翻出十七年前的舊賬,《魔獸爭霸3重鑄版》口碑雪崩並不讓人意外

翻出十七年前的舊賬,《魔獸爭霸3重鑄版》口碑雪崩並不讓人意外


《魔獸爭霸3》很經典,《魔獸爭霸3重鑄版》很崩壞。而且兩者一對比,就導致原版的高度有多高,重鑄版順帶著暴雪的口碑摔得有多慘。


《魔獸爭霸3重鑄版》在遊戲評分網站Metacritic上獲得史無前例的玩家評分0.5分、媒體評分60分,直接展現了民間口碑和專業評測的雙重否定。要知道現在的趨勢是,任何一個玩家哪怕打1分,都是在拉高它的平均分;並且隨著越來越多的媒體評分被收錄,它還有可能跌破60分及格線。


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阿爾薩斯的父親說過:“王權沒有永恆,我的孩子。”《魔獸爭霸3重鑄版》喜提史上最低評分成就,正是玩家長久以來對暴雪積壓情緒的一次總宣洩。暴雪王權的隕落,實際上也算是多年到處挖坑的必然結果,重鑄版畫餅不兌現則是壓垮這隻瘦死駱駝的一根稻草。不過在翻舊賬之前,我們還是先來簡單說道一下,這次重鑄版的新坑到底坑在哪兒。


| 重製還是重鑄?翻譯的鍋還是故意含糊?


在正式面向市場之前的很長一段時間,國內玩家和媒體都是將《魔獸爭霸3重鑄版》稱為重製版。為什麼大家都願意相信這是一次精心打造的重新制作?


第一個原因是官方翻譯的問題,從2018年公佈至今,官網LOGO都是“魔獸爭霸3重製版”。


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順帶一提,當今業界最普遍的炒冷飯手法,是Remake(重新制作)、Definitive Edition(終極加工)、Remastered(重置復刻)、HD(高清復刻)這幾類,暴雪則開創性帶來Reforged(重鑄)。雖然早在2018年就有警惕的玩家提起過,認為這個Reforged有貓膩,但大部分人還是樂觀地相信了暴雪的畫餅和自己的腦補。


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對比SFC版和NDS版的《最終幻想4》,這才是“Remake-重製”的基本操作


經常吃情懷冷飯的玩家,肯定能區分出其中的細節差異,這也是本文堅持使用《魔獸爭霸3重鑄版》這個民間叫法,而不用官方命名的理由。如果說重製還是重鑄還是因為中英翻譯引起的誤會,但全世界範圍打差評的玩家和媒體可就不是在咬文嚼字上計較了。


重鑄版口碑雪崩的第二個原因,自然是宣傳時畫的餅太大,卻最終沒有實現。什麼過場動畫重做、新的戰役、新模型、新UI等等等等,加上暴雪嘉年華演示的斯坦索姆戰役和重做的混亂之治開場CG,無一不是在拔高玩家的期待度。


但等真正玩到實際內容時,大家心裡只有四個大字——封面欺詐。除了新模型以外,絕大部分都跟宣傳承諾的東西相去甚遠,堪比天真的小朋友第一次吃方便麵時,震驚於廣告和包裝上那麼大塊的紅燒牛肉怎麼變成鼻屎粒了。


由於受到宣傳影響,大家會以為這款“重製版”即便達不到《最終幻想7》、《生化危機2》這種3A大作級水平,那至少比《帝國時代》系列的終極版要強吧?顯然,暴雪連這點都沒達到。


| 2003年,暴雪轉變的起點


“每一個暴黑曾經都是暴白。”這是繼“暴雪出品,必屬精品”之後又一句廣為流傳的遊戲圈俗語。


巔峰時期的暴雪,憑藉《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《魔獸世界》這5款遊戲,稱霸遊戲界十年有餘。雖然它不一定是最掙錢的遊戲公司,但每出一款遊戲就是全球爆款,每個爆款還是同類型遊戲的巔峰,著實讓人不得不服。


但在2003年,暴雪迎來了一個重大變局,為今後的轉變埋下了一切伏筆。


2003年,暴雪母公司維旺迪出現業績下滑,當時業內傳言微軟、EA等巨頭有可能將暴雪收購接盤。比爾·羅珀(Bill Roper)、大衛·佈雷維克(Dave Brevik)、馬克思·謝弗(Max Schaefer)、埃裡克·謝弗(Erich Schaefer)四人辭職作為威脅和談判籌碼,要求維旺迪為整個團隊出讓獨立性和收益保障。


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2003年上半年,比爾還在全球到處為《魔獸爭霸3:冰封王座》做宣傳,但沒多久就離開了暴雪


結果自然大家都是知道的,在資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》發佈前夕,這四位北方暴雪工作室的創始人離開暴雪,而暴雪最終並沒有被維旺迪出售。


這一起事件用現在的眼光來看,就是一群搞遊戲開發的員工用辭職威脅資本家,非常不明智且不專業。因為遊戲開發者成績再斐然、名氣再高,在公司運作這個層面永遠不是資本家的對手,如今倒是有不少從業者拿比爾·羅珀的辭職當做笑話段子講給新人聽。


但需要注意的是,2003年暴雪高層出走事件不僅僅是負責暗黑系列的北方暴雪四人,當年星際和魔獸系列的眾多高層也同樣離開了暴雪。當時暴雪的三大金牌IP,出走了大量核心骨幹,換來的是《魔獸爭霸3:冰封王座》戰役劇情沒做完就發售,一塌糊塗的平衡性也是從1.07版本到1.12版本才逐漸穩定。其後暴雪在《魔獸爭霸3》與《魔獸世界》的成功輝煌下,眾人並沒有將目光放在這次重大人事變動帶來的公司風格轉變。


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雷克薩戰役還沒做完就拿出來賣,要是換在互聯網還不普及的年代,暴雪這趕工態度早就罵死了


可以說從這之後,暴雪從早年敢闖敢拼的極客範兒,開始變得越來越求穩、求主旋律。從商業層面來看,暴雪的確賺得越來越多,但帶給玩家的驚喜越來越少。


| 結語


較真起來說,助力暴雪正式封神的《星際爭霸》,就是一款重製遊戲。


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1996年的《星際爭霸》初始版遊戲截圖


回望1995年,暴雪當初只是想用《魔獸爭霸2》的引擎製作了一款太空題材的新作賺點快錢。但是在1996年的E3上,玩家和媒體給它的並不高,隔壁站位的一款同題材遊戲《領土》更是讓暴雪員工們自慚形穢。最後暴雪果斷決定回爐重製,將已經完成80%的《星際爭霸》初版徹底推翻,通過近乎007的爆肝趕工,終於在1998年3月31日推出正式的《星際爭霸》。


從對待遊戲開發的態度不難看出,曾經的暴雪工作室和現在的動視暴雪已經截然不同。


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