而且不光是32位和64位,x86和x64在計算機中又代表什麼?
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x86
一切都要從1978年說起,英特爾在這年發佈了世界上第一款 <code>x86/<code> 指令集架構的處理器「Intel 8086」。
之後這個系列的處理器名稱都以數字 <code>86/<code> 作為結尾,比如 Intel 8086、80286、以及 80486,所以慢慢的這個系列就被簡稱為 <code>x86/<code> 了。<code>x86/<code> 從 1985 年發佈的 Intel 80386 處理器開始使用「32 位架構指令集」,稱之為 <code>x86_32/<code>(此前都是 16 位),隨著 Intel 不斷推出新的 32 位處理器,慢慢大家發現 <code>32 位/<code> 和 <code>x86/<code> 通常指的都是一個東西,所以 32 位也被簡稱為 <code>x86/<code> ,這也是為什麼現在我們看到的 <code>x86/<code> 幾乎都默認指 <code>32 位/<code>。然而
誰能想到 AMD 在2003年一個翻身,搶在英特爾之前發佈了 <code>64 位/<code> 處理器,並將其命名為「AMD 64」,從此 <code>x86/<code> 正式進入了 <code>64 位/<code> 的時代。
<code>64 位/<code> 不光數字上領先 <code>32 位/<code>,在性能和應用場景上也得到了大幅提升(後面講),之後英特爾也跟進推出了與之兼容的處理器,命其為「Intel 64」,兩者被統稱為 <code>x86_64/<code>。所以, <code>x86/<code> 的本意其實同時包含「32位和64位」 。歷史的經驗告訴我們,懶癌不是能接受 <code>x86_32 and x86_64/<code> 這種說法的,於是 <code>x86_64/<code> 被簡稱成了 <code>x64/<code>。
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有什麼區別
在硬件上,<code>32 位/<code> 軟件和 <code>64 位/<code> 最大區別,也是當年 64 位被推上舞臺的原因,32 位支持的內存是 <code>2^32 Byte/<code>,也就是最大隻支持 <code>4 GB/<code> 內存。而64位支持 <code>2^64 Byte/<code>,也就是 <code>17179869184G = 16777216TB內存 ≈ ∞/<code> 。64 位處理器解決了內存地址總線的問題。
1.5 TB 運行內存的 Mac Pro另外 64 位處理器的「寄存器」也是 64 位,曾經 32 位處理器一次運算需要 4 個「寄存器」,在 64 位處理器上只需要 2 個就夠了。好處就是速度更快了。
在 Windows 系統中,32 位系統單個程序進程最多隻能使用 2GB 內存空間,這就導致 Adobe 等吃內存的軟件幾乎無法工作,所以這些大型軟件都沒有 32 位版本。在 64 位系統則中沒有這方面的限制。
另外在 Windows 32 位系統下 <code>C:\\ProgramFiles\\/<code> 是軟件默認安裝目錄,<code>C:\\ System32\\/<code> 是系統文件和 <code>DLL/<code> 庫的目錄。
在 64 位系統中,<code>C:\\Program Files\\/<code> 是 64 位軟件的默認安裝目錄,而<code>C:\\Program Files(x86)\\/<code> 是 32 位軟件的默認安裝目錄。因為 DLL 文件也分 32 位和 64 位的緣故,所以 64 位系統中 <code>C:\\Windows\\System32\\/<code> 目錄用來放 64 位 DLL 文件,<code>C:\\Windows\\SysWOW64\\/<code> 目錄則存放 32 位的 DLL。
是不是有點繞? System32 是 64 位的,SysWOW64 是 32 位的。總之,64 位操作系統包含 32 位系統兼容庫,並且有 32 位單獨的文件夾,可以運行大部分 32 位的軟件,
但 32 位卻不能使用 64 位的軟件。Windows 系統從 XP 開始便一直有 32 位版和 64 位版,而 macOS 自v10.8(Mountain Lion)開始則都是 64 位版。查看系統多少位最簡單的辦法就是右鍵桌面上的 此電腦- 屬性:
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32位為什麼還活著
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