令人拍案叫絕的遊戲劇情伏筆,寂靜嶺2:什麼才能證明我們活過?

伏筆"作為各類作品中最常用的表現手法之一,無論是影視還是遊戲都有數之不清的案例。在遊戲界最典型的例子,便是在遊戲的結尾,通常都會設定一個巧妙的懸念,並作為遊戲續作的伏筆進而展開新的劇情。

比如《戰神》系列那個迷惑場景:在奎爺第一次去到九界之湖時,世界之蛇吐出了的斧子,這是畫面便會提示"已注入埃特蛇毒"。

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縱觀整個遊戲歷程,蛇毒僅僅是出現過這麼一次,從此之後任何人、任何場景都沒有與蛇毒相關的地方。但根據北歐神話來看,諸神黃昏中雷神索爾與世界之蛇耶夢加得打得不可開交,最終索爾利用雷神之錘將耶夢加得錘死,而自身也因沾滿蛇毒而身亡。

另一方面,雷神索爾也在《戰神》的隱藏結局中登場過,因此不難猜測,這個注入蛇毒的斧子,很有可能就是未來殺死索爾的一個重要伏筆。

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類似的精彩伏筆在遊戲界比比皆是,今天咱們就來侃侃遊戲史上最經典的四個伏筆!


伏筆A:《寂靜嶺2》

《寂靜嶺》系列作品與《生化危機》幾乎可以並列為最優秀的恐怖遊戲作品。但二者在對恐怖氛圍的表現手法上有很大不同。後者主要是通過設定營造壓抑感,遊戲本身並沒有太多恐怖元素。但《寂靜嶺》就不一樣了。

《寂靜嶺》很大程度上是通過隱喻性語言和強感染力影響來實現恐懼、不詳感的體驗,其中2代在這一方面尤為出色。遊戲中的第一個場景就為遊戲的結局之一埋下了伏筆:玩家操作主角在地下迷宮內冒險時,如果細心的話,便能夠在其中一塊墓碑上找到自己的名字。

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這個小細節便與遊戲開頭的CG相呼應。在CG中,詹姆斯對著鏡子摸臉那一幕,其實就是在確認自己是否真的活著。而他醒來的廁所,給人的印象通常都是陰暗而潮溼的,這一點其實也暗示了最終的死因——水中結局。

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伏筆B:《荒野大鏢客》

《荒野大鏢客》遊戲最終有一個較為特殊的任務:I Know You。

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在這個任務的最後一幕中,一位神秘的男子將會給予玩家兩個非常艱難的道德抉擇,但無論玩家怎麼選擇,主角馬斯頓都不會有一個好的結果。根據神秘人的暗示,馬斯頓將會為他的所作所為負責,並提醒他們所站立的地方——也就是遊戲結局中馬斯頓的安息地。而在玩家選擇開槍射擊時,子彈只會穿過神秘人的身影。

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仔細想一想,馬斯頓喊出的"Damn it"其實暗示了神秘人是耶穌/上帝的可能性,當然神秘人的身份也有可能只是馬斯頓的臆想:"我的所作所為,終將得到報應"。


伏筆C:《傳送門》

《傳送門》中的伏筆可謂是令人拍案叫絕,在玩家意識到伏筆存在時,伏筆很容易將他們導向一個假結局,並在同時暗示一個真實結局。

最經典的例子便是反派格拉多斯的宣佈:"測試完成後,您將被……懷念"、"培訓中心提醒您,您即將接受考驗,之後將獲得蛋糕"。

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但場景中牆上的塗鴉卻表明了蛋糕獎勵只是一個謊言,而玩家會在後續劇情中被迫焚燒一個代表"忠誠"的同伴方塊——Chell的朋友。

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這一個細節以殘忍而隱晦的方式向玩家暗示了雪兒最終也會被拋棄。意識到這一點時,筆者內心是十分糾結的……


伏筆D:《魂之刃:巨龍城堡》

《魂之刃:巨龍城堡》中對伏筆手法的利用則與大多數日式遊戲隱晦的特點不同,魂之刃在遊戲開局時便將伏筆拋在了玩家眼前,至於玩家們能不能GET到用意,就全憑各自的本事了。

根據遊戲目前的劇情所述,主角卡奧斯在弒神的過程中將會相遇兩位妹子,一位是名為伊絲特,一位名為海姆達爾。

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後者幾乎可以說是與卡奧斯血脈中的力量共存,隨著力量的覺醒,身為守護靈的海姆達爾也隨之甦醒。而前者便是遊戲開頭的那個伏筆:在卡奧斯覺醒力量、從地獄中歸來時,蒼穹之上漂浮的"天使"便是伊絲特,其真實身份為與黑暗對立的星辰祭司。

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但在劇情發展過程中,伊絲特似乎並未擁有任何記憶,只是在主角卡奧斯撕碎墮神心臟時,伊絲特突然覺醒並用手中的長劍貫穿了卡奧斯的胸膛——若是忘卻了開頭天使的存在,恐怕看到這裡只會有驚愕的感覺。

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而在最後的CG結尾,遊戲畫面中顯示了一幅完成度非常不錯的漫畫:

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很顯然,主角卡奧斯並沒有就此消逝,這趟復仇之路顯然還會繼續延伸……


巧妙的伏筆總是能夠為靈敏的玩家提供一個隱藏線索,引導遊戲走向一個非常規的結局。而最佳的伏筆,則是在被揭露後玩家才意識到它們的巧妙之處。比如《蝙蝠俠》中小丑屍體火化時的BGM"Under My Skin"、《半條命2》遊戲前期地平線上隱約的暗能城堡等,都是十分優秀的伏筆設計。

遊戲界別出心裁的製作人不在少數,相信各位小夥伴在體驗各類大作時,一定也曾遇到過類似伏筆,想到的話歡迎分享~


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