王者榮耀當前版本抗壓路有哪些英雄比較適合上分呢?

遊戲迷大叔


王者榮耀當前版本抗壓路的選擇,其實並不少!

1.狂鐵

狂鐵大家應該也熟悉,看起來小個小個的,但一點都不好欺負,這跟他本身技能特性是分不開的,狂鐵整體技能冷卻時間短,一技能恢復血量的效果好,大招能提供一個很不錯的護盾,二技能是位移,充能條件下還能有額外的擊飛控制效果,如果再加上出肉,狂鐵會是個很難處理的點。

不要相信狂鐵的血量,很多時候那都是個假象,為的就是引誘你上去打他。狂鐵的傷害對於脆皮來說是毋庸置疑的,被欺身若不是經濟碾壓或者隊友救援得好,基本死定;而由於狂鐵優秀的續航能力和抗打能力,對於絕大多數的坦克戰士他都能跟你消耗,完全不虛,一不小心還會被殺~所以我覺得邊路拿出狂鐵是個很不錯的選擇!

2.再來,就是人盡皆知的鎧爹。

鎧同樣有著優秀的續航能力,一技能的回血效果不虛於狂鐵,開啟大招同樣可以提高鎧的抗打能力,所以從技能屬性上來看,鎧和狂鐵有些類似,但區別是,鎧的爆發更簡單粗暴,並且瞬間爆發更高,對於脆皮,稍有不慎會直接就被其秒殺!

鎧其實從他上線以來,基本就沒怎麼被大家冷落過,因為不管技術菜不菜,玩起來都確實爽,開大那幾秒容易讓人有種無敵的感覺!為啥叫爹,因為基本誰遇上一個發育正常的鎧向你衝過來,都更像是一個炸彈在朝你扔過來,沒有幾個人願意去和一個發育好的鎧正面單獨一戰!

3.老夫子

老夫子本身二技能的高免傷以及敲著敲著就出來的真實傷害是老夫子強的地方,大招綁住就錘,毫無道理。再加上這個賽季弱化的崛起,哪怕如今被削弱了一些但依然強!

帶弱化的老夫子也許沒了閃大的威脅,但是,帶弱化的老夫子將會成為一個相當難處理的點,前期沒壓住他,那麼他一單帶,一兩個人估計處理不了他!無論從哪個角度看,老夫子都能實力牽制敵人。

同樣類似的還能有程咬金,這個賽季程咬金換上弱化,會比老夫子更噁心。

人人皆可帶弱化,推薦當前賽季強勢的射手蒙犽帶弱化,蒙犽最大的弱點就是被近身則無力,弱化則剛好彌補了這一點!沒別用疾步或者閃現逃跑,在有輔助保護的情況下,加上弱化,請問蒙犽還用慌嗎?


一陣王者風


王者榮耀抗壓路有很多英雄,但是對於當前版本來說,比較適合上分的英雄是凱、曹操、夏侯惇、蘇烈這幾個英雄,在各版本中表現沒有太大的變化,可以穩定的上分,那麼和我一起來了解一下這幾個英雄吧。


  • 各位小火夥伴們應該對凱這個英雄都比較熟悉,官方的宣傳是單挑王,單打獨鬥的能力比較強,可以說屬於比較強勢的抗壓路戰士了,凱這個英雄確實也沒辜負了他的美名。

  • 對於中往往凱在團戰中和野外遭遇戰中能佔很大的優勢,尤其在後期,開啟大招以後的凱攻擊力傷害直接暴漲,可以說讓對面的英雄往往很頭疼,尤其是凱開大招的時候打對面的脆皮,那麼2-3下就倒了。

  • 雖然大招只有短短的時間,但是往往凱如果在適合的時機切入戰場,戰場變化可以起到決定性的作用。

曹操

  • 曹操這個英雄在王者榮耀中可以說是比較孤獨的英雄,並不是說曹操不好,相反這個英雄曾經有很玩家說,可以一挑五,這話絕對的不假,玩好的曹操,絕對很強勢,曹操算的上抗壓路的強勢英雄了。

  • 曹操有移位技能,尤其是是一技能可以進行三段的小技能,如果被曹操切住造成的物理傷害都不低,進攻和撤退的時候曹操的一技能可以當作移位技能來使用,並且非常的好用。

  • 曹操的二技能可以讓對方減少移動速度,並且負面效果非常的好,一個二技能讓敵人減速,然後可以利用一技能進行三段來回的切。

  • 開啟大招的曹操不光增加物理攻擊還增加韌性,還回復自身的血量,並且普通的攻擊傷害都很高,這就是曹操引以為傲的技能了,團戰中找到時候的時機,切入戰場,開啟大招,然後來回的切敵人,現在召喚師技能狂暴調整以後,曹操佩戴上狂暴,傷害非常的高,並且很難被敵方控制,可以說來去自如,曹操這個英雄玩的好的玩家,還真能一個挑好幾個。

夏侯惇

  • 夏侯惇這個英雄可以說在抗壓路屬於綜合性能很強的戰士了,為什麼說他綜合性強呢,因為夏侯惇能抗能打,自身有護盾,抵抗傷害,並且控制技能很多,對於敵方玩家粘黏性很強,而且還有移位技能。

  • 如果在我方有純坦克的時候夏侯惇完全可以根據戰場形式轉變成戰士,輸出傷害也並不是很低,多利用控制技能可以達到粘黏敵人的效果,讓敵人持續的中你負面狀態。

  • 多利用技能是夏侯惇的主流,比如一技能夏侯惇可以留人兩次,並且兩次控制效果都非常的明顯,所以夏侯惇的技能非常的好。

  • 大招一個鏈刃飛過去,就可以砸暈對方,然後給對方使用一技能,利用二技能來給自身增加護盾,如果對局失利的狀態,夏侯惇完全可以轉變成一個坦克英雄,有傷害和護盾還有控制技能的強大,可以讓夏侯惇這個英雄綜合發揮。

蘇烈

  • 蘇烈這個英雄雖然是坦克英雄,但是我從來都喜歡當戰士玩,因為攻擊傷害確實很厲害,並且蘇烈還有一次復活的機會,相當於多了一次作戰機會,這一點感覺很厲害。

  • 蘇烈的一技能三次攻擊傷害都是非常的高,並且還能擊飛敵人,普通的強化攻擊,打出三次,非常的厲害。

  • 蘇烈的二技能有很大的用處,並且在團戰中可以保護我方隊友,看到隊友有危險,可以把敵人衝撞開,在團戰中可以很好的打亂敵方陣營。

  • 蘇烈的大招需要蓄力,蓄力時間越長的時候,蓄力一擊傷害越大,並且配合一技能使用能打出一套連招,所以我從來都是拿蘇烈當戰士玩,打起來很猛,也算的上抗壓路比較強勢的英雄了。


總結

綜合上述我認為凱、曹操、夏侯惇、蘇烈抗壓路能穩定上分的英雄,可以說無論戰士和坦克類裡邊,這四個英雄都是比較強勢的英雄,無論輸出,還是傷害,可以綜合起來使用,也可以說綜合性能比較強的英雄,當然別的英雄還是有的,我就只能給你推薦我喜歡的這幾個英雄了。


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hello大家好我是指尖,上分選什麼英雄,這是一個亙古不變的話題,有些人鍾愛一些英雄,卻在當下版本又十分無力,就如我個人非常喜歡橘右京,但是拿出來發現邊路打不過任何人,打野節奏又不如常規刺客,縱使你對這個英雄青睞有加,也不敢隨便去拿,畢竟星星也同樣重要。

所謂時勢造英雄,每個版本都會誕生一些比較適合上分的英雄,本文指尖跟大家分享幾個我個人認為在這個版本還算容易上分的對抗路戰士吧,當然了,沒有英雄是完美的,我真的不想再看到某些槓精在下方回覆,誰誰吊打誰誰,互相剋制是正常的,是不是適合這個版本才是需要考慮的。

1.哪吒(弱化)

弱化的加強,讓一些英雄多了很多的選擇,不論是保命還是保隊友,弱化在當下版本都堪稱神技,哪吒本身就是有免傷的效果,加上獨特的技能機制,肯定是要挨最毒的打,弱化的存在讓哪吒生存能力巨幅提升,我曾經見到過一個帶弱化的哪吒,衝進了敵方五人抱團的位置,結果一頓亂拳,哪吒硬生生的走了出來,著實恐怖。

裝備偏輸出還是偏防禦呢?我比較推薦後者,因為弱化的關係,哪吒不具備斬殺,甚至單殺射手的能力,因此一般來說用作開團攪亂敵方佈局才是哪吒的作用,想想看,敵方後排衝進來個哪吒,是不是敵人會進入防守狀態?多人回頭保射手,殺哪吒,那麼我們的其他隊友就會趁機輸出,哪吒憑著超強的承傷效果,足矣支撐到隊友將其團滅,因此我推薦哪吒可以全肉,或者一把暗影戰斧足矣。

小技巧:2技能分開使用,因為2技能的免傷不會疊加,單次使用有四秒的間隔,可持續三秒,因此要等到cd快到的時候才使用第二段,這樣就能有6秒的免傷效果。

2.狂鐵

狂鐵在kpl秋季賽中大火,此後路人局排位也成了一個比較強的戰士了,因為其超強的回覆小姑,以及不錯的傷害,讓這個英雄完全可以當半個前排使用,但也因為s17賽季初期的調整,一技能輸出下調,讓狂鐵更適合出偏肉一點的出裝。

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狂鐵契合度最高的三件裝備,暗影戰斧、極寒風暴、不死鳥之眼這是必須出的,在此之後可以補充破軍,前期的輸出並不是特別爆炸,但是坦度和持續作戰能力卻少有英雄能比。

玩狂鐵,一定要學會積攢能量,開局可以在上線之前,從野區刷一些能量,這樣在走到線上的時候基本是無敵的狀態,這樣就能形成前期的壓制效果,另外狂鐵的玩法跟橘右京有點像,打一套稍稍撤一下,之後再打第二套,因為大招的護盾效果和1技能的回覆效果,線上能壓制狂鐵的太少了。

3.豬八戒

抗壓路豬八戒,因為有經濟的支撐,所以有更高的坦度,在線上被單殺基本不可能,打團又能當坦克來用,我覺得八戒帶個弱化真的是版本“萬金油”般的存在,其實豬八戒是個比較吃經濟的英雄,這一點跟白起很像,打輔助因為沒有錢,會覺得自己很脆。

邊路八戒有一個優勢,那就是自身是坦克型英雄,我方的輔助就可以選擇比較功能的軟輔,這樣前期八戒守野區極強,後期又能當前排來用,一舉兩得,線上不會處於劣勢,起碼在逆風,也能至少守住一條線。

玩豬八戒儘量不要與人周旋,線上打架一般都是兵線到位的時候在兵線裡打架,因為八戒攻擊的目標越多回復就越強,但是你發現敵人回頭跟你硬剛,趕緊跑,一定是有人來支援了。

八戒守野能力比較強,所以前期自己這片野區一旦被入侵,一定要全力支援,哪怕放掉一波兵線也在所不惜,因為野區資源在這個版本更加珍貴,一旦打野崩盤,那將失去全局的節奏。

以上是指尖比較推薦的三個抗壓路英雄,在這個版本,雖然上單的參與感更強,但是仍然是以射手和打野為核心的版本,這三個偏肉偏功能的英雄,可以在前期爭龍的時候起到很大的作用,這是很多戰士不具備的能力,也是我所看好他們的原因所在。


指尖上的王者


哈嘍大家好,很榮幸來回答這個問題哈。

當下版本,由於區分了對抗路和發育路,一般來說戰士和坦克類英雄走對抗路,射手往往走發育路,這樣一來,戰坦類英雄終於不用再面對對面射手+輔助的“連體嬰兒”組合了,可以光明正大地和對面戰坦英雄1v1solo了,那麼在當下版本,有哪些對抗路英雄可以拿來上分呢?下面我們就來看一下。

戰士類英雄

1.鎧

鎧作為一個邊路核心,算得上是一個比較全面的英雄,他的強勢主要體現在這幾個方面:

四級前,主一技能,擁有不錯的回覆能力,利用一技能和對面換血,鎧是完全不虧的。

四級後,有了大招的鎧,就開始有了線上單殺能力,鎧的大招有格擋效果,也有攻擊力和移速加成,無論是線上solo,還是線上被抓反打或逃生,都基本問題不大。


後期,裝備成型的鎧,開啟大招,再加上被動solo造成額外50%的傷害,只要不是和對面坦克較勁,基本都可以擊殺對面。

從以上幾個方面看,鎧四級前有扛壓能力,可以完美渡過前期,等到裝備成型,又有切C能力,對於團隊的作用比較大,拿來上分最適合不過了。

2.呂布

和鎧差不多,呂布也是一個邊路大核,呂布也是一個比較強勢的英雄,下面我們就來分析一下:

四級前,呂布就擁有命中敵人開啟真實傷害的一技能和生命回覆的二技能,可以說呂布在四級前和任何戰坦英雄solo都是不慫的。


四級後,有了大招的呂布,可以說是如虎添翼,大招落地命中敵人開啟真實傷害,既可以配合隊友抓人,也可以利用大招分割戰場或者封鎖對面的退路,必要時也可以利用大招的超遠位移逃生。

後期,一個裝備成型的呂布,有攻速,有傷害,坦度也夠,只要入場時機抓得好,一個大招基本就是天神下凡,白色的真傷暴擊就算是坦克也扛不住。

呂布作為一個戰士英雄,能抗能打,有輸出也有控制,實在是上分的不二選擇。

3.李信

當下版本的李信推薦使用帶懲擊的暗信形態,利用暗信一技能的免疫控制和加速,可以嘗試控制對面野區。

四級前李信可以利用二技能頻繁消耗(二技能如果命中對面英雄可以獲得額外經驗,也利用這個技巧比對面優先到四級),邊路河蟹也可以利用懲擊搶下,獲得比對面優先到四級的可能。



四級後,推薦使用暗信形態,利用一技能靈活的拉扯能力和免控能力,可以避免被控制,也可以去騙取對面的控制技能。

懲擊流暗信主要是還是帶線和控制對面野區,只要我方兵線優勢,就可以嘗試去對面野區反野,但是要注意觀察小地圖,一旦察覺到對面來抓,就果斷放棄,利用技能逃生(一技能加速免控,二技能減速,大招擊飛,都可以原來逃生或者反打)。

懲擊流暗信,主要打的就是一個反野和帶線思路,實現己方經濟壓制的同時,使得對面發育不良,以經濟碾壓對面,實現對局勝利。

坦克類英雄

1.夏侯惇

當下版本的弱化技能非常適合坦克類英雄,當然夏侯惇也不例外,一個帶弱化的夏侯惇也是非常強勢的,下面我們就來看一下。

四級前,夏侯惇擁有一技能的擊飛控制和二技能的高額護盾,可以利用一技能頻繁消耗對面,壓制其兵線,可以利用二技能護盾和對面換血,以及利用二技能釋放後的真實傷害消耗對面,可以說,夏侯惇在四級前對線是不虧的。



四級後,夏侯惇就有了大招的超遠位移,釋放命中敵人還會觸發眩暈效果,大招釋放期間是夏侯惇是免疫控制的,我們可以利用大招開團、追殺或者逃命,都是非常好的選擇。

夏侯惇這個英雄,技能CD段,可以頻繁利用技能消耗對面,在關鍵時候,千萬不要吝嗇技能,配合隊友,有技能就放,我們要做的就是扛傷和控制,其他有隊友去做。

2.項羽

這個版本項羽打對抗路也是一個不錯的選擇,項羽被動的免傷效果使得項羽非常肉,在線上基本很少能壓制項羽,下面我們就來看一下。

四級前,利用一技能將兵線推到塔下,利用防禦塔傷害清理兵線,基本可以穩穩地渡過前期。

四級後,有了大招,就可以把兵線帶好後去參團了,利用技能的控制效果,積極配合隊友(主要是一技能擊退,二技能減速,大招眩暈)打贏團戰就可以了。

3.白起

白起也是一個非常具有戰略意義的英雄,大招的嘲諷效果對於後期的團戰還是非常關鍵的,具體我們看一下。

四級前,白起的一技能可以預先存兩次,命中敵人可以回覆生命值,這使得四級前,白起在對線方面是基本不慫的。

四級後,白起就可以參團了,白起的大招可以先手,也可以反手,儘可能讓大招命中儘量大的敵人,使得大招的嘲諷效果最大化。

白起作為一個坦克,能抗能打,而且操作也不是很難,大家可以多聯繫哦。

好了,這就是我認為當下版本最適合上分的英雄了,大家可以試一下哈,喜歡的話,就關注一下吧😉


燕歌


不囉嗦介紹那麼多上單英雄


推薦一個萬能英雄亞瑟,上線二技能刷兵線,刷完就找機會偷對面鳥,沒事就1技能加速到中路晃一晃給自己中單加油助威就行,對線的時候注意21技能開了再上,能消耗就消耗不能消耗就補兵偷野。攻擊裝就出個黑切就行,開啟一技能就到處晃,殘血後因為有被動回的很快。團戰就往裡懟,吸收對方技能,留好大招搶人頭。

注意細節比如遇到的是呂布、程咬金這些,對方要是會玩你就不要理他,21技能開過去但是以刷兵線為主,刷完就走。對方是憨憨你就一直21技能上去消耗,再躲草叢等CD再上去21,或者等打野來的時候配合打野213直接上就行。對線的時候注意自己血量,別被單殺。

總之一句話,亞瑟就是要動起來,抵抗鞋子出出來,沒事就到對面野區逛逛,就當逛街撿錢,然後多觀察中路情況,對方法師壓線較深就直接草叢過去213就走,殺不殺得死沒關係,嚇唬嚇唬也可以。打團的時候上去黏住脆皮二技能轉起來,除非必殺否則半血就開1技能跑,血差不多滿了再回去213。注意1技能的作用,有沉默,有攻擊單位的時候還是個小位移。2技能推薦先開著,因為2技能持續時間較長不要擔心浪費,就怕你先開1技能直接上了2技能沒開,忘了開或者直接被控,所以建議2技能先開,再用1技能沉默。看看我配的圖中亞瑟的微笑就懂了!



煜凡船長


我個人理解題目中的抗壓路就是遊戲中的對抗路。在當前這個主要以發育路射手為核心的版本中,對抗路英雄在很多時候都是處於被放養的狀態,如果選擇的英雄因為版本原因處於劣勢,在遊戲中就必須要抗壓。所以儘量選擇一些對線較為強勢的英雄。

哪吒


在當前版本中,哪吒是一個非常不錯的上單英雄。由於其被動的灼燒效果,以及自身的多段控制,哪吒在前期的對線能力非常強。並且能降低對手25%的生命回覆效果,也能夠很好的剋制目前版本的幾個有很強回覆能力的上單。

在這個版本中,四一分帶的戰術依舊能夠成為主流戰術。而有大招的哪吒也同樣是最適合這個戰術的英雄之一。

豬八戒


雖然豬八戒的登場率看起來不高,但是他卻是一個非常強勢的英雄。豬八戒在前期就有著很高的回覆能力以及技能傷害,一身的控制技能也能幫助他在前期對線中能夠取得一定的優勢。

雖然在中後期豬八戒的傷害顯得有些不足,但是在這個以下路為核心的版本,中後期的豬八戒只要做好對地方後排的騷擾自己坦克的職責就可以了。

項羽


項羽本身就是一個抗壓能力極強的上單英雄,但是這個版本因為弱化的加強,項羽有了不俗的對線能力。二技能的減少對手傷害的效果,被動的免傷效果,都讓項羽在前期裝備不足的情況下,就有了很強的生存能力。

不過與豬八戒的情況類似,中後期的項羽,在不補充輸出裝備的情況下,絕大多數傷害都來自於被動的那一下加強普攻。但是優秀的控制能力和抗傷害能力,讓他在這個版本能夠在上單位置獲得一席之地。

看過的小夥伴,喜歡的話給我點個關注點個贊吧,謝謝大家了。


愛哭的虎爸爸


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者中流傳著這樣一句話:一代版本一代神,其意思就是指每個版本都會有相應的一些強勢英雄,那麼拿英雄上分可能就會比較順利一些。那麼所以在S18賽季的現版本中,對抗路有哪些英雄比較強勢呢?

馬超、關羽

這兩個英雄之所以放在一起是因為這兩個英雄的攻擊機制比較相似,都屬於依靠位移方向輸出的英雄。因為現版本疾跑的加強,使得這兩個英雄在輸出上更安全了,使用恰當能夠把自身的節奏和傷害都提升到最大,無論是前期的對線還是後期的團戰,都可以打出很不錯的效果。因為這兩個英雄的支援速度很快,前中期都可以配合隊友來打架。但是這兩個英雄都是比較難的英雄,需要下功夫去練習才可以,否則就會很坑的。

雖然鎧是一個老生常談的英雄,其名字都爛大街了,但是不可否認的是,鎧這個英雄依舊是當前版本一個熱門的英雄。鎧目前的熱度處於T0級,其熱度還是非常高的。鎧這個英雄的強勢點就是四級後能抗能打,其被動的屬性使得他的對線能力很強,開大後打團繞後切後排、充當第二前排都可以。最主要的是鎧的操作不會很難,屬於一個好操作的爆發英雄。但是鎧這個英雄四級前並不強勢,需要猥瑣發育才可以,一旦經濟落後,那麼其能力會大打折扣的。

亞瑟

亞瑟作為一個老牌英雄,其實力不容小覷。目前亞瑟的熱度位於T0級,適合多種局勢。亞瑟本身帶有很不錯的控制能力,一技能沉默、大招擊飛,而且二技能還是移動的AOE傷害,真的輸出起來很強,中後期秒脆皮不成問題的。目前的亞瑟就像射鵰英雄傳裡的柯鎮惡,不管對面何人,都可以過兩招,但是結局要比柯鎮惡好,就算打不過還可以逃走的。

以上就是小編的見解,不足之處還請大家見諒。那麼大家覺得當前版本哪些英雄很強勢呢?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


恕我直言,版本跟咱們關係大嘛?

如果英雄池很深,喜好比較廣泛的話,固然可以選擇版本強勢英雄。

但真實的情況,大多數的玩家,英雄池並不深。

每個英雄,都有其特點,都吃熟練度,而且很可能不適合咱們。

非要強行選擇版本強勢英雄,很可能不是打出很高的勝率,而是被收拾的很慘。

匹配到綠豆熟練度的隊友,我心就有些發慌,來練英雄的吧。

版本強勢英雄確實是屠龍刀。

奈何,屠龍刀打出菜刀強度的玩家太多。

如果熟練度夠的話,是不是版本強勢,真的沒那麼重要,咱依然可以手持菜刀砍電線,一路火花帶閃電。[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]


峽谷偷豬王


如夏侯惇,達摩,亞瑟,鍾無豔,蘇烈,這類英雄前期作戰能力極強,如若搶到四級更能達到質變,為了方便打野的抓人。

白起,蘇烈,達摩,夢奇的清線/反打能力極為出色,在這類前期自帶小逆風的打野是一個不錯的選擇。



憂傷的從林老闆


強勢型抗壓路並沒有固定的英雄,但是在本賽季還是有幾個的,比如狂鐵,呂布跟孫策。其實所謂的強勢型抗壓路跟版本有一定的關係,因為我們王者峽谷英雄眾多,每個賽季的更迭,總有一些英雄因為機制的原因,可能更加適應版本。



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