有人認為《虛榮》各方比《王者榮耀》好,但是為什麼《王者榮耀》這麼火爆,而《虛榮》沒什麼人玩呢?

囧王者小迷妹


為什麼王者榮耀能成為現象級手遊,而虛榮卻淹沒在眾多手遊當中?

僅從百度貼吧上看 ,王者榮耀吧有836萬人關注,而虛榮吧相比之下則少來很多,關注量僅有25萬。

其實看騰訊其他幾款爆款手遊就可以總結出來原因。

1:《天天酷跑》——社交,是騰訊最大的優勢。

還記得這個上課都忍不住掏出來跑兩把的小遊戲嗎?還記得發在QQ空間裡破紀錄之後的截圖嗎?還那個蹭著wifi也要刷的記錄嗎?

它的登錄方式很簡單,只需要你有QQ號或者微信就可以登錄,可以這麼說,騰訊的遊戲帝國是建立在社交帝國的基礎之上的。包括現在的王者榮耀,都有大量的交友群,開黑群,分享一個鏈接就可以和別人一起組隊玩。

反向的,在遊戲中結交的網友,首先想到的是加個QQ或微信,而不是留個電話號碼。騰訊在若干年前建立的社交帝國,正是他現在遊戲帝國的最大優勢。

反觀其他遊戲,很難有專門的社交軟件,甚至還要依存與騰訊的社交帝國。


2,歡樂鬥地主——你的分享,是最廉價的廣告

這個遊戲不用介紹,相信每個人都手機裡都有過它的一席之地。這個鬥地主不賭錢,而是遊戲內的虛擬金幣——歡樂豆。但是相信每個人都會遇到歡樂豆輸光的情況,又不願意充錢,怎麼辦?這個時候彈出來一個“每日分享得好禮,歡樂豆免費送”,心不心動?分享唄,找個好友,或者直接QQ空間,朋友圈分享一波,接著玩。

幾乎所有騰訊的遊戲都會有分享的禮包,這並不是騰訊良心發現回饋社會,而是你的分享,其實是最廉價的廣告,雖然你的一個廉價的廣告傳播面不一定廣,但無數個“你”所構成的是一個龐大的面。

當然,這一條,也是建立在社交軟件的基礎之上。但是卻是在社交帝國之上的細化與深化,在利用社交上,沒有任何企業能和騰訊相比。


3,王者榮耀——排位,是玩家活躍的秘籍

幾乎所有能用QQ,微信登錄的騰訊系遊戲當中,都會有這樣一個位置,名叫排行榜,依靠不同的標準,把你和你的好友放在一個排行榜當中,甚至會有國服排名,省排名,區排名……

人都有個好勝的心,排第一的想更高,第二的想第一,第三的想超過第二……怎麼辦?打排位唄!上分唄!

於是你就會發現王者榮耀的分並不好上,“連勝之後必連跪”絕不是空穴來風,因為騰訊非常 清楚,一旦讓玩家輕鬆實現預定目標,很可能就會卸載,退遊。(個人經驗,上了王者後確實不想玩了),只有在反覆的輸贏當中,讓玩家養成玩遊戲的習慣,也就是俗稱的上癮,才能保持一個非常好看的數據。

用心做遊戲,不如“用心創造快樂”

王者榮耀的打開界面有這樣一句話:“用心創造快樂”,快不快樂我不知道,對玩家“用心”確實是真的,騰訊對玩家心理的把控,絕對超過其他遊戲。像小編之前玩的球球大作戰,完全把玩家當韭菜,而王者榮耀卻不會讓人有這種感覺,甚至你花錢買個皮膚還讓你覺得是你賺了。


打這麼多字,賞個讚唄!

我是遊戲消消樂,消滅遊戲,創造快樂。關注我,健康生活每一天。


遊戲消消樂


虛榮國服早已上線,但是從大數據上來看,卻早已經被王者榮耀遠遠的拋在深厚。那麼,造成這一局面的原因究竟是什麼呢?跟著囧王者一起來一探究竟吧,為什麼虛榮叫好不叫座!

畫質虛榮遠勝於王者榮耀

玩過虛榮的玩家們想必心裡也明白,在這個方面上,虛榮是完勝王者的(當然是在開全特效的情況下)

虛榮官方在宣傳的時候也是大力的突出畫質的細膩,獨家引擎打造主機畫質等作為宣傳噱頭。但是,高畫質自然會對手機有高要求,低畫質絕大部分在役手機都可以流暢運行,但是高畫質就非常調手機了,哪些內存容量,CPU速度不佳的安卓手機,包括年限比較長久的蘋果手機,均無法開啟高畫質模式。而王者在打市場的時候,基本上所有手機都可以運行,高中低端手機,畫質沒有太明顯的差距。因此,王者榮耀在畫質上的讓步會讓遊戲的普及率更高。畫質上虛榮贏了,但在普及上,王者榮耀做得更好一點。畢竟手遊不像電腦,畫質的要求對於手機的要求會更加明顯!

玩法,操作

王者榮耀是搖桿操作(目前市面上絕大多數moba類手遊採用),這對於手遊玩家來說是十分人性化的和方便的。絕大多數玩家,按照教學模式走,很快就能上手。

而虛榮早期採用的是點觸操作,這種操作操作模式較完美的還原了端遊的操作,有很高的技巧性。虛榮太還原端遊體驗了。要知道這是一款手機/平板遊戲,我們玩王者榮耀可以躺在床上玩,隨便哪裡都可以玩。但是,虛榮呢?你躺床上玩虛榮試試?而且不知道開發商是如何想一個大男人的手在一塊看電視都覺得小的5.5寸(這裡取個屏幕尺寸平均數)屏幕上來操作一個英雄進行補刀,走位。

遊戲時間

手遊更看重的是碎片化時間。王者榮耀榮耀極大的簡化了端遊MOBA遊戲的操作,走的正式碎片化時間,快節奏的遊戲方式,一般10~15分鐘左右就可以鏖戰一局。而這方面虛榮是完美還原端遊,時間大部分在20分鐘朝上,不太符合手遊的初衷。

遊戲定位

王者榮耀在進入市場的初期,定位很準確就是為將PC端的LOL遊戲,移植到手游上,剛開始估計是想分市場上的moba手遊一杯羹。在各個方面是為了儘快擴大玩家數量,在各個方面都進行了妥協。後期,將所有的對手都打掉後,擁有了大量的用戶基數後,才開始慢慢利用KPL賽事,進行電競轉型。

而虛榮在一開始就把自己定位在電競領域。官方在宣傳的時候,也總是說明自己是為電競而生。在沒有用戶基礎的情況下,強推電競有多難,巨人網絡可能當時還沒有搞清楚。結果,本應該是light user,碎片化的手遊,硬生生的被定位成電競遊戲,沒有用戶基礎,比賽給誰看呢?

推廣力度和運營

在全球要說遊戲推廣,騰訊說第二,估計沒人敢說第一。微信和QQ龐大的用戶基礎,這海量的大數據就決定了騰訊的生態圈,企鵝要推任何一款APP,在微信和QQ彈窗彈窗,這個瀏覽量就非常巨大。而且QQ和微信的社交屬性,也決定了王者榮耀的傳播屬性具有社交屬性。現在很多陌生人在交流的時候,往往會問一句“打王者不,什麼段位?”“來,開一局”。這是手遊的便利性決定了,其社交屬性。這一點不要說盛大,是任何一家遊戲廠商都是非常羨慕騰訊的用戶基數的。

所以說,虛榮雖在畫質上,操作性上都“完爆”王者榮耀。但是,在盛大還是沒有抓住手遊的核心點:碎片化,簡單方便,社交用戶傳播等。所以,高大上的虛榮被陽春白雪的王者榮耀輕鬆擊敗。


囧王者


幾年前,如今的MOBA手遊一哥《王者榮耀》還尚在襁褓。當時的MOBA手遊市場還沒有引起各大遊戲廠商的重視。彼時,大多數廠商都認為開發MOBA手遊是一件極其冒險的事情,因為所有遊戲製作人的想象都無法繪製出MOBA手遊在5.5寸屏幕上的樣子。直到後來《自由之戰》的雙輪盤奠定了MOBA手遊最基礎的操作方式。而今天要說的《虛榮》其實早期並不是給手機玩的,而是平板電腦。這在早期的遊戲推廣中,便喪失了遊戲的便攜性。



《虛榮》第一次亮相是在蘋果的iphone6發佈會上,當時《虛榮》震撼登場,瞬間成為了全球最為知名的移動電競遊戲,甚至多次舉辦世界級的大賽。一時風光無兩。但在這燈光背後卻隱藏著巨大危機,因為國內的《自由之戰》開始發力,在《自由之戰》與《刀塔西遊》的角逐中,虛擬搖桿操作戰勝了點觸。而《王者榮耀》的早期版本擁有兩種操作模式,一種是點觸,一種是搖桿,最後在更新中砍掉了點觸。



所以《虛榮》在國內的水土不服操作是根本原因,雖然點觸更具競技性,但無奈的是點觸更適合在平板電腦等大屏設備上使用。如在手機上玩《虛榮》,會不可避免的造成視野遮擋,破壞了遊戲體驗。而且點觸的高競技性不是所有玩家都喜歡。雖然如今的《虛榮》上線了搖桿操作,但很多人物技能的釋放根本不適合搖桿,要麼打不準,要麼空技能。



再者就是巨人網絡了,巨人在代理之初,很顯然是想以逸待勞。直接代理一款國際大作,順帶說不定有可能就把正處於上升期的《王者榮耀》給拿下了!可是市場哪有這麼多可能,以一款水土不服的遊戲對抗一顆冉冉升起的明星,無異於以卵擊石。而且遊戲的宣發實在不敢恭維。從未在主流平臺上看到有關《虛榮》的廣告,即便是剛從國際服轉回國服初,也沒見巨人有大力宣傳過。



綜上所述,《虛榮》在國內的水土不服有著它自身的原因,比如:點觸式操作過高競技性,設備限制下喪失的便攜性,過長的遊戲時長等!而外部原因自然是《王者榮耀》的崛起,以及巨人網絡的懈怠!

好啦!這就是我的回答了,大家怎麼看待《虛榮》在國內的水土不服呢?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


其實《虛榮》在玩家數量上被《王者榮耀》完爆的原因還是在於“用戶選擇”,《王者榮耀》背靠騰訊這個超級流量大廠不管是在資源還是社交群體都是極其龐大,而《虛榮》自從“巨人網絡”在2015年代理後基本都屬於“半死不活”的狀態。

熟悉“巨人網絡”的玩家應該清楚,巨人網絡在遊戲方面的建樹只有端遊《征途》這一款遊戲,基本就是一直靠《征途》吃老本,近兩年巨人網絡出的遊戲都是什麼《征途懷舊》、《綠色征途》、《仙途》這種毫無營養的換皮遊戲,並且在手遊方方面,基本都沒有耳熟的遊戲,所以將一款手遊MOBA《虛榮》讓巨人網絡代理,其結果可想而知。



《虛榮》最終在巨人網絡手中沒有起色後,被網易的一個專門搞代理的工作室網易寶船再次代理,或許許多玩家對“網易寶船”比較陌生,“網易寶船”其實是網之易旗下的下屬公司,網之易其實是網易和暴雪在上海成立的一家公司,主要負責魔獸以及守望先鋒的的運營,獨立於網易之外運行,而“網易寶船”其實是網易想要拓展自己的發行代理市場專門成立的公司。


儘管《虛榮》被網易這個國內第二大廠商代理,但是我們知道連網易自己旗下的大IP《陰陽師》所改編的《決戰!平安京》玩家數量都不及《王者榮耀》的一半,親兒子傾洩那麼多資源至今成色一般,國外來的外甥就更別提了。


總結

其實《虛榮》不管是畫面還是玩法都領先於《王者榮耀》,但是騰訊平臺的社交能力在全世界都屬於頂尖,用戶群體佔了全國的98%,隨便一款垃圾遊戲也有玩家買單,所以說《虛榮》只能叫好不叫座。

對於這件事,您有什麼看法,在評論區留言,也希望大家給貓君一個關注,您的關注點贊轉發都是我的動力源泉,接下來會持續輸出有意識的文章,希望觀眾老爺們多多支持!

老貓侃遊


我2016年開始玩的虛榮,也算有些發言權了吧。

虛榮畫質比王者好,但有人說只是風格不同。

虛榮以點觸操控,搖桿是去年才有的,大多數人都是用手機玩遊戲,點觸操控可能不大適應,。

王者有騰訊的社交軟件做後盾,知名度比虛榮多的多。

虛榮服務器垃圾,以前兩三分鐘才能匹配一把排位。


大原子科技資訊


說真的。感覺虛榮比王者好玩。就是太費時間了。



曾經年輕過的心


1、宣傳太差,廠商體量完全不能和騰訊相比。

2、操作難度更大,而王者榮耀上手簡單,上至八十老人下至三歲兒童,可能你家哈士奇都能double kill

3、王者榮耀的社交很完善,而且有微信QQ作為後臺。而虛榮這方面非常欠缺。

4、虛榮的服務器問題很多,不是卡就是掉線。與王者榮耀相差甚遠

5、虛榮做得太良心,沒賺到什麼錢,虛榮代理商拿不出那麼多錢,要是像王者榮耀那樣宣傳,哪個遊戲會不火?





天天玩半宿


如果綜合各方面,王者確實比其他競品強。

虛榮單說遊戲本身,沒啥毛病,品質槓槓滴,就是進國內太晚,一開始的點觸在小屏幕上簡直反人類,網絡不好,再加上沒什麼宣傳,最關鍵那個時候王者已經火了。

平安京也很好,但是有個最大的問題,你說王者裡面英雄就算是外國人的,娜可露露,馬可波羅,還比較好記,平安京裡面全是日本神話裡面的大天狗,什麼童子,二口女啥的,老鐵,我真心不瞭解,不好記啊……


王小多_


這個跟兩個公司有很大的關係,虛榮是巨人的,王者榮耀是騰訊的,騰訊的流量遠遠大於巨人。也許是天時如果在以前幾大遊戲公司分庭抗爭的年代,也許虛榮就不一定會輸給王者榮耀,畢竟一個遊戲玩的人多才更好玩。
就拿網易荒野行動來說,早一批的吃雞類手遊,吸收了大部分手遊玩家,當騰訊反應過來之後照樣還是拿刺激戰場代替了荒野行動,同意一個道理,騰訊的流量,如果在以前這個還真不一定就能代替了他。


還有一部分是運氣,騰訊在研發王者榮耀的時候,就當當騰訊就同時研發了好幾款類似的手遊,卻偏偏王者榮耀火了,其它的卻胎死腹中,研發王者榮耀的團隊卻吃香喝辣,在公司便可以橫著走。其實另外的幾款類似手遊也並不差。
所以一款遊戲能不能火,除了本身的好玩和與玩家產生共鳴之外還要有天時地利人和。而虛榮輸給王者我相信也是輸在這點上。


遊雞隊老牛


王者榮耀背靠騰訊大佬,不單單是做遊戲,還做社交,正所謂得流量者得天下,騰訊的引流工作一做,自然玩的人多!玩家往往會選擇人多的遊戲去玩,樂趣更多,至少匹配到人的速度很快,不用等。

虛榮確實感覺很精緻,畫質很好,而且還有點觸式設計,前段時間也加入了搖桿設計,這裡也要說一下,王者榮耀的搖桿設計是一大優勢,降低門檻,但並不是很專業,往往會出現撞牆的情況,用點觸可以規避這一狀況,但是點觸並不是每個人都能用好的,而搖桿就比較簡單了,降低了上手門檻,自然玩家就會很多。



另外再說說宣傳方面,騰訊這個金主爸爸自然不用多說,各種聯動各種活動層出不窮,使王者榮耀一躍成為了2017年最火熱最受關注的遊戲。
感謝關注!


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