為什麼有人說《英雄聯盟》專職玩輔助的玩家大多都對EZ有深深的成見?

春風十里不如你丶741


說起ADC裡面的混子英雄,那默認的就是伊澤瑞爾了,因為任何輔助搭配,他都會給人一種阿斗的感覺,具體的往下看吧!

EZ除了大家公認的混子之外,還是拳頭的親兒子,基本上對他只會加強不會削弱,而且屬於他的皮膚可不少。

回到正題為什麼大部分輔助都會討厭EZ,主要是因為他前期傷害太低,而且發育時間又非常久。

輔助跟他配合的話我來舉幾個例子!

軟輔配合:軟輔本來就沒有傷害,都是依靠自身技能保護AD,當和EZ配合的時候那真是絕望了,兩個都沒傷害的英雄在線上被懟來懟去,而自己卻沒還手的辦法。

硬輔配合:硬輔一般都是線上打的非常主動,例如錘石勾中對方AD,如果小兵多的話你會發現EZ在那慢慢A人,自己反倒會被反打擊殺。往往都會出現輸出嚴重不足的情況,而錘石配合德萊文這樣的英雄就不會。

EZ前期的出裝不僅讓自己沒輸出能力。而且在團戰中也給不了幫助,試想一下前期團戰爆發敵方AD無盡+電刀我方EZ冰拳+女神之類。。。。。。。這怎麼打呀。

所以這也是EZ讓大家討厭的一點,就是需要陪他發育拖中期才能有所表現,但是現在遊戲節奏多快,一般20多分鐘就可以對戰局定型,等EZ起來遊戲早結束了。




最後終結一下輔助討厭EZ的幾大原因吧。


1:線上非常憋屈,被別人打EZ還在那QQQ。

2:自己打出完美的控制,EZ給不了完美的輸出。

3:暴脾氣輔助線上非常難受,想打架,卻要考慮EZ的能力。

4:一旦前期失誤,要麼直接遊戲爆炸,要麼拖到大後期。

5:清線太慢,支援不及時


柿子游戲解說


本人主玩輔助,剛一點就牛頭日女,猥瑣一點就娜美風女。但我大多數玩牛頭,所有adc裡面最最討厭輔助ez,抓住機會上去一陣控制.ez不但殺不了,連對面輔助都打不過,有小兵的話還縛手縛腳,只能平a,沒一點傷害,還把自己老命丟了,甚至想讓人頭給他的時候,哪想到我光是e技能都能把人頭拿了,ez在屁股後面哈哈哈的a個不停,雷聲大雨點小,輔助ez前期就是不能肛,只能猥瑣,要選個逃命比他還快的輔助才不吃虧,當然玩得好的除外



半路生出個陳咬金


我是專門玩輔助的。。。EZ這個英雄呢…他不是ADC而是藍DC發育時間太長了!前期太過疲軟,打匹配我一般都不會說什麼,但是打排位我一般會讓EZ換一下,我會跟他說我怕,如果他強行要玩,我一般會選擇軟輔,不然硬輔太難受,沒有發育,軟輔用技能消耗也可以加點錢


香蕉你個不來啦


哈嘍~everybody~早安~這一次,讓我們回答一個淺顯的問題~為什麼打《英雄聯盟》專職扶住的玩家對EZ有成見?難道EZ不是ADC嗎?難道EZ長得帥就要受到鄙視嗎?

當然不是啦~重點就在於這位英雄的機制~

Ez是一個上限低、下限也低的英雄~全程最主要的輸出就是Q,這位英雄自保、對線相對較好,但是團戰作用不大,就算是會玩的EZ也只能有投傷害風箏對方,這還是冒著風險,不會玩的ez,團戰中就是放個大,鏈接q、w然後就苟下去~

同時,EZ的技能機制註定他不會對坦克造成多麼大的傷害,根本打不動前排~那麼,有小夥伴問了,順風期也打不動嗎?能打動,但是相比較同等時期的adc,ez能打動就代表其他adc都可以打殘血甚至配合擊殺了~

Ez非常依賴裝備的成型,這意味著他不能夠遇到逆風期,一旦逆風,多半就涼了,因為打到後期,任何射手都不會太怕ez,而大部分射手的後期傷害、團戰作用都會大於ez,這時候ez就算裝備成型,意義也不大。

專業玩輔助的玩家都不喜歡射手選ez,前期對線期太長,想搞事情,ez的技能機制又決定很難擊殺,遊走的話,ez單獨在下路又容易被反蹲~團戰時候,先手開團,就算是開好了,ez的技能機制也決定他造成的傷害有限,總之……很多玩輔助的玩家都不會喜歡這個英雄噠。

但,ez是峽谷中出名的甩帥公子,有一張漂亮的臉蛋就夠了~畢竟人家靠顏值吃飯啊~


NGA玩家社區


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,伊澤瑞爾有著帥氣的外表和靈活的機制,受到大多數玩家的喜愛,然而很多玩輔助的玩家,卻對EZ有著深深的成見。這是為什麼呢?

靠技能輸出,吃裝備。

EZ的機制和其他AD有一定的差異,其他AD都是以普攻為主,而EZ的普攻輸出是建立在技能之上的,前期的平A傷害不高,補刀都比較難受,對拼起來就顯得持續傷害不足,因此比較吃裝備。

對玩家要求高。

EZ是個很強的AD,但是由於靠技能輸出,而且還是非指向性技能,因此對玩家的熟練度,技能釋放精確度等等要求較高。很多玩家駕馭不好EZ,因為他們的技能不容易打到敵人,輔助盡力控制,EZ卻只摸了幾下平A,然後被對面AD追著輸出,輔助才會對這個英雄感到無奈。

容易打無效輸出。

什麼是無效輸出,就是表面打了應有的傷害,卻對敵人造不成致命效果。部分EZ玩家喜歡出冰拳,而且把EZ玩成了QDC,不管隊友多麼頂,他永遠在後面不停地Q,就像炸彈人一樣,最後數據面板依然是他最高,但實戰表現作用又並不大,因此給人很混的感覺,也不討喜。

總之,EZ是個不弱的AD,要把他發揮到應有的效果並不容易,你們覺得呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


作為一個英雄聯盟的熱愛者,我經常會在遊戲中打輔助這個位置,因為我知道,一場比賽的勝利離不開C位的給力輸出,也離不開前排的拼死護駕,但是更離不開的就是一個合格的輔助。一個優秀的輔助可以在C位瀕死之時給一個保命護盾,也可以在一個前排被圍困時挺身而出,救出於水火之中。

既然玩輔助,那麼接觸最多的就是ADC這個位置了,畢竟前期的輔助工作要面對的就是下路的ADC,那麼說,輔助時間久了就什麼鳥都見過了,而我玩輔助這麼久,成見對大的鳥就是伊澤瑞爾了。

一個玩家可以掏出EZ,那麼他就有可能帶領全隊走向15投

也不知道這話說得是真是假,我倒是對此沒有什麼絕對性的看法。我個人認為:一個合格的EZ是絕對能夠在一個隊伍中起到正能量的作用的,前提是合格的EZ,既然有合格的,那麼就一定有不合格的,下面我們就來說說什麼是不合格的EZ吧。

不合格EZ的代表

身為一個ADC,他似乎只有一個Q技能可以打出傷害,至於他的A往往都是隨緣放出去的,團戰的時候,你會看到一個閃閃發光的EZ一會一個Q技能,打完了就安靜的等待著下一個Q,如果你問他為什麼不多A幾下的時候他會說:不好意思,平A傷害太低,我還不如找個安全的地方呆一會呢。

合格EZ的代表

不過,也不是所有的EZ都是那麼一無是處的,很多EZ還是可以把這個英雄的優點發揮出來的,比如偷錢的EZ。這種EZ知道自己的優勢在哪裡,他們往往會找各種時機去發育,往往在對局前期能夠取得對方ADC一個不錯的領先優勢,同時憑藉著自己的走位優勢來干擾對手和保護自己,這樣的EZ還是很受歡迎的。

最後說一句,之所以對EZ有比較大的成見,主要還是因為這個英雄的兩極分化太嚴重了吧,玩得好的太好,玩的不好的太差,你們是不是也這麼認為呢?


西瓜捲餅


我不玩輔助,但我還是討厭EZ……

伊澤瑞爾這個英雄怎麼說呢?就相當於是上單的大樹,中單的小法,你說他不厲害吧,打完出來看傷害往往是全場最高的,但你要說他厲害吧,有伊澤的陣容已經輸了一半了……


我是覺得EZ這個英雄是這樣的,上下限落差很大,一個真正熟練EZ的大神會盡可能的去偷傷害一次平A一次風箏,而另外一些也就是被大家討厭的,線上一個Q,打團一個Q,就完事了,如果射程軌道上有小兵阻隔的話,那麼就不好意思了,全程OB,誰叫你上去打的呢?

這是改版後EZ的勝率排行榜,他很強,強就強在找不到他……

EZ這個英雄吧確實很依靠Q技能的輸出我能理解,但是對於那些只是靠Q來輸出全程都沒有A過人的來說,我覺得是真的喪心病狂,你還不如選個timo還能致盲人家呢。



玩EZ的玩家多,是因為大家可能都覺得這個英雄簡單(容易混),但要想真正玩好這個英雄,其實難度還是挺大的,但因為長得帥所以總是有很多玩家不知道該玩什麼英雄了,就反手掏出一手EZ,開始了自己的混分之旅……


莽夫遊戲


大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
在打排位的時候經常出現這種情況:大家勸AD別用EZ了,但是EZ不管,直接鎖定英雄,然後大家心裡基本都會默認——這盤要輸了。
因為玩得好的EZ很少,而且就算玩得好後期也很乏力!
EZ雖然有E技能,非常靈活,生存能力和其他AD比起來比較強。尤其出了冰拳以後,Q技能附帶普攻的減速效果可以一直放風箏。Q技能距離遠CD短,在對線時候可以無限消耗對手,消耗得差不多血,E上去打一套,經常能在別人預料之外拿到他的人頭。前中期爆發特別高,但是後期卻非常無力。
原因是EZ手很短,團戰時候很難舒服地打輸出,走得近吧容易被集火,走得遠根本夠不著。而且EZ輸出主要靠技能來打,不能像寒冰、VN、老鼠那樣靠攻速非常高的平A來持續輸出大量傷害。EZ的技能還都是非指向性技能,放不準的話輸出完全空檔期,不像平A,打出去就是實打實的傷害。這也決定了EZ是打不動肉的,因為沒有持續性傷害,沒有攻速和暴擊,技能傷害對於坦克只像在撓癢癢。
另外可能和玩EZ的玩家有關,畢竟是個混子AD,玩他的人很多技術不過關,所以被討厭也是正常的啦!

隨風視頻


我沒意見啊,EZ這個英雄很難死挺好的啊。

估計這些人是專職玩線上輔助的人吧。

因為喜歡遊走的輔助並不會很討厭EZ——我去遊走,他在線上可以用Q和R收兵,還有E和閃現可以逃跑,安全性大大提升,如果遊走型輔助帶起其他路的節奏,那這局不就穩了?

隊友選EZ沒必要責怪

你是輔助,但不等於你只是下路的輔助,真正的輔助應該是輔助全隊的。

如果這個EZ玩得菜,那就花一個眼位讓他抗壓,去幫助野區和中路控制視野(上路就算了,太遠,當然上路打出巨大優勢可以考慮)。

EZ的定位是poke+風箏,他並不適合站擼,所以不能一味強求開團打架。如果團戰前對面脆皮中了EZ幾個Q,那麼對面就不敢輕易接團。

每個英雄有每個英雄的優缺點,沒必要一味死腦筋讓EZ打出霞卡莎的效果。

打好自己的就好了

隊友菜我們不能和他一起菜,我們要想辦法carry起這場比賽。

軟輔雖然難一些,但其實也是可以carry的,因為軟輔在限制對面進場和保護能力上一般來說都會更好,你能保下來的人越多,團戰勝率就越大。而且有時候陣容都不需要開團,靠著帶線牽制分推就可以打贏。(比如最近流行的送死流塞恩)

當然,想要上分低分段還是建議選擇carry型輔助,不是因為保護型輔助不好,而是因為有時候並不僅僅只是一個隊友靠不住……


隨緣說遊戲


你要是單排輔助,隊友或則對手選ez,你就該明白,15分鐘內對線沒有優勢,當然這主要是出裝原因,一般ez,常規是眼淚,耀光,這基本就意味著你對線期間不能對拼,無論先後手你們沒有對拼的傷害,這要持續到出冰拳的可能要25分鐘才能出山,出三項的,基本就廢了,30分鐘以後,這局打到30分鐘,你們還是優勢,那麼已經是碾壓了,還留有3路高地,也算是略優了,這時候ez可以接管全局了,打到最後數據也會最好,但是這遊戲,都是來玩的,等ez接管的時候隊友心態也炸了,另外三項雖然成型慢,但是打逆風的能力,遠弱於冰拳,你的前排已經可能優勢都拖成了劣勢了,只能看冰拳拉扯。如果是組隊碰到ez,一般要贏是看其他隊友了,如果隊友劍聖,劍豪,螳螂之類的浪客比較多,選個奶媽,穩定,如果對面這類比較多,選個風女。如果是對面比較肉實,選光輝,火男,大眼吧。即使不補兵,隊友也不接技能,你也可以c。


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