沙盒游戏自由度和真实感不可兼得?这几部沙盒游戏却做到了


所谓鱼我所鱼,熊掌亦我所欲,二者不可得兼,舍鱼而取熊掌也。对于沙盒游戏来说,它们往往就将真实感这个鱼给舍弃了,转而追求超高的自由度,因为这两者是很难在同一款游戏中共存的。但是随着玩家们电脑配置的日益更新,现在有不少沙盒游戏能做到二者兼得了,就比如说海盗战争游戏《ATLAS》,它就实现了在保证自由度的前提下提升了玩家的真实感。

为了提升《ATLAS》的真实感设计师们可谓是煞费苦心,先是利用了超网格技术,将一张4.5万平方公里的超级大地图分割成了1200块个小方格,每一个小方格都是一个小型的服务器,通过这个技术,《ATLAS》成功实现了四万玩家同服作战,使得玩家和玩家对决,有了超真实的游戏体验。

此外《ATLAS》还有一个提升真实度的方式,它很好的将游戏背景大航海时代的感觉给做了出来,不管你造的是帆船还是城堡,上面的纹路、质感都在显示着它们是来自过去的产物,这能够让玩家有一种穿越时空的游戏体验感,真实度爆满。


游牧生存游戏《最后的绿洲》也同样是一部真实感和自由度具备的沙盒游戏,这部作品有着独特的末日背景故事,地球停止了转动,玩家无时不刻都在感受毁灭危机。这样的压迫感使得玩家的代入感倍增,仿佛也加入了《最后的绿洲》的世界,感受末日毁灭的危机。

最后再来说说沙盒游戏《方舟:创世》,它的真实度有多高相信每一个玩过的玩家心里都明白,《方舟:创世》的画面可以用精致二字来形容,甚至有玩家为了观看那绝美的复活场面而选择不断的自杀,能够拥有这样的画面,《方舟:创世》自然也能给玩家带来慢慢的真实感。对于这几款自由度和真实感并存的沙盒游戏,大家有什么看法?要是大家也对这些游戏有兴趣的话,也可以在Steam上对它们进行下载和体验。


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