遊戲首班車:選擇救贖還是死不悔改?《The Cave》裡隱喻的人性


遊戲首班車:選擇救贖還是死不悔改?《The Cave》裡隱喻的人性

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春節小長假接近尾聲,大家都玩了哪些有意思的遊戲呢?優秀的遊戲給玩家留下的印象不亞於一部出彩的電影。今天想和朋友們聊一聊一款非常優秀的遊戲《The Cave》,以及它的一些隱喻。據說遊戲製作人Ron Gilbert早在1987年製作 FC遊戲《 Maniac Mansion 》時,就已經有了關於製作《 The Cave 》的想法。2010年Ron Gilbert正式加入Double Fine Productions 。經過26年光景,2013年玩家終於見到了這部優秀的作品。

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《The cave》

《The Cave(魔窟冒險)》(以下簡稱《The Cave》)是由Double Fine製作、Sega發行的2D橫向卷軸式多角色冒險解謎遊戲。在這個古怪的洞穴裡,玩家可以操縱七個不拘一格而又、性格獨特的洞穴探險者。每次冒險可以選擇其中的三位,利用他們各自的專屬技能解開謎題,完成冒險。在《The cave》的故事裡,每個角色都擁有各自的故事和結局。玩家操縱角色在地下游樂場、中世紀古堡探險的同時,也會逐一揭開他們那段不為人知的過往。

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七個角色(雙胞胎算一個角色)

源自“洞穴比喻”——注重實質,淡化形式

Cave翻譯成中文有山洞、洞穴的意思。顧名思義,這是一個在山洞裡“摸爬滾打”的解謎遊戲——事實也的確如此。山洞作為整個遊戲的舞臺,開發商利用其斧神工的設計,精心編排了需要玩家三思而後行的謎題。也許是由於角色過多,所以《The Cave》採用了第三人稱視角敘事。雖然身在其中,但玩家更像是一個置身事外旁觀者,冷靜注視著這些山洞裡的人。

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遊戲截圖

正好古希臘哲學家柏拉圖也有一個與洞穴相關的比喻:一群囚犯被困在洞穴之中,他們的手腳都被捆綁,無法轉身只能背對著洞口。在他們面前有一堵白牆,身後則燃燒著火焰。他們看不到任何東西,於是認為白牆上的影子就是真實存在的。直到有一個人掙脫了枷鎖,走出洞口第一次看到了真實世界。但是他的這種認知卻不被洞穴裡其他人接受,在別人眼中,他所描繪的真實世界才是虛假的。

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洞穴比喻

當然,關於“洞穴比喻”專業學者都進行了多角度的深刻解讀,其中一條便是“柏拉圖認為最重要的是實質,而不是形式”的說法。然而形式千變萬化,如何才能找到最實質的部分呢?這就是個哲學問題了。玩家在《The Cave》裡的終極目標,也是追求最本真、實質的東西——我將其定義為“認識你自己”。拋開這些花裡胡哨的職業軀殼,還原每一位角色最真實的樣子。

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“認識你自己”是古希臘神廟上的神諭

七種不同人生——正向的“善”與反向的“惡”

角色介紹:

  • 騎士(The Knight)技能:開啟防護罩。
  • 鄉巴佬(The Hillbilly)技能:在水中長時間閉氣。
  • 時空旅者(The Time Traveler)技能:穿越一些特定的障礙物。
  • 科學家(The Scientist)技能:操作某些系統來啟動機關。
  • 冒險家(The Adventurer)技能:用繩索勾住一些特定的支撐點越過一些陷阱。
  • 雙胞胎(The Twins)技能:使用靈魂出竅來完成傳送。
  • 僧侶(The Monk)技能:用意念無視障礙以隔空取物。
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時空旅者

雖然每位冒險家擁有不同的技能,但遊戲設置很人性化。如關卡所需能力角色不在隊伍,則對應關卡不會出現(不會出現角色不能通過關卡的情況)。與此同時,想要體驗所有關卡就至少要用不同角色通關三次。當然這種強行跑圖的設置也引起了很多玩家的反感。之後會詳細說明。


畫面音效:

《The Cave》的畫風偏向歐美童話風格。怪誕詭異的畫風增添了幾分神秘感,古老混沌的洞穴設定與具有超能力的現代元素混搭,其樂無窮。遊戲中包含大量的黑色幽默以及黑色童話。每個角色都揹負著不同的罪惡,需要玩家進行抉擇使其向善還是繼續墮落。整個遊戲的旁白部分由洞穴本穴親自擔任,是一個怪異且毒蛇的話嘮大叔。搭配遊戲畫面和背景音效絕對一流。同時,帶有黑色童話元素的遊戲劇情會顛覆大部分玩家的認知,甚至造成其心靈上的巨大沖擊。務必請朋友們提前做好心理準備。

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暗黑系畫風

玩法一覽:

《The cave》的遊戲流程設置也很巧妙。新一批進入洞穴的探險者需要收集三個物品來換取前進資格,通關一週目之後不難發現這三個物品正是上一批探險者帶走的東西。邊上還殘留著前探險者的骨架。這種承上啟下的設置多了一些宿命論的意味,本以為是個按部就班的無聊遊戲,但耐著性子玩下去,就會發現每個角色雙結局的設置又打破了這種宿命論,讓人意想不到又難以捉摸。

除了探險以外,玩家還可以在途中搜集每個角色的故事。遊戲中發光的石頭,便是記憶之所。每蒐集到一個記號,便會得到一張圖片。所有的圖片連起來,就整合成了一段完整的故事。這些故事穿插著解謎,難度各異,著實需要玩家花費一番功夫才能找到頭緒。重中之重就是每位角色的結局了。之前的他/她們或多或少都被打上了罪人的標籤(詳細劇情不作劇透),當探險結束之後,玩家則有機會讓他/她們虔心向善亦或是永入阿鼻地獄。正可謂一念之間,善惡分明。

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此處發光的石頭

人性隱喻:

(此小段涉及劇透,請根據自身情況選擇跳過或者繼續閱讀)

開發商有意選擇七位角色,意味深長。

“七”這個數字很是神奇:《聖經》中上帝創世用了七天;每週一共有七天;中國的喪殯習俗中有“頭七”之說;天主教教義中也有七宗罪的說法。而在《The cave》中,七個人物也確實對應了七宗罪行。每個角色都有正反兩種結局。而這兩種結局代表了人性中的善惡兩面。作為擁有上帝視角的玩家,你想救其於苦海,還是放任其沉淪,全在個人選擇。

天主教教義中按照罪行嚴重程度,由重到輕排序為:傲慢(最嚴重的罪惡)、嫉妒(因對方擁有的資產比自己豐富而惱恨他人)、暴怒(憎恨他人,產生無理的憤怒)、懶惰(逃避現實,無責任心以及浪費時間)、貪婪(希望佔有比所需更多的事物)、暴食(浪費食物,沉迷享樂)和色慾(放縱自己的慾望,忽略心靈的溝通交流)。

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關於雙生子的故事

  • 色慾之罪<

出身貧寒鄉巴佬,自幼離開家鄉步入繁華紅塵。熱鬧的馬戲沒能讓他沉迷其中,但色慾燻心,愛情使他盲目。當心目中的女神與別人墜入愛河,唯有怒火才能平息他的慾望。

  • 傲慢之罪<

意外獲得騎士裝備和盔甲的無名小卒,對犯罪現場熟視無睹,在戰場上做逃兵。巨龍為這個國家帶來浩劫,看著如花似玉的公主和國王的財富,他決定成為一名真正的騎士。可惜有勇無謀,他距離騎士的名頭還很遙遠。

  • 暴食之罪<

作為一名優秀的冒險者,她曾潛入法老墓穴深處,也能在荊棘尖上起舞。但是名利矇蔽了她的雙眼,讓她越發沉迷享樂。滿漢全席再好,抵不上一個完全屬於她自己的饅頭。

  • 暴怒之罪<

雙生子原本擁有一個令人羨慕的幸福家庭。可是對於孩子來說,一切未知的東西都極具吸引力。盡職盡責的好媽媽,與穩重好學的好爸爸,都讓雙生子產生前所未有的窒息感。於是原本幸福的童話故事,變成了讓人揪心的黑暗童話。

  • 貪婪之罪<

無論在遊戲還是現實生活,科學帶來的影響從來都是一把雙刃劍。它能讓人頃刻坐擁財富,也能穩健的推動歷史發展。可惜這讓人仰慕的才華和大腦,被太多不懷好意的人惦記著。無所不能的科學家,在金錢面前也會低頭。

  • 嫉妒之戒<

你能想象一個與世無爭的普通人,會為了一些虛名而摘得名為嫉妒的苦果嗎。時空旅者在時空錯亂之前,也是一個自由傲氣,為人謙遜的人啊。那個原本屬於他卻最終沒有授予他的偉大員工頭銜,如今也沒那麼重要了吧。

  • 懶惰之罪<

想要成為大師,必定要經過常人難以忍受的艱苦修為。可是對於愣頭青小和尚來說,一切都過於沉重。站馬步、踩梅花樁、練指力、練定力……每一樣都難於上青天。想要輕鬆成為大師,只能偷工減料做表明功夫……

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時空旅者的故事

出彩之處與不足之處

遊戲性:

《The cave》的遊戲性可圈可點。解謎環節與故事劇情同步推進,給玩家很強的代入感。通關一週目以後,我驚歎於它的玩法技巧。一連串緊密聯繫的關卡設置,以及帶有暗示性的話癆旁白,都在明裡暗裡為玩家解謎助力。只要靜下心來觀察思考,就不難解開謎題。很多次恍然大悟之後,才發覺開發商的高明之處。

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必須全員到齊

意外性:

這個遊戲帶給我很多驚喜。比如不小心從高處落下陣亡的時候,還沒來得及嘆息,旁白就在安慰玩家不要緊,在洞穴裡他們不會受傷。我依然記得第一次不幸摔死之後,發現角色都是不死之身時的驚訝表情。而後繼續通關的過程中,也確實感覺這樣的設計非常的人性化。畢竟跑圖不易,人員複雜。如果因為不小心撲街一個角色,就要重投開始遊戲,確實很麻煩。還有當我用騎士拔起寶劍時,另外兩位角色還“遠在千里”。甚至因為自身不具備騎士的一些技能,無法通過到達寶劍的必經之路。思考了一分鐘以後,我決定拋棄他們,只用騎士進行之後的探索。然而,下一個畫面中,另外倆人居然自動跟上了騎士的步伐。非常意外,這個設置太智能化了。

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重生之光環

不足之處:

就我個人的遊戲經歷,認為能玩的下去《The cave》的人,都是一些腦洞大開的人。比如拋棄角色這種想法(見上一段),但實際上這一部分押寶在騎士身上才是正確的選擇(符合遊戲設置)。如果是按部就班,鑽牛角尖的玩家,就很容易被卡關執著於尋找另外倆角色的通關辦法。

對於三人隊伍來說,遊戲裡的地圖偏小。限制了一些可能性,玩家只能來回跑圖收集物品。喜歡探險的朋友,可能會略微失望。以及一路上的所有互動物品都各有用處,千萬不要粗心忽略它們任何一個。我就曾因為找不到點火的火把,急得到處亂跑。

因為硬性要求跑圖,所以如果要完全通關《The cave》,至少要玩三週目。遊戲中一些重複的內容和操作就很容易引起玩家的厭煩。

比如攀爬這一行為。如果是向下還好,長按可以稍微提速;但是向上就很難受,必須一步一個腳印老老實實滿滿爬。一想到後面還有六個人要反覆進行這個動作,我就感覺腦袋大。

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拿到這顆小心心也是不容易

總結:

不論是遊戲設置,還是故事劇情,《The cave》都是一款非常優秀的遊戲。但由於沒有中文的緣故,國內玩家對這款遊戲的接受度並不高。

實在是很遺憾。如果有需要,可以在網上自行搜索漢化包,這真的是一個值得體驗的好遊戲。

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《The cave》


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