同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异为什么这么明显?

斥巨资做出来的东西都比较有吸引,所以国内在做游戏之前都喜欢打着这游戏是耗了几亿几亿做出来的口号,但是近几年体验下来小编深刻的体验到,全是游戏厂商在画饼!

同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异为什么这么明显?

游戏好不好,值不值玩家一体验就知道,要想留住玩家靠的不是喊口号,认真做出来的游戏才能对玩家产生吸引力,然而国内的游戏往往是口号喊得大,宣传做的多,一玩就发现完全不是那么回事。

今天我们要讲的问题是为什么国内外游戏都号称是花几个亿做出来的,差距却这么明显?

从小编的想法来看,国内几亿的说法往往都是夸大的,再加上开发上的用心程度,不是说人家没认真开发,而是游戏厂商都在把心花在宣传上,估计那些号称几亿做出来的游戏有三成以上是用来做宣传了。

同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异为什么这么明显?

游戏的开发成本说是几亿,实际上却是只有口号上的一半,说是重金打造的游戏,还不如说是花了重金宣传的游戏,那么问题就来了,玩家是看了宣传进来的,必定是看上了那个被夸上天的游戏,结果等游戏一出来开玩,玩家普遍的心理就像含了屎一样难受。

同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异为什么这么明显?

再来是技术的上限,你说国内游戏能和国外的3A大作比吗?逆水寒下载50G号称6A大作能和巫师、GTA5等等比吗?

同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异为什么这么明显?

差距实在是太明显,国外把游戏做成艺术的时候,我们国内还想着将就,能省则省,能抠则抠,你看到游戏宣传图片的时候人物和在游戏见到的完全是不一样的,我只能说国内美颜p图用得挺厉害的。

总结下来,同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异这么明显的原因就这几点:

一是,雷声大雨点小,在游戏厂商眼里宣传才放在第一位;

二是,国内不舍得花那个钱;

三是,技术相对来说没有国外你们成熟,而且对细节方面的东西不那么在意;

四是,国内游戏市场就是这样,质量的好坏反正都有玩家买单。

同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异为什么这么明显?

总之,国内外游戏厂商对待游戏打态度不同,做出来的东西自然有差异,国内游戏的宣传视频做的跟电影似的,进去游戏一看,啧,贴图游戏。

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