沙盒遊戲自由度和真實感不可兼得?這幾部沙盒遊戲卻做到了


所謂魚我所魚,熊掌亦我所欲,二者不可得兼,舍魚而取熊掌也。對於沙盒遊戲來說,它們往往就將真實感這個魚給捨棄了,轉而追求超高的自由度,因為這兩者是很難在同一款遊戲中共存的。但是隨著玩家們電腦配置的日益更新,現在有不少沙盒遊戲能做到二者兼得了,就比如說海盜戰爭遊戲《ATLAS》,它就實現了在保證自由度的前提下提升了玩家的真實感。

為了提升《ATLAS》的真實感設計師們可謂是煞費苦心,先是利用了超網格技術,將一張4.5萬平方公里的超級大地圖分割成了1200塊個小方格,每一個小方格都是一個小型的服務器,通過這個技術,《ATLAS》成功實現了四萬玩家同服作戰,使得玩家和玩家對決,有了超真實的遊戲體驗。

此外《ATLAS》還有一個提升真實度的方式,它很好的將遊戲背景大航海時代的感覺給做了出來,不管你造的是帆船還是城堡,上面的紋路、質感都在顯示著它們是來自過去的產物,這能夠讓玩家有一種穿越時空的遊戲體驗感,真實度爆滿。


遊牧生存遊戲《最後的綠洲》也同樣是一部真實感和自由度具備的沙盒遊戲,這部作品有著獨特的末日背景故事,地球停止了轉動,玩家無時不刻都在感受毀滅危機。這樣的壓迫感使得玩家的代入感倍增,彷彿也加入了《最後的綠洲》的世界,感受末日毀滅的危機。

最後再來說說沙盒遊戲《方舟:創世》,它的真實度有多高相信每一個玩過的玩家心裡都明白,《方舟:創世》的畫面可以用精緻二字來形容,甚至有玩家為了觀看那絕美的復活場面而選擇不斷的自殺,能夠擁有這樣的畫面,《方舟:創世》自然也能給玩家帶來慢慢的真實感。對於這幾款自由度和真實感並存的沙盒遊戲,大家有什麼看法?要是大家也對這些遊戲有興趣的話,也可以在Steam上對它們進行下載和體驗。


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