疫情“黑天鵝”,手機行業慘烈大亂鬥

1 新一年,大家都期望藉助改變,激發全新的化學反應。

進入2020年,國內外主流手機廠商均已發佈新品。無論線上還是線下,華為、小米、iQOO、三星等廠商已經劍拔弩張。只是這樣的敵對背後,隱隱藏著一些焦慮不安。

敏感的網友發現了這種不安,於是編出了這樣的段子:Realme說定位潮流與年輕,iQOO笑了;iQOO企圖標榜性能配置,小米笑了;小米大唱高端化,華為笑了;華為談2020年實現銷量突破,全場都笑了。

新一年,大家都期望藉助改變,激發全新的化學反應。他們頗為急切,用各種新鮮元素塞滿用戶視聽:炫目的設計、頂級的參數、高熱的噱頭、粉絲的口水……其勢頭異常兇猛,無所不用其極。

只是結果很尷尬:太多廠商無法按捺激動的情緒,除了持幣待購的消費者。

用戶不需要新手機嗎?顯然不是。移動互聯網世界,沒人甘作門外看客,只是不想當“韭菜”。曾經無論廠商吃相多難看,經過營銷宣傳的轟炸,多數人都會就範;現在他們成長了,也理性了,更需要溝通和理解,只為核心需求買單,多一分錢不花。

用戶變了,整個行業的遊戲規則就變了。數據證明,籠統的市場策略正在失效,實現增長還需要精準把握用戶需求。

01 慘烈的大亂鬥

用一句話總結2019年,是過苦日子的是多數,過好日子的是少數。

根據信通院發佈的統計數據,2019年國內手機市場出貨量為3.89億部,同比下降6.2%,連續三年下滑。一直以來,一季度都是手機銷售淡季,眼下受新冠疫情影響,手機銷售並不樂觀,預計2020年手機廠商的日子更不好過。

疫情“黑天鹅”,手机行业惨烈大乱斗

在多數廠商勒緊褲腰帶時,也有廠商拿出了不錯的成績單。據IDC統計數據,2019年細分市場整體向好,值得一提的是遊戲手機銷量突破100萬部,增幅超過50%。接受採訪時,黑鯊CEO羅語周表示,2019年黑鯊遊戲手機整體銷量比2018年增長20%以上,全球用戶數已超過100萬。

結合Quest Moblie最新數據,用戶都在玩遊戲為防疫做貢獻,《王者榮耀》日均遊戲時長超過3小時,《和平精英》日均用戶增長超2747萬人,勢必帶動遊戲手機出貨量將持續增長。只是在多數企業的哀嚎中,笑聲畢竟是少數。

市場空間日益減小,疫情“黑天鵝”遲遲不去,廠商們只能選擇迎難而上,目前已經有華為、小米、iQOO等多數廠商在線上舉行發佈會。回顧這些已經發布的產品,不難發現其中的共性與差異。

目前,從已經發布的新品——華為Mate Xs、小米10、iQOO3等來看,基本都是各大品牌的主力機型,可見廠商都沒打算被動等待疫情消退後採取行動,而是選擇主動出擊爭取提升銷量。即使市場購買力孱弱,這一步也要邁出去。

同時,5G手機已經成為所有發佈會的主角,4G手機逐漸讓出舞臺中央區,證明廠商相信5G手機已經成為行業主流,用戶不會繼續留戀4G手機,“適應新時代”遠比“懷念老照片”更有意義。

拿出這些產品的配置清單,能夠發現廠商們十分看重參數。即使配件沒有達到最新最高標準,嘴上也要喊一嗓子,自己最快最強:綽號“餘大嘴”的華為終端CEO餘承東自然少不了這樣的言論,小米CEO雷軍也是張嘴閉嘴講“良心配置”,為了突出硬件性能強悍,iQOO更是叫板遊戲手機,甚至提出“遊戲手機真的有必要嗎?”的質疑。

這樣來看,已發佈的產品風格與特點非常趨同,不過廠商瞄準的用戶群截然不同:Mate10定價過萬,自然主要面向高淨值用戶;小米10誠意十足,這次主要瞄準高端用戶;一邊說性能,一邊談配置,iQOO還是瞄準了年輕用戶;黑鯊,還是依舊堅持做最純粹的遊戲手機。整體說來,大家想用相同的套路,賺不同人的錢。

在這樣的特殊時期,手機行業開始一場亂鬥。

02 用戶“長大了”

用趨同的產品戰略,佔領不同的市場,犯了兵家大忌,後期很可能出現問題。

不久前,第三方機構公佈兩組數據:目前用戶換機週期正在延長,手機使用18個月以上的用戶佔比接近80%,其中換機週期在3年以上的用戶高達24.7%;在更換手機時,越來越多的用戶願意為優質產品支付更高成本,手機ASP(平均單價)達到322美元(約2251元),較2018年增長0.7%。

結合兩組數據,不難發現如果遇到理想的新品,用戶表現得更加慷慨;一旦遇到產品短板,他們甘願繼續使用舊手機。曾經盲目消費行為正在減少,換機的最終目的,是要升級使用體驗,這是用戶成熟後非常典型的表現。

用戶已經“長大”,不再是任人擺佈的小白。單純依靠硬件升級或宣傳營銷,很難獲得理想的結果。在困難時期尋找出路,必須比以往更深入地理解用戶需求,逐漸培養自身對產品及行業發展趨勢的判斷能力,彌補產品力的缺口。

以熱度持續走高的遊戲手機為例,成功的關鍵正是精準把握用戶需求。黑鯊CEO羅語周在接受採訪時表示,黑鯊遊戲手機會維持旗艦安卓手機配置,不過一切都是為貼合玩家需求服務。為此,他會經常在互動平臺上與用戶溝通,即時更新用戶需求。“黑鯊內測玩家團隊數量接近500人,每週都會有線下活動交流遊戲手機的痛點和改進方向。”羅語周表示。

長期有效的溝通,讓黑鯊發現遊戲用戶的痛點集中在散熱、續航、遊戲手感等重要環節,因此手機研發團隊會圍繞這些需求升級產品,甚至會為遊戲用戶的特殊需求,放棄選擇主流設計思路。羅語周表示,即將發佈的黑鯊遊戲手機3將會迴歸3.5mm耳機孔,正是充分聽取玩家反饋做出的決策。

此外,黑鯊與上下游廠商合作,構建遊戲體驗生態:一方面與硬件廠商合作,推出配件以及周邊產品;另一方面與騰訊遊戲等內容服務商合作,優化平臺運行性能。“‘能玩’和‘打得爽’還是有區別的。”羅語周補充說。

正因為玩家有“打得爽”的強需求,黑鯊有了快速發展。IDC數據顯示,黑鯊在遊戲手機市場佔比為47%,超過其他競爭對手。按照100萬部的年銷量計算,黑鯊的出貨量接近50萬部,對於細分市場的品牌而言,這個成績已經非常優秀。

反觀其他廠商的表現,它們對用戶的描繪還很粗糙。以iQOO3為例,同樣提升遊戲體驗,iQOO3全面升級了硬件性能。不過在用戶最為關注的屏幕與聲音環節,這款產品都沒有並沒有太多驚喜,仍然採用60Hz刷新率屏幕,而且沒有選擇雙揚聲器無法實現立體聲的結果,被眾多遊戲用戶詬病。

打著遊戲手機的旗號,卻不能提供高質量的遊戲體驗,即使成為KPL(王者榮耀職業聯賽)的官方比賽用機,不禁讓人產生疑問:這款並不專業的遊戲手機,能夠打動專業的遊戲用戶嗎?目前還沒有答案。不過可以肯定的是,不能精準捕捉目標用戶需求,產品生命力必然有限。

03 亦喜亦憂的2020

可以預見的是,2020年手機廠商的日子將更不好過。

日前,天風國際分析師郭明錤預測,2020年手機市場仍將處於低迷狀態,受新冠疫情影響,中國手機市場將萎縮15%。強大如iPhone,也因為市場需求減退,不得不將出貨量計劃下調10%,減產3600-4000萬部。這樣看來,多數終端廠商將會繼續承受巨大的壓力。

不過銷量下滑不代表沒銷量,減產不等於停產。發現優質的產品,用戶仍然會通過各種渠道採購,只是這個消費群體並不算太大,打開他們錢包的難度自然會更高,企業競爭壓力繼續加大。廠商必須開發更貼近用戶需求的產品,才可能不被淘汰。

2020年用戶需求多樣化趨勢仍然明顯,其中游戲仍然是最大的金礦之一,這將讓遊戲手機廠商延續增長勢頭。“長期來看如果有類似吃雞遊戲這樣的現象級遊戲大作,遊戲內容會帶動遊戲手機的快速增長。”IDC分析師王希表示。

種種跡象表明,這些現象級遊戲大作很可能以雲遊戲形式推出。

伴隨5G網絡環境日益優化,雲到端傳輸速率大幅提升,為雲遊戲業務不斷成熟創造有利條件。IHS Markit最新報告預測,到2023年全球遊戲市場收入將增長至25億美元,成為5G網絡殺手級應用之一。

國內互聯網企業中,騰訊對雲遊戲的佈局非常激進,在2019年3月已啟動START雲遊戲內測預約,近期更是通過與Nvidia加強合作合作,增加四川、重慶兩地測試區等方式,加快佈局雲遊戲業務,搶奪市場領先地位。

2019年7月,騰訊已經與華碩簽約,強化在遊戲手機軟硬件的深度整合;3月3日騰訊又聯合黑鯊共同發佈遊戲手機黑鯊3。足見騰訊有意助推5G終端快速成熟,為用戶提供具備優質雲遊戲體驗的產品。

公開信息顯示,新品將配置高通5G解決方案驍龍865,將屏幕刷新率提升到90Hz,並採用了騰訊遊戲的第二代SolarCore性能引擎,實現智能分析遊戲場景,能實時調整手機性能調度策略,大幅度減少遊戲讀取時間。選擇與黑鯊合作,騰訊看中的不僅是黑鯊的研發實力,同時還有黑鯊對手遊玩家實際需求的深度瞭解。

遊戲手機陣營越來越強大,機會也越來越多,這也是部分企業嘴上否定遊戲手機,行動上卻在搶奪市場的根本原因。

除了騰訊,谷歌、網易、世紀華通等頭部遊戲企業也在通過各種方式,推進雲遊戲業務不斷成熟,未來將會有眾多獨佔、定製的3A遊戲大作以雲遊戲的形式發佈,這也讓遊戲手機迎來了難得的發展機遇。

05 結 語

以黑鯊遊戲手機為代表的細分市場真的有如此力量,在整個行業減速時,實現逆勢增長嗎?多數人或許並不認同這個觀點。畢竟遊戲是一個小圈子,遊戲手機並非市場主流。

不過短期之內,遊戲市場的快速增長已經成為必然趨勢,眾多“打遊戲為抗擊疫情做貢獻”的用戶,已經成為遊戲手機的潛在用戶;同時,騰訊等遊戲內容服務商的定向發力,客觀上也為建設遊戲手機生態做出巨大貢獻;來自小米供應鏈的穩定支持,更讓黑鯊遊戲手機能夠擺脫成為“期貨手機”的命運。騰訊和小米雙方強強加持黑鯊,也讓這家小眾的手機廠商,有了更為寬闊的想象空間。

疫情“黑天鵝”,手機行業慘烈大亂鬥


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