王者榮耀對孩子認知歷史影響力有多大?

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哈嘍!!大家好(竹閣丞相)一名‌遊戲​領域創作​者,我‎熱愛‌遊戲喜歡​遊戲​,平時對遊戲這方面也深‌有研‌究,目前我從事的工作是遊戲設計以及開發,遊戲技術分析,針‎對筆‌友的‌這個問題,我​闡述‌下我個‎人的看​法:

作為目前最受歡迎的手遊之一,國王的榮耀用戶群已經超過1億。作為一項全國性遊戲,由於其強大的社會功能和易操作性,越來越多的人在玩。

甚至有些孩子也在玩,但是因為歷史只在初中學習,孩子們在遊戲中容易對歷史人物產生認知錯誤。

國王榮耀中的英雄大多是歷史人物,如李白、劉備、阿軻、趙雲等著名歷史人物,其中阿珂以前被稱為荊軻國王榮耀。許多研究過歷史的人都知道荊軻是刺殺秦王的刺客,而且是男性,但在遊戲中,荊軻被設定為女性。甚至有一段時間,當孩子們聽荊軻的故事時,他們都說那是一個女性,這導致了孩子們對歷史的誤解。

也正是因為這個原因,許多家長抱怨。後來,國王的榮耀被命名為人民日報,並最終改為當前遊戲角色阿珂。

國王李白是一位飲酒持劍的大師,他的榮耀對兒童的認知仍有許多歷史影響。事實上,李白喜歡喝酒,但沒有力量。他是一個詩人。黃忠是一門招架大炮的大炮,事實上黃忠僅有的武器主要是弓箭,仍然有許多歷史認知偏見。作為父母,他們擔心這個遊戲會對他們孩子未來的學習產生不良影響。

事實上,這樣的遊戲是父母和孩子很好地交流的機會。不要因為孩子們害怕就不讓他們玩這個遊戲。總有一天,他們仍會演奏它。


竹閣丞相


你好,我是王者模擬戰小哥。

王者榮耀這款遊戲對中小學生的歷史認知影響還是很大的,但凡事有利也有弊,有些孩子自制力不強,會沉迷於遊戲,分不清遊戲與現實之間的區別。有的自制力強的孩子,加上家長的管教,玩王者榮耀的時候還是會結合歷史學到一些東西的。王者榮耀中的大部分英雄都是我國曆史上著名人物,有全民皆知的諸葛亮曹操,也有小孩子們不曾耳聞的蘇烈李信伽羅,孩子對他們產生興趣,也可能會在遊戲外去了解歷史上真正的他們是什麼樣的。

中華上下五千年,人才輩出,一款遊戲讓人放鬆的同時,也讓人瞭解一下歷史人物,也是不錯的。

當然現在的王者榮耀要做的還有很多,優化好未成年人的防沉迷系統,防止中小學生沉迷遊戲。把每個歷史人物的故事生平也加在遊戲介紹裡就更好了。

遊戲不是洪水猛獸,孩子偶爾玩玩遊戲,家長要稍加引導,往好的方向走。




模擬戰小哥


王者榮耀影響玩家的歷史觀,按輿論的一貫風格這種這種論調出現是遲早的事情,幾乎一切在小孩群裡形成流行的產品,最後都免不了拿出來被爭論一番,喜羊羊與灰太狼被指影響智力發育三國無雙廢止扭曲三國人物形象,最遊記,被指歪曲我國名著西遊記。現在終於有人來對王者榮耀了,說他影響了小學生的歷史認知。

遊戲裡的確套用了許多歷史人物的名字,架空歷史的故事背景,對人物又進行了重新的設定,荊軻成了一名前凸後翹的女刺客,程咬金變成了一名4殺好鬥的馬伕,秦始皇成了一名留著非主流髮型的小白臉。魯班成了機器人,然後一些人道聽途說發現一些孩子玩遊戲玩出了一些對歷史人物的異常認識。

我在網上看過一個這樣的現象-坐公交車經過景點周瑜墓景點。一位年輕媽媽和自己四五歲的小孩子科普周瑜的相關歷史。孩子立馬來勁了,在公交車上大喊周瑜是好人,我玩過趙雲是壞人,張飛是壞人,孩子的媽媽估計開始灌輸民間傳統價值觀,類似於蜀國都是好人,外國都是奸臣,這種結果孩子更不樂意,又加大了聲音喊王者榮耀裡面說過的。

不難發現很多人對歷史觀認識過於簡單,活在21世紀,還用好壞中間這種簡單的標準給歷史人物貼標籤。

在三國演義裡一代名相諸葛亮在裡面多智而且多智而近乎妖,算無遺策,還能使點巫術。屢敗屢戰,終成帝業的梟雄劉備在裡面愛哭鼻子且偽善。卻莫名其妙吸引到了一堆死忠粉,蜀漢名將魏延腦袋上長了塊奇怪的骨頭,從此熱愛叛國叛主一代瀟灑汝將氣度不凡的周瑜則是位著名的小氣包,偉大的軍事家,政治家和文學家,曹操是位心機深重的篡權野心家。





小毛巾


王者榮耀影響玩家的歷史觀?按輿論的一貫風格,這種論調出現是遲早的事,幾乎一切在小孩群裡形成流行的產品,最後都免不了被拿出來議論一番。

喜羊羊與灰太狼,被指影響智力發育;三國無雙,被指扭曲三國人物形象;最遊記,被指歪曲我國名著西遊記。現在,終於有人來懟王者榮耀了,說它影響了小學生的歷史認知。

遊戲裡面確實套用了許多歷史人物的名字,架空歷史的故事背景對人物又進行了重新設定。荊軻成了一名前凸後翹的女刺客,程咬金成了一名嗜殺好鬥的莽夫,秦始皇成了一名留著非主流髮型的小白臉,魯班成了機器人。然後一些人道聽途說發現,一些孩子玩遊戲玩出了一些對歷史人物的異常認識。

" 知乎網友「好大的風」講到這樣一個現象——坐公交經過景點周瑜墓景點。一位年輕媽媽和自己四五歲的小孩科普和周瑜相關的歷史。孩子立馬來勁了,在公交車上大喊:周瑜是好人,我玩過!趙雲是壞人!張飛是壞人!孩子的媽媽估計開始灌輸民間傳統價值觀(類似於蜀國都是好人,魏國都是奸臣這種)。結果孩子不樂意,更加大聲的喊:王者榮耀裡面說過的!"

不難發現很多人,對歷史觀認識過於簡單,活在二十一世紀,還用好壞忠奸這種簡單標準給歷史人物貼標籤。

在三國演義裡,一代名相諸葛亮在裡面多智而近乎妖,算無遺策還能使點巫術。屢敗屢戰終成帝業的梟雄劉備在裡面愛哭鼻子且偽善,卻莫名其妙吸引到了一堆死忠粉。蜀漢名將魏延腦袋上長了塊奇怪的骨頭,然後因此熱愛叛國叛主。一代瀟灑儒將,氣度不凡的周瑜則是位著名的小氣包。偉大的軍事家,政治家和文學家曹操,是位心機深重的篡權野心家。

但不能因此斷定三國演義不是一部偉大作品,畢竟這是小說,作者能有自己的立場和傾向。羅貫中也很中肯地將作品命名為演義,並沒有說這是漢末三國曆史紀實。

所以道理是這樣的:小說可以虛構,電影可以說萌萌是個荊楚的名字,遊戲故事背景可以主觀設定,但非要把這些認定為史實,那就是個人認知問題。說到底,讀書太少,結論太多,還需要學習什麼是真正的歷史事實。

遊戲作為一個文化商品,普及引導正確歷史觀也是其重要責任,但它畢竟是個市場化的商品,也要遵循市場的邏輯。當然是有許多優秀遊戲能站著賺錢的。比如讓幾代國人對三國曆史產生濃厚興趣的不止有三國演義,還有日本人的三國志遊戲。平心而論,這麼多年,我國還真沒出現過一款遊戲,能帶動起一群玩家對傳統文化歷史的關注。



Ranxingqi


很榮幸能回答這個問題,我個人認為王者榮耀對孩子的歷史認知影響還是很大的

首先我要先說一下王者榮耀中原本的荊軻為什麼改名為阿軻?荊軻作為歷史上的著名英雄豪傑,荊軻刺秦王的典故也被我們從小所熟知。我們都知道歷史上的荊軻是一位男性的俠義之士,而在王者榮耀的遊戲中他卻變成了一個女性英雄,孩子們正處在生長髮育的關鍵時期,他們的認知還不健全,如果把荊軻定義為一位女性英雄,孩子們就可能自然而然的認為歷史上的荊軻刺秦王中的荊軻就是一位女性。這對孩子們的歷史影響是很大的,也遭到了社會輿論的影響,說這樣會誤導孩子們的正確歷史觀,所以王者榮耀把荊軻這個女性英雄改名為阿軻,這樣一改,一來避免與歷史上的荊軻衝突,而來也不至於研發出來的英雄被下架。

我想再提另一位被魔改的歷史人物。我們都知道李白是我國唐代的偉大詩人,有詩仙之稱,他的詩篇自小我們都耳熟能詳,但王者榮耀這款遊戲把李白變成刺客這一形象也收到人們的質疑

現在的手遊普遍向低齡化發展,而年齡較小的孩子還沒有學過真正的歷史,讓遊戲先入為主的話會形成對遊戲的角色定位,這對孩子們對歷史的認知影響還是蠻大的。






星辰visual


這個問題問的很好,我覺得對孩子的認知歷史的影響會比較大,家長應該對孩子適當的引導,我今天就說一說我的看法

王者榮耀作為目前最熱門的手遊之一,其用戶量早已經過億,作為一款國民遊戲,由於其強大得社交功能和簡單操作的方便性,玩的人越來越多。

甚至一些小朋友也在玩,但是由於歷史是上了初中才會學習,所以小朋友對遊戲中的歷史人物容易出現認知錯誤。

王者榮耀中的英雄大部分是採用的歷史人物,比如李白、劉備、阿軻、趙雲等等著名歷史人物,其中阿珂在之前王者榮耀中原名荊軻。

很多人學過歷史都知道荊軻是刺殺秦王的刺客,是一名男性,但是在遊戲中,荊軻被設定為女性,甚至在一段時間內,小朋友一聽說到荊軻的故事,都說是個女性,導致了小朋友對歷史認知的偏差。

也是因為這個原因,被很多家長提出不滿,後來王者榮耀被人民日報點名,最終改為了現在的遊戲人物阿珂。

王者榮耀對孩子的認知歷史影響還有很多,李白是個喝酒拿劍的高手,實際上李白是喜歡喝酒,但是並沒有什麼武力,他是詩人。

黃忠是個大招架大炮的炮兵,實際上黃忠只是兵器主要為弓箭而已。

這樣的一些歷史認知偏差還很多,作為家長來說就是怕孩子因為這款遊戲對孩子以後得學習有不好的影響。

其實這樣的一款遊戲,是家長和小朋友很好溝通的一個契機,不要因為怕就讓孩子不準玩這個遊戲,總有一天他還是會玩的。

家長應該去正確的引導,比如說小朋友比較喜歡玩趙雲,那麼家長可以經常說一些趙雲的歷史,給孩子正確的歷史,讓孩子明白遊戲只是遊戲,讓孩子自己認為這個遊戲裡的人物等歷史設定是偏差得,同時家長和孩子之間的關係也會更親密,孩子的觀點正確了,家長也就不會擔心這些問題了。

以上就是我自己的一些看法和想法,希望能夠對你有所幫助,要是有可以給我點個贊。我是小剛君。





小剛君


你好,我是雲曦啊。

關於這個王者榮耀對孩子認知意識有多少影響的問題,具有很深的討論意義。

我們來講一個真實事件:有一個老師在講荊軻刺秦的故事,他問了一下荊軻是男的還是女的?有很多同學都說:女的,然而事實上在歷史上荊軻是個男的,為什麼這些學生會說是女的呢?

其原因就是王者榮耀裡有一個英雄阿珂性別為女。而且很多老玩家都知道啊,在一些遠古版本,阿珂其實還沒改版前叫做荊軻,這個事情也是從那個時候出現的,好在騰訊官方關注到這件事,後來也就把荊軻改為阿珂。

再來呢還有一件事,這件事情是網絡流傳一個專家說過:現在孩子不知道李白寫過什麼詩,卻知道李白是個刺客!

這句話確實很有嘲諷意義,說明孩子現在指望遊戲而不去了解歷史真相。

這些一個個事件都說明了王者榮耀對孩子對真實歷史的的認知的重大影響,也從側面反映出王者榮耀這個遊戲的影響力。

那麼面對這種情況應該怎麼辦?我認為我們應該多關注孩子的生活,多鼓勵孩子認真瞭解歷史。


是雲曦啊


在一定程度上會對孩子學習歷史產生影響!比如,李白知名度就明顯高於其他歷史人物了!

還有人說年輕人群體李白人氣高漲和王者榮耀沒有一點關係嗎?

王者榮耀幾億用戶,多數都是年輕人。

王者榮耀這款遊戲,基本上都是用中國歷史人物。

我想,騰訊之所以這麼做,是想用另一種方式宣傳中國文化吧。

當然,王者裡的歷史和現實的歷史是兩碼事。比如,王者中的李白是刺客,現實中的李白是仗劍走天涯的詩仙。如果孩子問起歷史中李白是怎樣?那麼家長一定要認真科普,這在一定程度上會激發孩子的興趣!



MapleJordan


個人認為王者榮耀在之前的版本中有些對歷史人物的改編,譬如之前的荊軻是以一個女性角色出現在遊戲中,就會對一些不清楚歷史的孩子造成一些誤導,認為荊軻是女性,王者在之後的版本中,也注意到了一些問題,於是將荊軻改成了阿軻,並在登錄界面的左上角加上了背景故事純屬虛構的字樣,但是遊戲中還是有些容易對孩子認知歷史造成影響的因素,譬如王昭君和李白的cp皮膚,容易讓孩子覺得李白和王昭君在歷史上有什麼聯繫,實際上兩個人都不是一個歷史時期,所以王者還是有可能會對孩子對歷史的認知造成一定的影響。




OrphanL


Hello,大家好呀!很榮幸能看到這個問題!對此,我有以下的看法和觀點,不喜勿噴!

對於王者榮耀對孩子認識歷史的影響力有多大?我給出了幾個觀點:首先,王者榮耀的所有英雄都來自歷史,也有來自三國的比如說:曹操、劉備、諸葛亮、周瑜、呂布、關羽、項羽、孫策、張飛等等等等,有許多歷史,而且王者裡面也有介紹,在玩的同時也能學到歷史!對於想了解這些英雄的背景,還需要有興趣,必須去深入瞭解這個英雄的歷史!樂於鑽研觀察,查找資料,看看歷史,這都對學習歷史有很大的幫助!主要來源還都是來源於孩子,主要看孩子是否願意去了解!其實王者榮耀的正面別人都沒有看到,它裡面包含了許多知識歷史,臺詞之類的都有許多奧秘!對孩子學習歷史有很大的幫助!

以上就是我的看法和觀點,對此,你有什麼看法?別忘了在下方留言!謝謝閱讀![愛慕][愛慕][愛慕][呲牙][呲牙](配圖純屬娛樂)



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