LOL:再回歸LCK運營模式?拳頭髮布野區新改動,打野徹底“登基”

最近拳頭的動作可是有不少,不過大部分將重心放在了野區上,為了野區的平衡也是費了一番功夫,又是增加野區經驗,又是擴大野區英雄池的,而在聯想到之前的小龍改動地形改動,很容易就能想到,拳頭現在是打算立打野為王了,不過打算是打算,現在頂多是立了個“太子”而已,但是拳頭接下來的改動方向,很明顯是要輔佐打野位徹底“登基”了,而冷胖就帶大家來詳細的瞭解一下拳頭下一步的改動方向。

LOL:再回歸LCK運營模式?拳頭髮布野區新改動,打野徹底“登基”

前不久,拳頭繼增加野區經驗以及諾手、男刀等英雄的野區能力之後,再一次的在官推上面分享了打野在下個版本的改動方向。而這次的改動方向主要有兩個,一個是減少打野線上Gank的收益,第二個是增加了打野入侵的收益,這個改動配合上之前野區經驗的增長,就完全是對當前打野的格局形式進行強幹擾了,打野這個位置會有翻天覆地的變化是肯定的,接下來我們就具體分析一下這個改動對當前打野位的影響。

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眾所周知,打野從上古版本到現在,不管是哪個版本,即使是打野崛起的時代,打野也是為了線上而存在的,像盲僧、豹女、蜘蛛這類強節奏的英雄,也更多的是為線上拿優勢,打野能夠後期扛起局面的時代非常少,幾乎沒有,而減少了Gank帶來的收益,再加上前面增加野區的經驗調整來看,就無疑是將打野由Gank為主改成刷野為主了,因為之前的野區經驗低,打野只能通過不斷的Gank成功來獲取經驗與經濟,來造成對敵方打野的全方面碾壓,而刷野是跟敵方打野拉不開多大差距的。

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而減少了Gank收益之後,拳頭轉身便加強了野區入侵的收益,增加了單殺的收益,單殺獲得的收益雖然沒有很大的提升,但是多人配合擊殺之後的經驗減少,不也就是變相的增強了單殺的收益麼?所以敵方野區有著高經驗的野怪,還有著高收益高風險的對敵方打野的“單殺可能”,無疑也就是變相的增加了野區碰撞了,也就是說現在剛好相反,Gank不是和敵方打野拉開差距的主要手段,而入侵與刷野才是。

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而總上面來說,就是一句話,打野也要兼顧起自己的發育,而並不是只為隊友做好事的“打工仔”了,但是在職業賽場上野區碰撞的可能性多低?都是職業選手所以高收益高風險的單殺也是很難發生的,所以在職業賽場上主要的壓制肯定是來源於刷野,這反而是減少了職業賽場的“血腥程度”,所以也有很多網友們擔心起來,“這不是要加快節奏嗎?難道又要往運營轉了?”“LCK又要回來了?”,這種擔心也不是不可能,在職業賽場上,其實只有Gank才能有最大的收益,那種衝撞也能給觀眾帶來視覺衝擊,而刷野刷線這類的“LCK式打法”觀眾們並不是很買賬的。

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最後冷胖有話說:其實在設計師的眼裡,這次改動明顯是想讓打野佔領更多的資源,而不是一味地去幫助隊友,甚至還要出輔助裝備幫隊友貢獻,這不是設計師想看到的,所以拳頭這個改動從深處講,其實是變相增加了遊戲碰撞,因為打野是節奏帶動者,不管收益的多少肯定都是要幫助三條線的隊友的,這是一個戰略意義,與收益的大小沒有什麼關係,而現在這個改動方向,讓打野在Gank的同時還要兼顧入侵,不僅要有線上碰撞還要有野區碰撞,刺激程度肯定就大大提升了,而打野也確實將在接下來的版本中正式“登基”,成為了比賽中的唯一主導者。


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