《和平精英》反超登頂 在2月報告中我看到了遊戲收入增長的兩要素

2020年的2月與往年相比的確有諸多差異,在疫情影響下的2月,人們並未能如期返校和返崗,持續進行的全民宅家“運動”,給移動市場帶來了巨大的影響,也給遊戲行業帶來了增長。

接下來,我們從App Annie發佈的2月指數報告中來看看2月移動遊戲應用的排名變化趨勢。

全球遊戲應用

從下載方面來看,下載榜面貌變化大,上榜的新遊戲就有3款,休閒遊戲仍然是該榜單的主要力量。Voodoo的《超級木旋3D版》拿下了本月下載榜的冠軍,值得一提的是下載榜排名第4的《畫腿攀登》也是Voodoo的遊戲,小遊戲之王Voodoo繼續保持領先地位。

《和平精英》反超登頂 在2月報告中我看到了遊戲收入增長的兩要素

從收入方面來看,2月收入榜也出現了較多的變動,在前5名中,除了《糖果傳奇》排名沒有變化外,排名前4的遊戲都出現了排名變化。由於中國春節期間的特殊狀況影響,頭部遊戲均有出現用戶大波迴流情況,《和平精英》把握住了這次機會,用活躍的遊戲更新,給用戶帶來更多活動,實現了逆勢反打,登上了第一名的寶座。

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中國遊戲應用

回到中國市場,我們先從下載方面來看,近半遊戲排名沒有變動,其餘遊戲排名也有大幅度的變化。與全球市場休閒遊戲制霸該榜單情況有所差異,中國市場該榜單上不乏重度遊戲,《陽光養豬場》憑藉春節期間的爆發保持榜首,《和平精英》和《王者榮耀》也因春節期間延續用戶迴流而出現在榜單上,《騰訊歡樂麻將全集》前進10名上榜了,進一步說明特殊時期用戶群體正在拓寬。

《和平精英》反超登頂 在2月報告中我看到了遊戲收入增長的兩要素

從收入方面來看,《王者榮耀》第一次被《和平精英》反超,把收入第一的寶座讓給了《和平精英》。《和平精英》在春節至今的這段時間裡,完全把握了主動權,用積極的週期維護及活躍的活動鎖住了大量玩家,遊戲線下消費受限,消費轉移至線上,把和平精英的收入推向了巔峰。

《和平精英》反超登頂 在2月報告中我看到了遊戲收入增長的兩要素

總的來看,2月國產遊戲的收入榜表現整體平穩增長,下載榜中變數較大。

從這些信息中,我們可以看到遊戲能夠實現收入增長的兩個要素:

1、內容優質能夠吸引玩家

優質的內容能夠延長手遊的生命線,對於手遊推廣來說,好的產品夠快速幫助手遊公會去獲取用戶,降低推廣難度。

2、週期性活動能夠留住玩家

《和平精英》就是以頻繁更新維護和週期性活動在這波亂戰中搶得先機。假設在特殊時期用戶大量回流的情況下,廠商不能做到及時響應,維護和更新好服務器,給玩家提供更多可玩性內容,那麼無法留住用戶是必然結局。

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以上的兩點要素也是番茄孵化器對於旗下游戲產品的要求,而且番茄與各大遊戲廠商保持深度合作關係,能夠保證無憂更新迭代,抓住更多變現機遇。

本文由番茄孵化器整理,手遊創業找番茄,大平臺更放心!


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