遊戲首班車:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲還有靈魂嗎?


遊戲首班車:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲還有靈魂嗎?

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解謎遊戲,又稱解謎冒險遊戲(Puzzle adventure),是一類通過對遊戲中出現的信息或情節進行分析和處理,發掘線索解決各種謎題的益智健腦遊戲。如今遊戲市場上各類解謎遊戲魚龍混雜,難易程度也各有不同。老實說關注解謎遊戲的玩家要求都很高,開發商的謎題設置的過於簡單,會被群嘲;開發商的謎題設置的過於困難,也會被群嘲。而對於玩家本身來說,有遊戲經驗的玩家對各類謎題的設置都有了解,萬變不離其宗,大部分套路都能快速適應;那些缺乏遊戲經驗的玩家,則需要花費更多的時間和心思揣摩謎題。

遊戲首班車:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲還有靈魂嗎?

《月影之塔》


解謎遊戲通常以遊戲的形式鍛鍊了遊戲者的腦、眼、手等器官協調性,適當遊戲能增強自身的邏輯分析能力和思維敏捷性。

所以就解謎遊戲來說,缺乏一個相對平衡的遊戲環境。而這種差異造成的結果就是解謎遊戲攻略氾濫。只要輸入任意一款解謎遊戲的名稱,互聯網遍地都是有關這個遊戲的完整版攻略。之前玩《魔女之家》的時候,在臨近結尾的地方卡關了。抓耳撓腮思慮了許久,最終還是選擇了搜索攻略。僅僅輸入了遊戲名稱的我,被赤裸裸貼在某某百科的全流程攻略震驚到了。真的是猝不及防。

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《魔女之家》

不可否認,部分解謎遊戲構思巧妙,確實需要一些攻略作為指導。但對於大部分只知道抄作業的玩家來說,卻在無形之中失去了解謎遊戲帶來的樂趣。

部分玩家這樣認為:

  • “抄作業怎麼了?比雲遊戲好多了吧,至少我親自玩兒了。”
  • “現實生活那麼多事兒,哪有時間一點點去研究遊戲呢?”
  • “我抄作業我快樂,一直抄作業一直快樂。”
  • “怎麼玩兒個遊戲,還不準找攻略抄作業了?”

總體來說,按照這個思路,抄作業行為確確實實是拉動了玩家的遊戲積極性。畢竟如果想要高效通關一款遊戲,省時、省力才是王道。而縱觀各年齡段玩家被現實壓榨僅剩的那一點兒時間,確實留給解謎玩家的時間不算多。甚至對於收集全成就的玩家來說,擁有一份全流程攻略簡直是如魚得水。

可是抄作業也確實削弱了遊戲本身的可玩性,解謎遊戲中最重要的部分被攻略了,那麼玩這類遊戲的意義又何在?

遊戲首班車:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲還有靈魂嗎?

《機械迷城》


部分玩家則持相反的態度

  • “抄作業還挺驕傲的,解謎遊戲硬生生讓你完成抄作業模擬器了。”
  • “不主張抄作業,但是偶爾也需要抄作業。”
  • “遊戲開發商花了那麼多時間和精力,抄作業通關的解謎遊戲沒有靈魂。”
  • “還是吃的太飽了,就是懶得動腦子。”

站在為遊戲本身考慮的角度,那些開發商辛辛苦苦佈置的謎題,設置的障礙,只有親身投入其中才能體會到其中的樂趣。如果只是一味兒的埋頭抄作業,自然不能體會遊戲本身的魅力。為了力求完美,確實有的解謎遊戲伏筆很深,如果不是提前做好功課,查找前因後果具體問題具體分析,很多謎題是真的不容易被破解。

這是解謎遊戲的特點,也是它的缺點。若是遇上懶於動腦或者時間緊迫的玩家,無暇顧及那麼多便只能抄作業了;若是碰到願意研究,對解謎興趣濃厚的玩家來說,才能將遊戲內的無限樂趣嚐個便。

可惜在如今的追求效率的生活中,這樣執著於謎題的玩家實在是太少了。

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《inside》


結論:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲不再有靈魂

其實不止解謎遊戲,我個人對遊戲攻略的依賴度本身就不高,畢竟遊戲作為交互藝術,還是個人的領悟更為珍貴。當然這樣的遊戲模式很辛苦,除非實在無法,大部分時間都在一個人死磕。當我看到一份份解謎遊戲的全流程攻略時,不知道該說什麼。

考慮到遊戲難度,少了攻略確實通關有難度;但是這樣一覽無餘的展現一款遊戲的核心特色,對於遊戲本身來說卻不是一件好事。

遊戲首班車:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲還有靈魂嗎?

《unheard》

在這個信息流通極為快速的時代,入世的人們少了太多探索的樂趣。好像一切花時間的事情都變成了天大的難題,無數優質的解謎遊戲也就此失去了吸引力。打開各大搜索引擎各類解謎遊戲的名稱,鋪天蓋地都是以文字、視頻形式呈現的通關攻略。於是正統的解謎遊戲成了按部就班的通關模擬器遊戲。再也沒有人談論某款遊戲的解謎設置是多麼的出人意料,大家也都忘卻了環環相扣的謎題帶來的燒腦體驗,大部分人不再願意多花一點兒時間自己找尋謎底。

遊戲首班車:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲還有靈魂嗎?

《the cave》

當然對於發行商來說,要兼顧的問題遠遠不止這些。畢竟不可否認攻略的作用之一是擴大遊戲本身的影響力。如果要兼顧,不妨換個思路:只提供解謎思路,而不是全流程遊戲攻略。在不損害遊戲完整性的同時,為玩家提供最大的幫助。這是我兩次卡關,遊戲製作人為我提供幫助的方式。同樣省時、省力,並且最終會依靠自己解決了難題。但是就目前的大環境來看,這種思路太難實現了。

你還記得最近一次通關解謎遊戲時的自豪感嗎?


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