如果《英雄聯盟》出一個隊傷模式,你覺得會怎麼樣?

張琳


大家好,我是蓋子。

如果《英雄聯盟》出了隊傷模式,你覺得怎麼樣?

我認為:

1.隊傷模式不太適合普通玩家,因為英雄聯盟這款遊戲需要玩家團戰,只要有團戰就有受傷,對於普通玩家而言,隊友傷害往往是致命的,正所謂不知道什麼時候隊友背後捅你一刀,並且對於職業選手來說,也是一種挑戰和嘗試。

2.隊傷模式並不適合《英雄聯盟》,因為跟第一人稱槍戰遊戲不同,《英雄聯盟》需要玩家和玩家之間近距離對戰,所以並沒有隊友可以救援傷員的時間,所以不僅僅改變了遊戲本身,也讓玩家的興趣消失了。

3.雖然說隊傷模式弊大於利,但是也可以開啟限時遊戲的模式,可以吸引玩家嘗試一種新的體驗。

總的來說,遊戲的任何創新都跟玩家息息相關,玩家愛玩的模式才是好模式。

遊戲雖好,可不許貪玩哦,我是蓋子,一個快樂的存在~





一隻快樂蓋子


我覺得可能9殺就出來了

別逼我,殺紅眼了,可就別怪我9殺了

唉唉唉,我還差一個就5殺了,別動。然後隊友搶了人頭。這時就可以不好意思了[捂臉][捂臉][捂臉]






lnnocetn路人


我認為,如果英雄聯盟有友軍傷害,那麼英雄聯盟就會真的像宣傳的那樣,成為一個團隊遊戲!英雄聯盟一直是一個團隊遊戲,但是玩家不這麼覺得,因為玩家根本不需要顧及隊友,即使搶了隊友經濟,自己也會帶隊友打贏,即使隊友操作捉急,自己也會一個人帶動全場,說實話,與其說是團隊遊戲,不如說是單機遊戲+AI,但是另一方面,如果自己打得不好,可能會被隊友痛罵,也可能導致隊友直接退出遊戲,如果自己搶了隊友的經濟且沒有起到很大的作用,那麼可能會被直接舉報,導致這些的,最大的原因之一——————自我為中心,無論我怎麼打,都不會直接對隊友造成傷害,所以基本可以無視隊友,頂多,配合著一起抓抓人打打龍,一旦開始團戰,管他什麼隊友,只要打出一套輸出就足夠了。但是,要是一開始就有友軍傷害呢?範圍類技能,一不小心打到隊友,心態好的隊友可能笑笑說“沒事兒,別在意”,差一點兒的呢,可能直接退出遊戲,所以所有人都要開始注意起隊友,不能放著隊友不管,不能傷害到隊友,輔助開始注意,不能控制到隊友,不能把BUFF加到敵人身上,ADC開始注意,一定要瞄準,不能無腦的去放技能,中單開始注意,不能失手殺了來抓對面中單的我方打野,不能團戰時一套輸出全部打到己方隊友身上,上單開始注意,gank的時候,不能範圍傷害到隊友,不能仗著經濟優勢去忽略隊友,打野更會注意,帶節奏的時候,不能盲目的衝過去輸出,不能忽略隊友的存在,要是真的想玩兒好遊戲,想贏,那麼在這種條件下,無一不會意識到,隊友的重要性,當然至今為止的那些只是為了噴隊友而遊戲的和暴躁的遊戲玩家,肯定是會退遊了吧!當然也有可能,會造成一類玩家毀了一個遊戲,上場就和隊友開罵,然後互砍,但是,我堅信,這些玩家,只是為了找存在感或者為了發洩現實生活中的不快,才會來玩兒電子競技的,當然,最快撐不住的,也會是這些玩家,因為漸漸的,大家都開始明白想贏要怎麼去玩兒,那時候,這類玩家一旦按著脾氣去遊戲,不是會被孤立,就是會被舉報,因為到那時候,這類玩家就是造成遊戲體驗差的最大因素!



Ranxingqi


英雄聯盟出隊傷模式?

大家好,我是樂兮。英雄聯盟發展至今可以說出了很多模式,除了一直存在的匹配模式,排位模式以及人機還有大亂鬥模式外,英雄聯盟也時常會出一些稀奇古怪的模式,包括最近很火的無限火力模式。

而之前一直備受吐槽的鬼蟹被安排進了一個新部門,那就是創意部門的主管,顧名思義就是開發一些新模式,想一些能夠吸引玩家的方案!

也許當初很多玩家斷言LOL火不了多久,但隨著英雄聯盟抵擋住絕地求生風波後,依舊霸佔榜首依然是全球最受歡迎的遊戲之一。

但近日一則拳頭設計師的推特可以說讓很多人浮想聯翩,英雄聯盟和FPS遊戲不同,但如果英雄聯盟開啟友傷模式會出現什麼不一樣的化學反應呢?

雖然這只是拳頭一位設計師的假想,但也不排除這種模式將來會在某一天上線,畢竟現在英雄聯盟活躍九年很多模式都已經嘗試過,80%的減CD,超強的末日人機,給對手選手英雄,那麼開啟友傷模式又有何不可,況且之前就有很多玩家提議拳頭開啟這種模式!

在這種模式下相信勝負就更難區分了,搞不好可以打幾個小時,隊友間搞不好就會互打起來,團戰九殺似乎也成為了友傷模式下時常發生的事,輪子媽開著W不僅A死了隊手也幹掉了隊友,打野不讓Buff結果中單追著打野打,當然如果這種模式不加相應的機制,那就是一場亂戰!

但不排除很多玩家為了嚐鮮去玩一兩局,不過根據拳頭官網的資料並沒有發現友傷模式的實際性進展,畢竟這個模式不比尋常。

萬一玩家進去二話不說先在泉水A隊友,以至於雙方都是兵線對決,五個人在基地門口亂戰,那樣就毫無遊戲體驗了。

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a樂兮


如果有隊傷模式,射手平A怎麼算,以最近英雄為目標,還是優先敵方英雄?

假設是第一種,那需要神級走位和操作了,不如可以想象,幾名隊友一起追殘血人頭,然後邊追邊輸出…最後成功的送掉隊友,祭奠了隊友拿人頭?

如果是第二種,走位要求稍微低一點…想象一下這種場景,下路要打野來捉人,打野要去捉中路,中路去下路幫忙,不巧遇到對面打野,順利死亡,然後內訌了,罵戰開啟,最後在主宰家裡一波內戰,順利團滅 …

那假設平A對隊友無傷,只有技能可以傷隊友,那…團戰不要一起上來,一個一個排隊放技能吧…


米兔之牙


很榮幸能回答您的提問

那我就簡單分享一下:最近一段時間,擼友圈裡突然興起一個小道消息——LOL設計師計劃上線隊傷模式!

“隊傷”,顧名思義,就是隊友之間也是可以互相傷害,被隊友攻擊也是會掉血的。筆者不知道這個消息是從哪裡傳出來的,設計師上線這個模式,絕對是嫌LOL涼得不夠快。估計也就剛上線的時候會有玩家體驗一下新鮮感,用不了多久就會變得跟扭曲叢林一樣冷門。為什麼這麼說呢?其實遊戲界的前輩CF已經給出了答案。

英雄聯盟在國服上線之初,正值騰訊代理的另一款遊戲CF最巔峰的時期。早期的英雄聯盟玩家多半也玩過CF。CF中最受歡迎的爆破模式中有隊友傷害模式可供選擇,但是很少有房主開啟隊傷模式,不小心進入隊傷房的玩家,大多玩一兩局,跟隊友互噴幾句就退出了。

其實CF設置這個功能,本意是為了讓遊戲更加真實,讓玩家身臨其境,更能體驗到遊戲的樂趣。但遊戲中,卻出現了很多的挑事玩家讓這個模式變了味,他們這些人,最愛開隊傷房,然後拿把大炮,直接對著隊友的頭,似乎就是為了打隊友而開隊傷房的,這種人就是傳說中的“隊傷狗”。當然,還有一些人,無意中進了隊傷房,本來是想好好玩的,但是不小心傷了隊友或者被隊友擊殺了,然後就開始各種問候並一起加入了殺隊友的行列。

CF的攻擊模式,開啟隊傷後尚且傷隊友無數,假如英雄聯盟開啟隊傷模式,打團的時候各種AOE技能滿地放,前排肉盾頂著敵方傷害的同時還要吃到隊友傷害,那畫面簡直不敢想象,到時候按一下Z鍵,恐怕看到的只有*********了。原本LOL就是個互相甩鍋的遊戲,隊友之間相互影響遊戲體驗。一旦開噴,正常模式中誰也奈何不了誰,互噴的幾個人一般是一邊噴一邊玩,噴隊友並不影響發育,或者直接掛機。不參與噴人的玩家繼續玩自己的,有時候甚至打出能以少勝多的翻盤局。但是在隊傷模式中,開噴就等於開始殺隊友,殺順手了連剩下幾個也一起殺了,同一方的人恐怕連泉水都出不去。即使出了泉水,也要防著打團的時候背後被灌傷害。LOL不同於CF的一點是玩CF只要實力足夠,即使在隊傷房中也能十五連殺結束比賽。但在LOL中,先開始互相傷害的一方不可能有人能九殺超神。

在CF中,如果想重開一局遊戲,直接退出再加入另一個房間即可。而在LOL中,想要結束遊戲,要麼被對面推掉水晶,要麼選擇投降並且至少三個隊友同意。LOL中經常出現隊友堅持戰鬥不同意投降的情況,這時候想要投降的那個人只能選擇繼續戰鬥或者掛機。而在隊傷模式中,只要投降結果不符合發起者的心意,上文中所說的情況就會上演。

綜上所述,隊傷模式唯一的作用只有降低玩家的遊戲體驗,使玩家加速流失。所以,只要設計師思維正常的話,英雄聯盟不可能上線隊傷模式。






淺藍君影視剪輯


想都不敢想,隊友看到自己家亞索在哪裡滑來滑去,肯定就不是點問號這麼簡單了,估計全局追著亞索打



FPS玩家—小雨


根本不太可能吧。如果有隊傷模式,射手平A怎麼算,以最近英雄為目標,還是優先敵方英雄?

假設是第一種,那需要神級走位和操作了,不如可以想象,幾名隊友一起追殘血人頭,然後邊追邊輸出…最後成功的送掉隊友,祭奠了隊友拿人頭?

如果是第二種,走位要求稍微低一點…想象一下這種場景,下路要打野來捉人,打野要去捉中路,中路去下路幫忙,不巧遇到對面打野,順利死亡,然後內訌了,罵戰開啟,最後在主宰家裡一波內戰,順利團滅 …

那假設平A對隊友無傷,只有技能可以傷隊友,那…團戰不要一起上來,一個一個排隊放技能吧…


乘龍快打


我個人認為如果出了隊傷模式有損英雄聯盟的和諧氛圍,因為沒誰喜歡被別人背後捅刀子。玩英雄聯盟十年了,這個遊戲為什麼還是這麼火,很大的一部分因數在於和朋友開黑的快樂!想想當年的回憶各種捨身救隊友。隊傷模式出了那麼輔助這個位置就沒有任何意義了!





源老遊戲


我感激會棄坑很多玩家因為,那些坑隊友的會被隊友追殺!哈哈哈哈😂


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