多多自走棋:快节奏下法师如何转型?法师成型后基拉如何取舍?

《多多自走棋》的法师阵容向来是最强打工仔,帮别人抬走天敌,目送对手吃鸡,典型的为他人做嫁衣,但法师瞬间融化对手的快感还是让人心驰神往,因此依然有众多拥泵。在新版本中,升人口费用减少,前期节奏必然加快,再有基拉法师回归的加成,法师羁绊该如何调整转型节奏,提高吃鸡率呢?

多多自走棋:快节奏下法师如何转型?法师成型后基拉如何取舍?

多多自走棋

新版本节奏的变化

拉人口由5费改为4费,对20回合内的影响巨大,之前普遍是打完15回合野怪拉7人口,21回合上8人口,现今已完全成为过去式。目前普遍是在14回合之前拉7人口,17回合拉8人口,有的玩家甚至能在15回合之前拉8人口搜出橙卡去打野怪。在这个人口为王的版本,很少有人会像之前那样卡着50金币的利息上限来来人口,尽早的拉人口抢卡才是上策。

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橙卡天团

节奏加快对于法师阵容影响较大,法师的核心牌都是4费卡,只有在8人口才有较高的几率刷出,而本身4费卡的数量就少,在大家普遍拉人口时,法师一定不能像之前那样卖血攒钱,应该优先拉8抢4费卡,只要6法凑齐,即使主力输出卡是一星,也基本能够锁血成功。

法师羁绊最重要的是转型过渡期,但现在有了1费的基拉,法师可以更早的成型,免去其他羁绊打工的环节,那具体该如何运营呢?

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基拉法师

法师前期运营(15回合前)

一、3地精、3战士打工

法师脆皮无前排,在前期可以拿伐木机,霸天者配合基拉法师当肉盾,2星的刺魂者不仅单卡能力强适合打工,组成3地精可以给一个单位套12护甲,这在前期非常好用。前期4张低费哥布林很抢手,有防御有输出,2星后在10回合之前都罕逢敌手,打工必备。

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地精阵容

如果哥布林的牌不胡,可以任意组3个战士当前排打工,最好是2个洞洞族的战士剑圣和斧王,洞洞组前期加的血性价比极高,还有3战士的护甲加成,即使没有连胜,也不会掉太多的血,用来过渡非常合适。

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战士阵容

小结:前期打工牌优先地精,其次战士,囤积法师卡。

法师能打工的有雷之灵,火女,基拉,其他的牌等6法齐了再凑羁绊。有了打工的肉盾,后排可以用风行者,轰天者,科比(即使凑不齐哥布林也可以单用)等单卡能力较强的打工仔,配上魔能晶石,打极限伤害,在7人口之前,至少不要被打掉太多的血量。

二、灵族羁绊打工

由雷之灵和水之灵凑的双灵族羁绊,在前期同样有不错的效果,这两张牌是成型法师的必备牌,提前拿免去后续的转型。但雷之灵是3费卡,水之灵是2费卡,前期升2星比较看脸,1星时血少也不足以当前排,可以配合哥布林和战士的肉盾使用。

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双灵族棋子

三、双神打工

双神配轰天者是非常强力的打工组合,在都2星时甚至可以锁血到7人口,2星轰天者的导弹有250的魔法伤害,在双神加持下CD只有3.6秒,这在前期是很强力的杀招。战神和神使不会有人抢卡,最快可以在第4回合就凑齐,这三张低费卡都能快速升2星,如果再胡一点拿到风行,攻击力就更上一层楼。战神本身防御力就很足,可以再凑两个战士组成3战士羁绊堵在前排,后面远程攻击的风行和轰天者有双神55%的CD减少,可以把输出拉满,稳稳的吃连胜到7人口。

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双神族棋子

综上:前期法师能上场的棋子不多,什么对子多就用什么牌来打工,下面囤积好法师牌,在15回合之前上7人口,凑齐6法和双灵族。

法师中期运营

法师的中期是指刚凑齐6法发展到6法3龙1萨满全部2星的过程。目前来看,法师阵容最强的组合依然是:冰蝠,冰女,火女,雷之灵,光鳞龙,龟甲长老6个法师,配合水之灵组成双灵族当前排,龙骑士组3龙打收割,9人口用萨满先手控制连带补输出。基拉法师还是凑BUFF用的打工卡,除非能早早3星,可以考虑换掉火女或者冰女,常规阵容没有基拉的位置。

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9人口常规法师阵容及站位

基拉法师的技能——激活,运气成分较大,不给到龟甲长老身上对整体的输出提升也有限,目前被大多数法师玩家弃用;冰女可以稳定提升回蓝,让所有棋子提前开出技能,火女的单体收割也很强力,其他棋子都要凑羁绊或者是主力输出,都比基拉稳定,成型的法师不需要基拉。

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激活的技能数据

法师的中期运营主要是看人下菜碟,在阵容不齐全时要频繁修改站位,既要防刺客,也要防同行,更要小心战猎的火枪对位,有较大的运气成分,走位不好会在成型前打到丝血,甚至提前出局。

法师中期的运营主要是装备的分配。法师回蓝装主要给龟甲长老和风暴萨满,原则上谁先到2星就优先给谁,但龟甲长老的技能前摇过长可以优先配带龙爪权杖魔免,根据场上局势可以有微调,法师多就优先保证萨满的出手速度。

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龙抓权杖属性

龟甲长老不要带刷新球,冲击法杖稳定增加技能伤害,开局就能攻击一个敌人,回蓝比刷新球快,而且龟甲长老放技能本来就慢,等第二个技能出来基本就结束了,远远没有合冲击法杖性价比高。萨满可以佩戴刷新球,它的出手速度快,刷新球连续的沉默和伤害都不俗,有控制有输出。

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冲击法杖属性

防御装备全部给水之灵,输出装给龙骑。蛮荒战甲无论给龙骑还是水之灵都有作用,但从总体效果来看,龙骑带蛮荒战甲效果更好。龙骑带上后,光环效果主要是增强周围法师的攻速和防御,水之灵会早早跳走,光环只是用来降低对手少部分人的护甲和攻速,而法师伤害不高,完全靠技能输出,降低别人不如增强自己更有效。

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蛮荒战甲

综上:法师中期阵容不齐,可以适当卖血,但不要刻意去卡50利息。法师的装备要保证自己的先手,不要追求刷新球,冲击法杖的效果更好。

法师的吃鸡之路

法师9人口全部2星后基本可以锁定前4,稳定上分。法师要想吃鸡,难度确实不小,除了自己的阵容需要进一步升级,对手的装备好坏也是关键。

  • 提升自身强度

法师第10人口最好用暗之灵,有2星雷神后可以换火女,根据对手情况决定萨满的去留。法师的棋子升3星意义不大,特别是龟甲长老,千万不要去追3,升到3星后有被缴械的风险,开局5秒放不出技能,龟甲长老基本就废了,有条件的光鳞龙,冰蝠,雷之灵,龙骑都可以追三。

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暗之灵

光鳞龙开局秒大会帮助对手回蓝,但根据之前文章测试的被击回蓝公式,受到攻击的回蓝是随机函数,不会因为对手的攻击高低有较大变化,单次的上限是50,所以光鳞龙升3星有益无害。

3星的雷之灵虽然伤害提升不大,但却有3000的血量,配合灵族BUFF石化,高血量的雷之灵可以提升坦度,在前排顶得更久。冰蝠同理,无论是伤害还是技能作用都不大,放前排当肉盾送死就行。

龙骑3星有质变,不仅攻击大幅度提升,还有持续性溅射伤害,但本身就是4费卡,升3星的难度极大,占用大量资金不说,可能到最后都无法追三,这也是很多人放弃的原因,如果不是发牌员直接扔来两张卡强烈暗示,一般没必要升3星。

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龙骑士

无论是3龙还是6法,都没必要升3星,唯有水之灵必须升到3星。作为目前法师最好用的前排,3星的水之灵更肉,存活时间更长,让对方石化的几率也就更高,3星水之灵的技能冷却时间会随着等级提高而减少,到3星时有400魔法伤害,冷却6秒,在6法90%抗魔削减的加持下,伤害足以和龟甲长老媲美,攻守兼备是水之灵超越3星门板,2星船长成为法师体系首席前排的主要原因。

  • 根据对手调整方案

1.面对法师的方案

同行之间的竞争主要看先手速度,龙爪权杖的配备。双方都是一波技能就倒,谁能先放出技能至关重要,龙爪权杖的魔免效果是法师的克星,打同行同样好使,依次配置给龟甲长老、风暴萨满、龙骑士,即使没有对方先手,这三枚关键棋子也足以扭转败局。

在装备完全落后对手时,要把站位拉散,只要不被一波融掉,就还有翻盘的机会。

2.面对冰川骑的方案

法师前排的双灵族只能限制3星炼狱骑士,但无法控制远程的3星灵刃,4骑士开盾带龙爪权杖,最后剩下的炼狱和灵刃很难清场。面对骑士的开盾,只有2星的暗之灵可以匹敌,暗之灵的大招按百分比扣血,无视一切装备和抗魔,暗之灵本身也是灵族,与水之灵、雷之灵站前排可挡千军万马。可暗之灵需要配合海妖的石化控制,以达到最大伤害。

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骑士阵容

海妖唯一能换的是萨满,一定要确认自己的海妖上场能比对手的控制棋子先放技能,最好携带2个以上魔能晶石和龙爪权杖免疫。目前冰川骑在后期也会增加海妖和萨满加强控制,如果不能保证换上的海妖优先出手,就继续使用萨满,相同条件下萨满的回蓝速度比海妖快1倍,萨满的技能是瞬发,可以保证优先出手。

3.面对战猎的方案

同冰川骑一样,战猎也是有远程有近战,火枪手和大鱼人都3星后基本是无敌的存在,而且战猎在面对法师时有可能上4海族,这让法师几乎束手无策,所以想在战猎头上吃鸡,唯一的机会就是对手的装备未成型,不然等两个主C龙爪权杖备齐,蛮荒战甲、暗灭、大雷锤、双疯脸、狂战斧都到位了,还有4海族增加的抗魔,这让法师如何打,完全没有机会。

但战猎的上限高,凑齐的难度远比冰川骑更大,很多战猎到最后都没有3星的火枪手,而且战猎需要的4费卡也很多,成型前不容易锁血,打到决赛圈的战猎血量都不是很乐观。

自走棋有容错一说,即使阵容明显处于劣势,也会因为棋子的超长发挥取得胜利,法师打战猎主要是靠容错。阵容同打冰川骑的一样,10人口补2星暗之灵,有2星雷神更好;即使对手有4海族,雷神和暗之灵是按百分比扣血,也有一战之力。

4.面对刺客的方案

天胡的刺客秒天秒地,唯一的缺点就是短手,主C幽影猎行者,小鱼人,刺魂者都是近战攻击,这很容易被灵族的石化BUFF针对。所以,法师在决赛圈面对刺时可以上4灵族,全员都带石化BUFF,让刺客的刀抬起来扎不下去。

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刺客阵容

4灵族羁绊:所有友方被近战攻击时有50%概率使攻击者石化4秒。

目前灵族只有3枚棋子,但都能完美融入法师阵容,凑4灵族需要巫师羁绊,要空出两个位置给神使和墨客。法师常规的10人口阵容,在面对刺客时冰女和萨满作用不大,可以换两个巫师上去。组成新的4灵族6法师3龙羁绊。

灵族龙法阵容:光鳞龙、冰蝠、龙骑士、暗之灵、水之灵、雷之灵、龟甲长老、火女(雷神2星也可)、墨客、神使10人口组成。

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4灵族6法3龙站位

站9宫格,把老头和龙骑藏最里面打输出,神使和冰蝠放最外侧送人头,水之灵放中间防止跳出。全员都带50%的石化几率,刺客将寸步难行,法师有充分的空间输出,刺客全员脆皮很难抵挡。

综上:在剩余玩家不超过4名时,下一轮碰到哪个对手可以预测,法师决赛圈最理想的对手就是刺客,可以利用主客场的差距,在主场用4灵族防刺客,客场(对方主场)尽量不要打败刺客,让刺客帮助抬人,把法师最怕的战猎给抬走(场上同时有法师和刺客时,战猎的站位很困难),这样在决赛圈用4灵族打刺客的吃鸡率就非常高了。

5.面对精英战、6地精的方案

精英战和6地精都是物理防御加成,魔抗较低,是法师克制的对象,但能进决赛圈肯定是有众多3星棋子,血太后一波技能也很难打减员,这时暗之灵的百分比扣血技能效果会更好,用打战猎的方法同样可以打精英战和6地精,精英战也可以加4海族,这会比较麻烦,但狂战不容易追3星,比起3星火枪手还是有不少差距,总体强度要低于战猎。相对于战猎而言,这两个阵容的输出有限,法师有较大优势。

总结

  1. 法师对人口的要求较高,费用降低对法师只有好处,没有坏处,有了基拉的加入,凑6法更加容易;
  2. 法师仍然是目前上分最好的阵容,对装备要求不高,保底有一个魔能晶石就可以打;
  3. 转型成功后锁血能力强,可以轻松进前四,但吃鸡难度要大于其他阵容,容易被专门克制,需要根据不同的对手来轮换阵容;
  4. 基拉法师的作用不大,前期用来凑6法师羁绊,不稳定的技能BUFF不适合6法的一波流。


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