛好都全部都是大JO廚,拿到遊戲那一刻,八成都興奮地用手指在摳自己的腦瓜子了吧。於是這也成為了Famitonon水份最高的一次滿分評價遊戲。這次《死亡擱淺》的評分呢,指不定就撞上四個島學家,然後就來了一次四十分滿分評價。並且Famitonon其實是有很強的傾向性評分的。如果你仔細去看看他們的四十分和39分測評,基本上都是任天堂、卡普空、SE、南夢宮等日本知名遊戲大廠。直到2011年上《上古卷軸5》才成為了Famitonon史上第一款滿分的非日本開發遊戲。所以說Famitonon的滿分感覺恭喜一下看看就完事了。


《死亡擱淺》評價兩極分化,甚至還有媒體覺得無聊拒絕評分


說完這兩個再來看看IGN吧,IGN其實是感覺最好笑的。其美國總部給出了6.5分的及格分,然而意大利分部和日本分部卻給出了9.8和9.5的高分。咋回事啊?差距咋這麼大呀?怕不是分部和總部之間要打一架吧。當然,這一點一定程度上和《死亡擱淺》的宣傳策略有關。小島秀夫現在天天跑這跑那,感覺自身都快要成為了資深遊戲媒體人了,再加上他本身獲得過的榮譽以及龐大的粉絲群體,十分容易將玩家們的期待拔高,紛紛想著掏錢瞅一眼新作。這麼一來,高期待之下,如果沒有期待中的反饋,很容易產生反作用。導致有一種也不過就這樣的感覺,這種提高知名度,拔高期待的宣傳策略其實或許並不難理解。小島秀夫一直都是一個獨具創造力的遊戲設計師啊。這款他從科樂美離開後,在小島組自行開發的遊戲也肯定是花費了不少心血和汗水的,銷量與口碑之間肯定還是會看重一些前者的。


《死亡擱淺》評價兩極分化,甚至還有媒體覺得無聊拒絕評分


《死亡擱淺》到底如何還要等真正面世了才能知分曉。而在這之前,一切的媒體評論,一切的打分和爭吵或許都只能作為一個參考。我覺得遊戲有時候就像一本小說或者一部電影,一千個玩家心中有一千個不一樣的遊戲。而一千個不同的遊戲也會有一千個不同的世界,這個世界上不存在什麼權威客觀的遊戲評價,因為我們每個人都是對於自己來說最好的遊戲測評師。


《死亡擱淺》評價兩極分化,甚至還有媒體覺得無聊拒絕評分


正是因為這樣才會引發遊戲品質和類型的不斷進步,引發如此兩極分化評價或許恰恰說明了小島秀夫的《死亡擱淺》,至少不會是和以前玩過的遊戲一樣千篇一律,不斷換皮重複的存在,而是有了自己的創新和嘗試。或許是遊戲史上重要的轉折點,畢竟遊戲行業發展時間不長,我們每個玩家都有可能成為歷史與奇蹟的見證者。說白了,反正就是已經預購了,我還能怎麼辦呢?只能玩了唄。

最後,既然你都看到這裡了,不妨點個關注和贊再走唄


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