CF:影響手感的因素有哪些?菜鳥支持第1點,大神支持第3點

手感這一詞語自誕生以來就一直飽受爭議,有的小夥伴認為沒有手感,技術菜就是菜,不要找藉口。但也有夥伴認為沒有手感和有手感完全是兩個人,手感好了1V5沒有問題,手感不好1個人秒不掉。關於手感這個問題,小編一直深信不疑,而今天來和大家討論的問題,和手感有密不可分的關係,影響手感的因素有哪些?

人物

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部分人群認為人物在某種角度意義上,會影響一個人的手感,不同的人物會對視覺造成一定影響,上手的感覺也不一樣,手部模型醜了一點,會讓心裡感覺到一絲彆扭,手部模型很漂亮,會讓心情十分舒暢,那手感自然而然就回來了。有的小夥伴更誇張,雖說看不到人物,但心裡一直在想:“這個人物很醜,這個人物很醜。”

武器

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不知大家在遊戲裡有沒有經歷過這樣一件事,平常玩火麒麟很順手,可不知怎麼回事突然沒了手感,槍槍打不死人,再換成雷神或狙擊後,手感瞬間回來了,槍槍爆頭還被對方說透視。武器對手感的影響非常大,只有找到一款合適的武器,才能讓手感慢慢的回來,不知你更傾向於哪款武器?

皮膚

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不管任何事物,人們都喜歡好看的,這一點無法改變,而皮膚可讓武器變得更加漂亮。就拿自己來舉一個例子:黑騎士已在倉庫裡存放了一年之久,平常有雷神和火麒麟,所以沒怎麼太在意,等擁有了耀金皮膚後,感覺換了一把武器一樣,不管是點射還是掃射,都能輕而易舉的擊中敵人, 手感隨時都在。

特效

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這裡所指的特效是武器特效,像鳳凰之力的切槍翅膀,M37-禮花的慶祝禮花,AK47-死亡之翼的紫色翅膀等,好看的東西人們固然喜歡,但以上幾款有點畫蛇添足的樣子。可能會幫玩家找到手感,但也在無意之中阻礙了人們的視線,特別是禮花,每一次開槍都會對前方視野造成很大影響。

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以上4個是小編在遊戲中所理解到的,相信小夥伴還能找到一些其他影響手感的因素,歡迎在下方評論區和大家一起分享。


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