DNF最有意思的背景設定,鬼劍士的初始光抗竟然是負的,你有何看法?

漫雨王者迷


相信現在的DNF玩家們很少有人會去看這個遊戲的背景故事吧,其實這些背景故事是和遊戲息息相關的,就如鬼劍士的鬼手一樣都是有一定的劇情故事的,不知道玩家們發現沒有在眾多職業之中,只有鬼劍士的光屬性抗性是負的,從最開始就是這樣,而暗屬性抗性卻是20點,這讓很多玩家們有些疑惑,為什麼會這樣呢。

DNF最有意思的設定

其實這個光抗-20並不是空穴來風的,在背景故事中鬼手本身就是屬於暗屬性的,光屬性對鬼手會造成一定的影響,所以在遊戲中這個設定是非常符合這個職業的特色的,用玩家們的話來說這是職業特色,這確實也是屬於一個職業特色的,因為只有鬼劍士才有鬼手。

記得在以前的PK場玩家們遇到鬼劍士,會換成光屬性攻擊的武器來打,這樣對鬼劍士的傷害那是非常可觀的,但是隨著版本的推移玩家們早就把這個東西忘掉了,這些富有特色的東西並沒有被策劃傳承下來,只是一味的更新等級,裝備等等,毫無特色可言。

其實不光是鬼劍士,還有很多職業都存在著一些非常有意思的設定,只是玩家們平時並不注意這些微小的東西,也有的已經被策劃一刀砍掉了,可能再過幾個版本,這些東西就徹底不存在了,策劃一直在強調職業平衡,越是平衡反而失衡的越厲害,還不如保留一些職業特色呢,大家認為呢。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


超哥說遊戲


這些被廢棄掉的設定,早期還是蠻有意思的。

DNF的角色在早期都是由不同的角色設定和背景設定的,只是後來世界觀崩塌,加上游戲節奏的問題,導致很多設定在後期被慢慢廢棄掉了。

DNF角色中鬼劍士的初始光抗是負的,這種設定在早期是根據背景故事而來的。

早期的DNF中,男鬼劍是被被卡贊詛咒的鬼手,所以,鬼劍士天生就有跟鬼神的契合性,事實上後來即使把背景故事對角色影響弱化掉了,但仍然保持者鬼劍士的鬼神契合。

除了劍魂之外,每個轉職都有契合自己的鬼神。比如鬼泣的神官吉格、狂戰士的二覺魔神,阿修羅的雷神,包括新劍影的鬼神等等。

劍魂之所以沒有鬼神加身,是因為劍魂是準求極致劍道,正如其標籤中所言:“不屈服於鬼神的妨礙,一如既往地修煉自己的寶劍,這不是武道的極限嗎?”

其他人都是利用鬼神的力量強化自身,而劍魂只追求自身的劍道,所以沒有鬼神。然後他就成了弟中弟。


在DNF的早期背景故事中,除了鬼劍士的設定之外,其他的職業也都有相應的屬性變化。比如說神槍手無法使用魔法。後來的天界篇,我們知道了前期為什麼設定神槍手的無法使用魔法技能的原因。因為龍王巴卡爾統治天界的時候,禁止天界使用魔法,相應的,催生了天界的槍炮和機械製造的興起。雖然在遊戲裡也有彈藥和機械師等智力職業,但其本質上是機械製造,仍是物理輸出手段(智力不等於魔法)。比如說格鬥家速度最快。在早期的職業中,格鬥家是攻擊和前後搖速度最快的職業,這得益於其以身體為武器的鍛鍊。聖職者的天然光屬強等等


其實DNF被逐漸廢除的很多遊戲設定中,有一些還是比較可惜的

比如說製作裝備熟練度、各種塔、怪物攻城、逆襲之谷、南部溪谷以及航海等,周常活動被周常副本取代後,物價以及裝備系統瞬間就崩了。

現在的DNF只有一種玩法,氪金打造打樁子。

一些活動也基本上送點小溫暖就完事了。


遊十一Ysy


職業特色而已,像這樣的設定還有不鏽鋼盆永遠不會中失明狀態。


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