《王者榮耀》敗方MVP也應該升星,你們同意嗎?

丟猴同學


玩王者好幾年了!段位這個東西怎麼講,沒必要那麼在乎,畢竟遊戲,開心就好,為了個段位不開心發脾氣太不應該了!打出自己的水平,盡心盡力就好!我認為約坑的對友,越難打的局越刺激,打的心驚肉跳,全身心投入,才是最好的!隊友都很厲害,玩的一會推乾淨了,拿了人頭很滿足,不過還是驚險刺激的遊戲體驗才是最融洽的!至於段位,每個賽季都刷新!而且比段位大神太多了,比不了的!


保持潔家電清洗


威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。



我們可以想象一下,勝利的一方在遊戲裡為了贏遊戲付出的代價有多大,這是敗方玩家想象不到的。他們很多玩家都在熬夜上分,連睡覺的時間都犧牲了,就是為了王者的幾顆星星,別人累死累活的配合四個隊友打贏了遊戲,加了一顆星星,而敗方的一些玩家不是掛機就是送人頭,即便輸了遊戲,但某個玩家也可以加星星。



而敗方玩家輸掉遊戲,肯定是因為遊戲裡面有做的不好的地方,要麼是隊友溝通不好,要麼是自己太剛愎自用,迷之自信,一意孤行等原因輸掉遊戲,自己整個團隊包括自己都有很多地方做的不好,那麼為什麼要加星星給這樣的玩家呢?

其次對遊戲敗方玩家顯得不公平。



正如其他的答主所言,王者榮耀的MVP是根據玩家的參團率,輸出,抗傷害比,人頭數,助攻數,經濟量等一系列數據進行MVP頒發的。

如果讓敗方的玩家加星星的話,那麼在大逆風的情況下劣勢玩家想的不是投降和猥瑣發育硬拼,而是不惜一切代價獲得
MVP,開團的時候儘量萎縮發育,人人自危不敢上去開團,因為誰先上去開團誰就可能掛掉,沒有MVP。

在這樣的情況下,對敗方的輔助顯得最不公平。



因為敗方的輔助是目前位置最尷尬的一個位置,抗的傷害高,為了保護隊友還必須在某些時候犧牲自己,所以輔助玩家現在的戰績其實並不好看,大量的輔助玩家為了在遊戲裡保護射手而打出0-6-18之類的戰績,威威認為是極其的正常。


將敗方玩家的一個人設定成MVP,會引發敗方玩家勾心鬥角,讓更多的玩家想方設法的開始演。

當然除此之外,還會導致其他的敗方玩家心裡極度不舒服,大家都是輸了遊戲,為什麼他比我們做的稍微好了一點就可以升星星?

官方如果這樣做,不僅會讓玩家對敗方的MVP顯得噁心,而且還會將王者段位的含金量再一次大打折扣。

所以威威不支持敗方玩家加星星。大量怎麼看呢?歡迎評論區留言我們一起討論。


威威給你說王者


堅決反對!

平心而論,別說敗方MVP升星了,就算是不掉星,都是對公平比賽的摧殘。

試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星甚至升星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?大家還會在乎比賽的輸贏嗎?

當然不會,反正輸了也不掉星,肯定是以自己的KDA數據為重啊。



能逆風翻盤的局,再也沒有人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮團戰時,再也沒有人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;

專注搶人頭、開團賣隊友,保住KDA最重要;

輔助和坦克將徹底涼涼,反倒是輸出位置成香餑餑,會頻繁出現爭搶位置導致重開的情況。


更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局一門心思就開演,只為保住自己的評分。

這樣的局面是我們想要的嗎?我猜不是。

既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。
更何況,現在區區一個勇者積分機制已經讓“肝帝”王者爛大街了,若當真再搞出一個敗方MVP升星玩法,那這遊戲估計離涼涼也不遠了。


尬聊遊戲


這個遊戲吃棗藥丸,我替女盆友打了局排位玩的上官婉兒,我們下路輔助掛機了,對面輔助是個白起到4之後帶著打野越塔強殺我3次!我們投了!結果我被舉報了扣了幾十分。戰績可查 iOS ID巨蟹的女孩 已經卸載了!


風景舊曾諳21


我覺得不行,這個遊戲本來就是團隊合作的遊戲,輸了就是輸了,就算你玩的再好也不行,我不鼓勵個人主義,因為我剛接觸lol的時候很自私只管自己的經濟和人頭,所以盤盤都打的很棒,一打五都是小意思,每次輸了看看隊友那經濟對面那經濟只有我一半,可我還是輸了,我那個時候覺得好不公平,憑什麼我玩的那麼好還輸,輸了還掉分。那個時候一直都是青銅,無論我怎麼厲害都上不了分,後面我總結了原因,是因為每次快升段的時候就會遇到團隊配合特別好的,我又不喜歡團,只喜歡單搞,留下幾個發育不良的隊友團,肯定必輸,或者一起團的時候對面就抓我一個,完全沒有上分可能,玩久了心態也變化了,以前個人主義太重,現在懂得讓人頭讓經濟,以前只顧自己跑路,現在也會在意隊友的走位,會幫他們擋技能,以前只知道單幹殺對面,現在知道什麼時間該單抓對面什麼時候該正門團,以前只玩輸出,現在也知道玩肉的重要性。不管是lol還是王者都是團隊配合的遊戲,如果這個輸方獎勵機制啟動,勢必會有一群自顧自己不顧別人的隊友出現,他們躲起來悄悄發育,順風就出來搶人頭,逆風就無限單機耍經濟,可能一整盤對面都看不到他。


昭和枯


哥們我退遊就是因為星耀局單排3連勝之後來個11連跪,我他麼最後5把把省級排名第9的周瑜都用上了,還連跪。我記得我用周瑜最後幾把都評分在12分以上。11把單排,9把MVP,全跪。。。。。。想想都有無數個草泥馬在頭頂飄過


棍道小白


按你這種想法那我兩天都能上王者






奈何橋邊賣紅薯A


敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。


逆風局,有些隊友消極比賽的反而會獲得MVP,排位中大家也經常遇到一種情況,就是自己拼命打,守家送命,清理兵線送命,最後打出了最低的戰績,而那些消極比賽的,偶爾搶到兩個人頭,為了保證自己MVP,就會不參團,賣隊友,見死不救,這種玩家反而升星你能接受嗎?這簡直是對遊戲的侮辱,對其他玩家的侮辱。


能理解MVP不掉星的想法,因為很多敗方MVP都是隊友坑輸的。有一點優勢隊友就各種浪,各種不推塔,不參團,最後輸了真的是無可奈何,自己已經盡力了。或許你的技術已經夠好,但是不能帶領隊伍走向勝率已經不在自己,是運氣導致的,是匹配機制導致的,。

明明自己MVP比對面MVP評分還要高,但是卻要承受隊友帶來的失敗懲罰,這太不公平。但是沒有辦法,遊戲規則就這樣,作為玩家無能為力,如果再在這個糟糕的規則上加一個敗方MVP升星的規則,那麼這個遊戲將測底的一團糟,遊戲體驗將會更加糟糕,很多玩家因為不公平徹底卸載。


活捉小妲己



汽車電器小弟


關於王者榮耀敗方MVP也應該升星的話題,我內心是十分贊同的,但是官方不會同意的。所以我建議官方可以稍微改一下:把敗方MVP保留原有星星,不降星即可。

王者榮耀敗方MVP升星優缺點

一、優點

1、可以激勵玩家積極對局,降低消極比賽。

2、上分容易,滿足一大部分玩家段位需求。

二、缺點

1、造成遊戲對局不公平。

2、流失一部分玩家。

3、人人都想拿輸出位置,不打輔助位,容易賽前產生分歧矛盾。

4、逆風局會增加演員數量,搶經濟,賣隊友,保評分。

王者榮耀定位是一款競技類遊戲,假如官方認同修改敗方MVP獲得升星的提議,我感覺會失去一大部分玩家,因為它違背了開發這款遊戲的初衷,競技類遊戲是需要公平、公正的。並不會因為你的表現好,就能為你開後門的。贏了就是贏了,輸了就是輸了,技不如人,沒什麼大不了的,失敗是成功之母,我們下局再來,沒必要為了一個高評分,違背原則。


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