玩東皇太一就是要浪,細談“換命流”東皇玩法

東皇太一定位是坦克,但主流玩法都是作為輔助,因為東皇太一具有遊戲中最強的控制能力,不能夠被淨化解除,所以一旦被控制,那就只能放下手機等待復活讀秒了。

本期我們要介紹的就是“換命流”打法的東皇太一,換命流的核心思路就是不惜一切代價跟敵方的核心位置一換一,要保證的是我們每次兌換是否有賺不虧。

本文導讀

一、技能解讀

二、裝備解析

三、技巧戰術

一、技能解讀

要想玩好一名英雄人物,就要對其進行詳細的解讀,只有理解這些細節,實戰當中才能發揮他的優勢。

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被動技能:暗冕之噬

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被動技能介紹

東皇太一的被動技能可以拆分為兩部分,第一部分是對英雄單位的影響,這也是主要部分;第二部分是對小兵等非英雄單位的影響,這是次要部分。雙方唯一的區別就是回覆生命數值的不同,之所以會這樣就是防止東皇太一通過兵線快速回復生命值。

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通過被動的描述可以看出,東皇太一的傷害值和回覆值只與生命值和法術值相關,只要觸碰到就會造成傷害。但是對於這個技能具體要注意哪些內容呢?我們往下看。

1)東皇太一造成的傷害受到敵方防禦值的影響麼?

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已知4級裸裝程咬金的生命值是4545點,法術防禦免傷率是11.1%。東皇太一每顆能量體球應當造成的傷害是100+4545*3%=236,但是實際如上圖只造成208點傷害,然後我們在用236*(1-11.1%)=209。

結論:東皇太一造成的是法術傷害,受到敵方法術防禦值影響。

2)1級東皇太一為什麼這麼強?

我們繼續用數據說話,我們知道王者榮耀所有英雄的初始法術防禦免傷率都是統一的7.6%,而1級程咬金的生命值是3437,1級后羿的生命值3182,按照公式1級東皇太一可以對程咬金造成(100+3437*3%)*(1-7.6%)=187點傷害,對后羿造成(100+3182*3%)*(1-7.6%)=180點傷害,傷害相差無幾。同時東皇太一又可以回覆等量的生命值。所以是傷害又高又耗不起。

3)召喚師技能弱化對東皇太一的傷害有減免麼?

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由動圖可以看出,程咬金在開弱化前受到208點傷害,開啟後受到107點傷害,減少了100點的傷害,看來是受到弱化的影響的,那這個數據怎麼得來的呢?我們進行數據驗證:

開弱化前對程咬金造成的傷害是:100+(4545*3%)*(1-11.1%)=209。

開弱化後對程咬金造成的傷害是:100+(4545*3%)*(1-35%)*(1-11.1%+20%)=105。

結論:東皇太一的傷害受到弱化的影響。

1技能:日蝕祭典

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1技能介紹

為了方便理解1技能,我們將東皇太一的1技能進行拆分。

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新手玩家總是喜歡把1技能當成儲存能量球的技能,而忽視了它的傷害能力,其實東皇太一的1技能是一個範圍aoe傷害技能,可以對周圍敵人都造成傷害,施放範圍就是能量體球的圈內。並且1技能的基礎CD是5秒,如果滿40%減CD,就是3秒1個,而1技能對敵方英雄造成傷害會減少50%CD,就是1.5秒1個,那這個傷害就會很可觀。要注意的是東皇的1技能比較耗藍,每次釋放要60點法力值,1級東皇的最大法力值只有470點,放個7次就沒有藍了,所以要節約使用。

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2技能:曜龍燭兆

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2技能介紹

2技能是傷害與控制並存的技能,技能時可以提速最高60%,持續時間1秒。並且釋放時候是有三段衝擊傷害,距離也比較長,達到半個屏幕的距離。這個技能需要很好的預判才行,可以用於封鎖走位,控制和傷害的功能。

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大招:墮神契約

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大招技能描述

東皇太一的大招有四個要點:

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1、強控制2.5秒

此控制是王者榮耀裡面最強的控制,無法被淨化、無法被韌性屬性減少控制時間。控制期間雙方無法使用任何技能和道具。

2、雙方受到同等傷害

東皇太一的大招本身是沒有任何傷害值的,但是在控制的瞬間會創造3個能量球體,就會給控制的敵方持續造成傷害,並且控制期期間受到傷害是相同的。

為什麼在東皇控制隊友期間不能攻擊東皇太一?

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注意看上圖,防禦塔對東皇太一造成紅色的467點傷害,程咬金也受到467點紅色傷害,同時東皇太一的能量體球對程咬金造成264點紫色傷害,而自身也受到了264點紫色傷害。也就是說控制期間雙方都獲得了兩個來源的傷害,一個是東皇自身對敵方造成的傷害,另一個是外界對雙方造成的傷害。並且這個傷害數值是一樣的,不受雙方自身防禦屬性的影響。這個時候比的就是雙方的生命值誰高,誰先消耗完誰先死亡,所以,絲血的東皇吸人也會秒死,

由於東皇太一大招的這個特性,那麼在控制期間外界給到的傷害越大,雙方受到的殺傷也就越大。另外,東皇不僅可以造成傷害還可以回血,就是圖中226點綠色數值,這個數值跟東皇自身的生命值和法力傷害有關,而且往往大於傷害值,畢竟能跟東皇拼血量最大值的也就坦克英雄了。

二、裝備解析

我們先來看看國服前10大神的出裝。

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經過統計可以得到下面的表格數據:

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可以看出主要的出裝思路基本上都是以防禦為主,法術裝備輔之。唯一一個出裝比較特別的大神選擇的是減速控制流,應該走的是對抗路。

讓我再來看看職業選手的推薦出裝:

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主要思路是重視技能冷卻時間,防禦裝備為主,近身加速輔助裝。

我們之前已經分析過了技能的原理,很容易理解生命值和法術傷害是東皇最核心的屬性。結合眾多大神的出裝,可以得出第一件裝備霸者重裝是爭議最小的裝備。

我們在看到東皇太一被動技能的介紹的時候是不是很眼熟?對,因為它的介紹特別像我們熟知的兩件裝備被動介紹。

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這兩件裝備在屬性上完美契合被動技能,所以紅蓮斗篷和不死鳥之眼出裝的優先度是非常高的

1、可能有爭議的一點是不死鳥之眼和魔女斗篷到底出哪個?

我們先來說一說不死鳥之眼,在後期東皇太一的生命值很輕鬆到達15000+,每個能量球可以回覆550點生命值,再配合不死鳥之眼最高可以回覆54%的加成,能夠達到550-847點血量回復,回覆量其實也很可觀,幾秒就可以回覆不少血量,而且人越多回復越多。而魔女斗篷只可以提供最高2000點的護盾。但是讓我們仔細想一想東皇大招的應用場景,沒有誰半血或者殘血去吸對面吧?多數情況下都是在狀態良好的情況下去主動開對面,而且作為輔助到底是6神裝容易還是15級容易呢?所以,

大俠的建議是魔女斗篷優先,不死鳥之眼作為第二件法術防禦裝備補充。

2、生命值和法術傷害值要哪個好?

在所有出裝裡面有一件裝備很特殊就是痛苦面具,要知道東皇的核心屬性是生命值和法術傷害,而自身並沒有法術值成長,到底要不要出痛苦面具呢?

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我們先按照被動技能的介紹進行屬性換算,100法術攻擊=50法術傷害=敵方1667生命值=40點生命回覆=1333自身生命值。在結合痛苦面具其它屬性,是非常划算的一件裝備。但是我們還是要考慮一下東皇太一定位問題,需要東皇打傷害還是打控制?畢竟50點傷害和40點回復並不是太高,靠東皇太一磨血顯然也不現實,不如多出來1000+的生命值,通過大招跟對面核心去換血更有效率一點吧。而且出這件裝備的兩位國服大神沒有出輔助裝備,可能走的是對抗路,需要跟對面坦克、戰士磨血。

3、血魔之怒要不要出?

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我們注意到職業選手選擇了出血魔之怒這件裝備,這件裝備有什麼特點呢?

1、使用以後生命的扣除和護盾的增加是一個同時進行的過程。

我在滿血的時候使用血魔之怒增加護盾,當結束的時候護盾消失,生命值減少30%。

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2、生命值低於30%以下使用不會在扣減生命值。

所以這個時候使用是性價比最高的時機,讓我們想想使用場景,當吸完對面大家都殘血的時候,你使用後,一下子增加了持續4秒的40%的生命值的護盾,4、5千點的生命值,是不是有點強了。

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因為“換命流”的東皇太一定位是輔助位置,核心思路是比對面更肉,有大招就用。綜上,“東皇太一的推薦裝備是:

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選擇冷靜之靴是因為減少大招的CD時間。輔助裝備選擇了近衛榮耀,增加自身一定的防禦數值。為啥?大家可以試一試第一件直接先出霸者重裝後的感受,沒有一定的抗傷能力,很容易在團戰前被消耗的差不多了。狀態好去吸,還有活下來的希望。

一、技巧戰術

1)東皇太一如何傷害翻倍?

我們先來觀察東皇太一旋轉的能量體球是逆時針旋轉,在不動的情況下3秒觸碰了木偶3次,大約是每秒造成1次傷害。可以看到木偶上的秒傷是1598點。

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所以,可以採用人物順時針旋轉方法增加觸碰次數,可以做到3秒中觸碰木偶7-8次,達到傷害最大。這個時候注意觀察木偶的秒傷變成了1657點。

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需要注意的是東皇太一在追擊的時候不要平A,因為每次平A都會造成一次攻擊前搖停頓,這樣就會造成攻擊效率的降低。

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2、開局思路

東皇太一前期是非常強的,但是害怕遠程消耗,如果是近戰貼身,1打3都不是問題。

1)前期要不要反藍

不要。如下圖只要紅色方輔助幫助清掉中路線,馬上就可以去包圍你,藍色方無論怎麼支援都會比紅色方慢很多。

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在看一個實戰案例,這是王者35星的局,東皇雖然驅逐了藍色方韓信,但自身也怒送1血。因為藍色方中路法師2級就去支援,傷害值也不俗。

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在看一個實戰案例,紅色方雲中君入侵反藍,馬上被包圍,怒送一血。紅色有輔助幫助,但是司馬懿兵線根本清不過來,支援還是很慢。所以支援到位的對局,單人入侵是非常危險的行為。

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2)正確的開局思路

A、幫助清中線——反豬——未發現敵方打野——反鳥——到2級——gank上路。

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B、幫助清中線——反豬——發現敵方打野——回河道搶螃蟹(價值116金幣,必搶)

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所以,玩東皇太一必須不怕死,有的時候用塔殺。


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