CEO、公司高管玩的最多的手遊?《率土之濱》遊戲評測

作為一款歷經四年時光的策略性手遊,在筆者經歷完兩個賽季後,決定在三個方面來寫點東西來評論一下這款讓我很驚豔的遊戲。在另一篇文章中我會當一個小小的史官,講述我在第二賽季經歷的種種,來安利這款遊戲。



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率土之濱


遊戲評測

(1)遊戲畫面:4分(3D開啟效果下,滿分為5分)

遊戲場景畫面:遊戲的場景很細緻,逼真。在開啟3D效果後,你會看到轉動的水車,運作的礦場,冒著黑煙的鐵爐,天空中飄過的浮雲以及掠過上方的飛鳥;遊戲中玩家的城池也會隨著建築的建造,升級而發生變化。

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遊戲場景截圖

遊戲立繪畫面:這項是筆者沒有給遊戲畫面滿分的原因,立繪質量參差不齊,風格有明顯的差距,早期武將卡的立繪質量與新卡的立繪差距過大,雖然策劃通過武將的"皮膚"來進行了補救,但這畢竟是有錢人的玩物。

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早期五星武將呂蒙的立繪


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後期推出的武將畫像,售價168


遊戲作戰畫面:這個是令我很糾結的一項,因為玩過的玩家都知道,遊戲上手之後基本沒什麼人會看這個,所以這也是整款遊戲中畫面最粗糙的部分;在我看來,可能部分新玩家被勸退或許有一部分原因是因為這低質量的作戰畫面。

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作戰畫面截屏


(2)遊戲性:5分

這是一款真正的策略遊戲。

上手難度:極高。筆者整個第一賽季都算是在上手。真正想要上手這款遊戲,需要極大的學習成本和時間成,需要去耐心搜索閱讀遊戲的相關攻略,需要找到大佬帶路,才會在遊戲的初期有一個還算不錯的體驗。你需要將武將、戰法、兵種剋制、土地難度、陣容搭配、局勢變化熟記於心,才能獲得一個相對不錯的遊戲體驗。

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單純一個武將界面就有如此多的操作


玩家留存度:很強。這款遊戲的用戶黏度極其之高,上手之後很難放棄。

平衡性:遊戲放棄了局部的平衡性,即武將是存在強弱之分的,有些五星武將為打手,有些五星武將則是材料。武將陣容也有明顯的強弱之分,但同一檔次的武將陣容則是互相剋制的平衡關係;即遊戲的整體平衡性還是存在的。

肝度:很高。遊戲前期,大部分時間都要去開墾資源,需要查詢攻略,跟著同盟攻城拔寨(大部分同盟是有考勤的);中後期則開始了玩家與玩家之間的戰爭,這裡會出現大量的技戰術,最簡單的夜襲,就需要一個同盟24小時在線,否則就會在睡夢之中,被敵人斬下首級。

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遊戲考勤


氪度:微氪或巨氪。遊戲裡的氪金點不多,與其它手遊一樣都集中在抽卡。氪金大佬可能會在一賽季組建強力隊伍,獲得比較好的遊戲體驗。但遊戲越往後,中氪與0氪的差距就越小,巨氪大佬也無法改變戰局的走向。決定戰局的,更多的是戰術以及執行力,還有外交能力(合縱連橫)。

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熟悉的648


遊戲玩家組成:中年人與大學生佔比較大,其中公司高管、企業CEO、國企員工、個體經營老闆佔比是所有遊戲中最高的。

(3)遊戲內容:5分

這是一款由玩家書寫劇情的遊戲。

詳細的遊戲內容,我會放在第二部分,拿一個賽季來講,這裡只做一個小小的概況。

這是一款玩家VS玩家的遊戲,充滿了隨機性。每個區每個賽季的遊戲劇情都是不同的。遊戲中,你可以嘗試各種戰術,如聲東擊西,調虎離山,圍魏救趙,夜間奇襲等等一切你能想到的兵法。但所有的一切都有一個終極目標,奪取洛陽,這讓這款隨機性極高,創造性極強的遊戲中的玩家能夠在戰略層次上達成統一,不至於出現打了半天不知道自己該幹啥的情況。與此同時,叫陣、國家、流浪軍等內容的引入讓這款遊戲的豐富度更高。關於遊戲內容的更多細節,我會放在另一篇詳細講。

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遊戲中的叫陣是以彈幕的形式呈現的





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