遊戲業界編年史--熱血與雙截龍硬派遊戲之父TECHNŌS

遊戲產業技術革新非常快,很多出品過膾炙人口的經典名作且名噪一時的遊戲公司在轉型、技術革新等方面不到位,甚至是轉型投資失敗等原因,很多老牌的老牌工作室也最終難逃關門的厄運,面對曾經為玩家們開發出無數經典遊戲工作室的消失,不得不哀嘆:“風雨梨花寒食過,幾家墳上子孫來”。

今天給大家聊一聊以硬派動作類遊戲而盛極一時的TECHNŌS JAPAN公司。光看公司名稱可能會有些陌生,但是說起他們製作的《熱血系列》和《雙截龍系列》等遊戲,相信老玩家們都會不約而同的想起那群“不良少年”。

遊戲業界編年史--熱血與雙截龍硬派遊戲之父TECHNŌS

熱血系列

TECHNŌS JAPAN成立於1981年,社長是原Date East公司(重裝機兵系列的製作公司)的首席運營官瀧邦夫(這個名熟悉吧),瀧邦夫覺得市場時機成熟,與原公司的兩個志同道合的好友一起組建了新公司Technōs Japan,Technos最初並沒有什麼拿得出手的作品,只是依靠瀧邦夫在老東家的人脈關係,委託Data East發行了幾款不鹹不淡的作品。瀧邦夫一直認為好遊戲必須由好的開發者來創作,這樣才能提升遊戲素質,而好的遊戲製作者從哪裡找呢?於是,繼續依靠在老東家的人脈,在Data East剛剛嶄露頭角的製作人岸本良久,就被瀧邦夫軟磨硬泡的忽悠到了Technos公司,被委任以公司頭號骨幹的重任(這個名號除了死裡累,也沒多少實際意義)。

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年輕時期的岸本良久,真不像好人

這個岸本良久可不簡單,在學生時代就是個不良少年,一天不打架就“渾身難受”。於是根據自己的經歷,寫成策劃案,四個月的時間裡竟然做出了清版過關遊戲的開山鼻祖《熱血硬派》。

遊戲業界編年史--熱血與雙截龍硬派遊戲之父TECHNŌS

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遊戲上市後很快就在街機廳裡興起,風靡一時,Technos在賺錢之餘,立刻想到了國際化,但是遊戲登錄美國卻很麻煩,雖然美國人崇尚自有開化,但是對於校園暴力卻管制嚴格。不得已,岸本良久在研究了美國文化之後,把《熱血硬派》系列進一步加工,改變成為正義的古拳法繼承人勇鬥美國街頭黑惡勢力的故事,換上幾個美國皮膚的主角,這樣,名震天下的《雙截龍》誕生了。

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雙截龍2

《雙截龍》1代從現在看來規則設定比較簡單,比如可以雙打,撿起地上的武器,鎖定戰鬥場景等設定,但是這些都在後續成為了橫版動作過關遊戲的規則。

後續的《快打旋風》等遊戲都在沿用雙截龍的規則,也正是雙截龍的出現,清版過關終於成為街機廳裡最主流的遊戲類型。

《熱血硬派》之後,在FC上繼續以國夫為主角發售了諸多熱血系列遊戲,再加上雙截龍系列的火熱,為technos公司帶來了不菲營收,由於遊戲種類較為單一,且TECHNOS於1991年用了大量資金在東京都中野區新井建造了“Technos中野大廈”(大廈於1992年11月落成入夥,並且作為其新總部),隨著日本經濟泡沫的破滅TEcnos終於被沉重的利息負擔所壓垮,1995年12月15日停止營業,1996年宣告破產倒閉。

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就是這座大樓導致TECHNŌS JAPAN破產的

TECHNŌS JAPAN的雙截龍出了不計其數的版本,外傳、前傳或者衍生作品滿天飛,但是直到2017年,是一個名叫《雙截龍4》的遊戲突然出現在商店頁面裡,讓老玩家淚流滿面的是,遊戲裡的人物、動作、背景、音效,與當年的FC版《雙截龍》一模一樣,而且正是岸本良久帶領的五人團隊(平均年齡在50多歲)完成。之前已經發售過的雙截龍5為TECHNŌS美國公司發售的對戰版,並非岸本良久的作品,通過《雙截龍4》正統續作發售就能夠看出來岸本良久開始重振品牌的雄心,希望之後我們能夠繼續玩到岸本良久正統的《雙截龍5》。

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雙截龍4


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