三國殺:怎麼就是有那麼多人不明白——坑內就是坑自己

在三國殺軍爭場愛好者玩家的圈子裡,仇內與撕票這兩個雙生子話題的熱度一直高居不下,也是這兩個話題背後的爭議,讓三國殺的身份場模式一直充滿了火藥味兒。針對這個現象,子佩想說的是,玩身份場之前,大家都最好記住一點——坑內就是坑自己。何解?聽我慢慢道來。

三國殺:怎麼就是有那麼多人不明白——坑內就是坑自己

首先說一下我對仇內的定義:主忠方或者反賊方在打死內以後明顯要輸的前提下,還去弄死內,這就是仇內。但是在身份明瞭的情況下,不論是主忠方還是反賊方,為了提高己方勝率而去壓制內奸,子佩覺得,都算不得仇內。

三國殺:怎麼就是有那麼多人不明白——坑內就是坑自己

關於仇內的標準劃分想必都是大同小異的,但是問題的關鍵在於:什麼時候打內才是合理的?打死內以後能不能贏?這要看玩家自身的水平以及個人經驗去判斷,但這種帶有個人主觀的看法,往往就是爭端的起源,有些人覺得是仇內,有些人覺得是合理限制,進而可能引發撕票的產生。

而撕票的存在其實就是內奸的自我保護機制。主忠方或者反賊方,在考慮形勢允許打死內奸的情況下,可以去打死內,這個無可厚非,但也要承擔如果打不死內,而內去反噬己方的後果,也是就所謂的敢做敢當。既然你敢殺內就要做好被內殺的準備,這個更加的無可厚非,所以主忠方在沒有十足把握保護主公或者打死內奸的時候,不建議去殺死內,如果因為這個被內撕票怪不得內奸,要怪只能怪自己。

三國殺:怎麼就是有那麼多人不明白——坑內就是坑自己

而在局勢並沒有出現明顯傾向的時候,比如主反雙方勢均力敵的時候,子佩就更不建議你去打內了。內奸是一種資源,形勢允許下的壓制、擊殺,這沒什麼好說的,是資源的合理利用,但一定要儘量避免情緒化的干擾。

談到情緒化,子佩想起了一部分玩家大肆鼓吹的“控心”,將內奸控場神化,但我覺得,所謂的控心其實就是掌控別人心情,情緒,僅此而已,畢竟這是遊戲,死了或者結束了還可以下局,不是現實生活,玉石俱焚的事情太過容易。通過這種方式贏得勝利,實在是過於虛無縹緲。

三國殺:怎麼就是有那麼多人不明白——坑內就是坑自己

並且,現在很多玩家對於這種方式很崇拜,卻並不知道如何操作,於是自悟了一套上來就開罵的奇功……這種玩家子佩是真的遇到過很多,不管能不能贏,遊戲體驗著實是沒了。

總而言之,玩內奸,其實所能做的就是讓別人有個較好的心情送你贏而已。至於怎麼對待內奸,最好能做的,也不過是照章辦事,讓內奸覺得自己這樣殺他是情理之中的事情,那就是最好的結果了。

所以,切記,不要想著老是去坑內,坑內就是在坑自己。

三國殺:怎麼就是有那麼多人不明白——坑內就是坑自己


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