英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

上次也說了一點關於血量和雙抗的優劣勢,只不過那是基於假設狀態下的各自變量的分析,但實際上除了這些本身條件的限制,

LOL還有著很多情況去影響玩家們的選擇:符文、裝備、英雄特性等等。

這一次,我想從英雄角度上來說說,增加血量和提升雙抗,哪個更重要。

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

先來看看第一層,也是最直觀淺顯的一層:不同的英雄們對於不同的屬性需求以及契合度,簡單來說就是英雄們在獲取這個屬性時能同時增益其他技能,有的英雄更傾向於血量,有的則更傾向於雙抗。

血量更優

  • 蒙多
英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

說到血量成長,自然避不開蒙多這個英雄,五個技能三個和自身最大生命值有關。

被動每秒回覆0.3%的最大生命值,E技能的額外傷害有最大生命值的百分比加成,R技能也是生命值越多回血越多,對於蒙多來說,增長血量自然是優於提升雙抗的。況且血量防禦裝也大多帶有抗性,綠甲狂徒必備,其餘的看對局隨便出出就好了。

這是生命值給他帶來的收益,除了面板上的屬性增加還能配合多個技能產生互動

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

但蒙多需要血量還有很基礎的一點——技能機制,蒙多的所有主動技能都是需要消耗一定的生命值的,生命值都不夠,哪兒來的資本放技能呢?

雖然吸血鬼也是靠消耗生命值放技能的英雄,但吸血鬼的定位是輸出,蒙多是坦克,無突進+缺乏控制讓他只能做個追著人跑的鐵憨憨,不過曾經出現過的血手+巨九蒙多站擼近戰上單猛地一批。

  • 大蟲子

嚴格意義上來說,如果只是單純地為了坦度,大蟲子並不需要過多的生命值,自身有著大招帶來的生命值加成,提升雙抗反而會更肉。

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

血量對於大蟲子唯一的增益是大招,大招的真傷能夠附帶額外生命值的10%的加成。除了大招外,大蟲子的所有技能都屬於AP加成的魔法傷害,也有人堅持中單AP蟲子,它的連招斬殺線也很離譜,大招也有著AP加成。

不過我們來算一下,大招附帶的額外生命值加成是10%,附帶的AP加成是50%。如果大蟲子能夠有4000的額外生命值,能附帶400的真傷,而同樣的傷害需要的法強是800,也就意味著幾乎全高ap輸出裝才能堆滿,那麼法穿棒呢,金身呢?

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

大蟲子的確有著AP打法,但它本身也存在著缺陷——體型大且腿短,大招的盛宴層數會增加體型,體型大意味著會吃到更多技能;腿短沒什麼好說的,集錦裡被風箏的英雄派別。而且魔法傷害還能被魔抗所減免,其他技能的傷害會進一步被縮小。

增長血量對於它來說更容易也更有效,其一,盛宴每層都會給他提供一定的最大生命值加成,即使不吃人不吃龍也有著基礎的6層,大多數情況下七八層是沒有問題的;其二,大招的真傷使得坦克流的大蟲子也能對C位造成威脅,稍不注意就被一口吃掉。

自身的生命值+血量裝+過度生長+石像鬼,4000的額外生命值很容易達到,有閃現在即使是肉大蟲子也能出其不意地秒掉後排。

抗性更好

  • 龍龜
英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

身為AD,最慘的是連人都沒見著就被各類刺客秒得失去尊嚴,我黑了一刀秒了有什麼好說的;但最屈辱的是我持續輸出十幾秒只是撓撓癢,甚至還可能被自己打死。龍龜就是這樣一個英雄,不僅有著被動加成的王八拳錘死各路老師傅,還有反傷加成的烏龜殼噁心死普攻英雄們。

雙抗對於龍龜的加成主要集中在兩個技能——被動和W,也是著名的王八拳烏龜殼招式。王八拳:龍龜的普攻能造成額外魔法傷害,此傷害有著10%的護甲加成,護甲越高A人就越疼;烏龜殼:龍龜縮進龜殼,雙抗提升(護甲提升幅度更大),此時敵人普攻龍龜時龍龜能反彈普攻的敵人被動的魔法傷害,這個傷害有著W、被動和額外護甲的加成,形成超級加倍效果。

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

尤其是在對抗物理傷害較多的陣容,龍龜的噁心之處尤甚。對於他來說,反甲就是最契合的一件裝備,反甲提供的高護甲增益其技能,反傷效果也受護甲數值影響,三倍的快樂!

血量裝對於龍龜來說反而不那麼迫切,密密麻麻的血量和高到離譜的護甲從某種意義上來說是差不多的,反正靠物理傷害的AD打不動就是了。

  • 蕾歐娜

如今版本兩大硬輔——泰坦和女坦,一個控制多還肉得離譜,一個控制快還肉得更離譜,作為先手輔助,身板不夠硬往往是頂不住敵人的傷害的。

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

雙抗對於女坦的增益有且只有W技能,但也正是這個技能將她的坦度發揮得淋漓盡致。當蕾歐娜開啟W時能夠獲得額外的雙抗,分為固定加成和額外雙抗20%的加成,做為一個先手輔助往往會吸收第一波的傷害,購買抗性裝同時開啟W還能獲得更多的雙抗,讓自己站得住。

而第二層意思,也和她的W息息相關。

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

雖然女坦的控制技能多,但Q和E的等級並不會延長控制效果,Q技能只會增加傷害而E技能還能較少CD時間,W就是能利用的點之一。就像早就有的很多套路一樣:

滿級W的CD是10S,而W的持續時間是3S+3S=6S,40%的CD就能夠讓她在戰鬥中一直持續W的高雙抗狀態。

一個一直有著高雙抗的女坦在團戰中能吸收多少傷害?除了固定減免,配上石像鬼的女坦在團戰中才堪稱肉到無解。

敵人角度

光從自己說是片面的,很多時候我們還要考慮到敵人的情況。

  • 大嘴
英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

雖然這個版本鮮有大嘴的蹤影,但它也曾經輝煌過。和它同類型的還有維魯斯,兩個都是靠W技能吃飯,大嘴在開啟W後能夠增加射程,普攻能附帶敵人最大生命值加成及AP加成的額外魔法傷害,而維魯斯的技能能夠引爆W附帶的枯萎層數,造成敵人最大生命值百分比加成的魔法傷害。

如果在面對這兩個英雄,只是去增長血量而不提升抗性是很難站得住的。

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

生命值越高它就越興奮,還能體驗鬼畜走A風箏笨比坦克的感覺,對抗他們魔抗裝更好。在眾多魔抗裝裡,適應性頭盔可謂是為他們量身打造的,我曾一度懷疑設計師是為了削弱這樣的特效流而開發了這件裝備——相同技能或效果的後續魔法傷害減少20%

包括但不限於剋制以下英雄:維魯斯、大嘴、蛇女和蘭博等等。

  • 劍聖
英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

其實拿劍聖舉例不太精確,但有真傷傷害的就那麼幾個:薇恩、劍聖、大蟲子、奧拉夫、挖掘機等等,但薇恩的真傷機制過於離譜,我想找的代表是那種能持續造成固定真傷的英雄

真實傷害作為這個遊戲唯一的BUG存在,能夠無視雙抗,該是多少傷害就是多少傷害,而在面對擁有真傷的英雄,再多的抗性裝也沒用,堆積大量的生命值是相衡取其輕的做法,固定真傷總不可能把三四千的血量一下帶走,但可以把雙抗四百一千血量的直接帶走。

英雄聯盟:從英雄角度來說,增長血量和提升雙抗哪個更重要?

在對抗這類持續造成固定真傷的英雄時,血量裝比抗性裝更有效,也能堅持得更久。

綜上來說,增長血量和提升抗性雖然各有優劣,但對於不同的英雄來說兩者的優先級又會時常波動變化,有的英雄血量帶給他的增益更大,有的抗性裝是更優解;同樣,在面對不同特質的英雄時,血量裝和抗性裝的順序又得發聲變化,這和傷害加成和類型有關

下一期就是這個問題的最後一期了,關於裝備和符文。


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