8.24體驗服:盾山大改取消藍條,大喬二度下調將告別T0

8.24,體驗服迎來一次更新,此次更新對正式服三位熱門英雄進行了調整,

分別是:盾山、大喬、蘭陵王。其中大喬和蘭陵王已經是近期第二次調整,而盾山則大幅改動,取消了藍條機制。

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

8.24體驗服:盾山大改取消藍條,大喬二度下調將告別T0

盾山:藍條取消,一技能大改。

解讀:盾山是一個戰略功能型輔助,在KPL和巔峰賽受熱捧,也正因為技能機制太強大,經常被送上ban位。截至目前,盾山的被ban率是28.6%,排名全服第四,僅次於上官婉兒、蘭陵王和阿軻顯然如此之高的被ban率不是正常現象,調整也是意料之中的。

此次調整幅度非常之大,一是取消了藍條,用能量條機制來替代。盾山是近期既沈夢溪之後第二位取消藍條的英雄,改版後盾山不再被藍量限制,但技能會被能量值限制。二是一技能大幅改動,目前正式服中,盾山的一技能是可以擋大部分飛行物但有時間限制,而改版後盾山的一技能只能在有能量的時候才能擋攻擊物。三是為了彌補一技能的損失,用二技能和修塔狀態回補能力作補償。

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這個改動基本上相當於對盾山進行重做,雖然核心的玩法沒有太大變動,但在英雄剋制上,顯然射手群是最大受益者,尤其後期攻速提升後,盾山的一技能基本擋不了幾下攻擊就被會破掉,比如遇到后羿、狄仁傑、伽羅、嬴政這種英雄,盾山的盾很難再作為剋制的方案。

以嬴政為例,大招總共55只劍,對著盾山的一技能掃射,基本上只要2s左右就能破盾,讓盾山的戰略價值大大降低。因為個人認為,這次改版後盾山的強度會有所降低,雖然核心的“二閃抱人”玩法不受損,但被ban率勢必下降,而間接受益的是大部分遠程poke英雄,比如大部分后羿、嬴政等,這些英雄中後期可以快速破壞盾山的一技能。

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大喬:三技能傷害下調。

解讀:這是近期體驗服對大喬的第二次調整,早在8月21日的調整中,大喬的大招CD每等級提升了10s中,已經是一次較大幅度的下調,而此次繼續對下調三技能的傷害。目前正式服中,三技能的傷害是175/200/225/250,每等級增加25點傷害,而調整後三技能的傷害是125/165/205/245,每等級雖然提升40點傷害,但每一級的傷害都比正式服的要低。

兩次調整都是純粹的下調,沒有任何其他方面的提升彌補,可見目前大喬強度確實非常高,這主要受巔峰賽和排位高分段的影響。大喬這個英雄在高分段被ban率極高,甚至可比肩版本強勢的嫦娥、上官婉兒、公孫離等英雄。S16是“打架”版本,大喬獨特的“電梯流”機制十分契合版本,可以在前中期就幫助隊友提升強度,二技能和大招之間實現血量抬升,對C位的發育十分有利。

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大喬也是目前版本少數可以稱之為T0強度的英雄,優先級很高,自帶體系,可以搭配出多套侵略性很高的陣容。調整後,大喬大招加了10sCD,三技能傷害也降低,對前中期的節奏英雄會比較明顯,大概率會告別T0梯隊。

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蘭陵王:提升坦度,破隱範圍提升。

解讀:蘭陵王是近期體驗服調整幅度最大的英雄,調整的思路大致是讓蘭陵王徹底轉型戰略型輔助。先來回顧8月21日的幾點調整:1、提升二技能續航;2、三技能CD降3s;3、四技能隱身提升範圍增加150碼,但相應視野抬升。調整方向是通過降低CD和提升續航來增強蘭陵王的線上活動能力,但適當降低對敵人的威懾力。

此次的調整思路仍然是一致的。基礎血量增加,滿級後蘭陵王比正式服血量要提升230點左右。但相應的是破隱範圍的提升,也就是蘭陵王靠近敵人現身的極限距離,從600提升到了750,這能讓敵人擁有更多的反應時間,對蘭陵王的技能命中和操作要求也更高了。

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整體上,蘭陵王在調整後輔助作用將遠遠大於打野,全面轉型戰略型輔助已是大勢所趨,因為蘭陵王如果再走打野位,相比同位置的英雄幾無優勢,而相反走輔助位,除了增加對脆皮英雄的威脅外,對團隊視野的佔領有重要作用。


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