王者榮耀:“如果把勇者積分刪除,增加敗方MVP不掉星,遊戲體驗會變好”你同意嗎?

電競大王者


就把掛機和演員的星多扣點就行了!把掛機和演員解決了遊戲體驗就會更好!


Niusir


Hello,大家好,我是頭號遊戲。

不知道大家還記不記得勇者積分在王者榮耀裡面最早的時候,並不是現在的這個樣子,在剛開始的時候,這個勇者積分,只需要我們達到一定的勇者積分就會直接上一顆星,就算你是隨便玩,只要每局比賽再增加自己的勇者積分,就可以讓自己通過場次到達一定的段位,但是這樣一來就增加了很多高段位的水分在裡面,後來也是經過建議王者榮耀把勇者積分的方式改變了。

現在的勇者積分,我們晉級失敗的時候,系統會贈送,而且碰到重開的時候,系統也會贈送,還有就是碰到掛機隊友的時候,系統還是會贈送積分,但是這個勇者積分已經不能夠增加段位,而是到達一定的數值之後,可以有一次不掉星的規定。

而這種勇者積分不掉星的做法,依然是很多玩家吐槽的地方,主要是現在的王者榮耀水分太大,有的人雖然是王者的段位,但是水平卻特別的菜,一個賽季打了上千場才到打王者段位,這樣的玩家絕對是沒有技術的,所以就有玩家說,還是直接取消勇者積分,這樣才能夠體現每一個玩家的真實實力。

我覺得勇者積分取消也是可以的,因為這個所謂的勇者積分,確實是屬於照顧王者榮耀裡面的弱者,不過大家都是有勇者積分的,這也算是比較公平,唯一的一點就是可以讓一些低段位的玩家,也可以提升自己的段位。

還有就是增加MVP不掉星這個話題,其實這個話題早在好幾個賽季之前都已經提過了,不過我覺得是很不現實的,因為現在很多場合扣分是比較嚴格的,如果大家都在追求數據好看,獲得MVP的話,那對於遊戲體驗將會變成十個演員在打遊戲,所以這個MVP不掉星有些不太合適。


以上就是我的一些看法,你們覺得這些建議可以實施嗎?


頭號遊戲


勇者積分刪除?敗方MVP不掉星?遊戲體驗會更好?

勇者積分刪除

勇者積分的刪除對於很多玩家來說可以是滅頂之災,這代表著他們的整體段位可能要下降一截。

打個比方

今天表弟打個三把,輸了兩把,有抵消一顆星的勇者積分,這樣一來二去的話表弟今天就等於沒有降星,就是浪費了一些時間,問題不會太大。

今天表弟打了三把遊戲,輸了兩把,贏了一把,沒有勇者積分,這樣算下來表弟今天還掉了一顆星,這樣長久下來就會發現,離開了勇者積分,段位相比原來會出現明顯的下降,當然這只是段位。

敗方MVP不掉星

敗方mvp不掉星這點會直接影響遊戲平衡,因為當大家都知道這點後,輔助不會再幫著抗致命傷,打野也不會冒險去反野,中單就一個勁的待在中路不準備支援,射手與戰士則沒啥影響,就是可能會缺少一股衝勁,不會怎麼出防禦塔攻擊範圍。


在這種全盤只顧自己的局勢下,你真的可以體驗到什麼叫寡淡無味沒意思,一盤遊戲下來全都在保命,全都在盡力搶人頭,搶不到可能還會罵人,關鍵是他還是個輔助…

遊戲體驗會變好?

如果單只是取消勇者積分,遊戲本身是不會有太大的影響的,就是玩家們會有些不習慣,僅此而已,最多腹誹兩句。

後面的敗方MVP不掉星可能就會使得遊戲方面烏煙瘴氣了,畢竟一到逆風局時人人都想MVP,那時侯可就沒有什麼團隊合作了,除非相互認識組隊玩的,不然可以的話隊友都想擊殺你幾次,免得搶他的MVP。



以上三點最致命的一點就是“敗方mvp不降星”這點,這點如果普及,這款遊戲也就讓人玩著頭大了,原來的暖心行為(閃現幫忙擋致命傷)基本上也就瞧不見了。

你被擊殺次數多一次,我不就離MVP更近一步?

PS:以上所描述的敗方mvp不掉星指的是逆風局,順風局基本也不會跟現在有啥改變。

我是表弟,您可以喊我表弟


喊我表弟


刪除勇者積分倒沒啥太大影響,充其量排位少一些“肝帝”玩家,但若增加敗方MVP不掉星的設置,這遊戲估計離涼不遠了。

敗方MVP不掉星意味著啥?意味著公平競技將不復存在。

雖說天美所謂的公平匹配機制水分頗大,但你試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?還會有多少人在乎比賽的輸贏?

反正輸了也不掉星,不妨打得隨性一點,保住自己的KDA數據拿到MVP就是了。



  • 能逆風翻盤的局,再沒人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
  • 能打一波翻盤團戰的時候,再沒人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;
  • 專注搶人頭,開團賣隊友,保住KDA最重要;
  • 輔助和坦克這兩個位置恐怕會徹底涼涼,反倒是打野玩家增多,會出現搶位置各種爭吵,選五打野的情況也不是不可能。

更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面。根本沒人拿輸贏當回事,劣勢局就開始各種猥瑣、各種演,只為保住自己的評分。

這樣的局面是我們想要的嗎?

當然不是。

既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的。成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。

更何況現在區區一個勇者積分已經讓王者爛大街了,若當真再搞出一個敗方MVP不掉星機制,那還有所謂的遊戲體驗嗎?


尬聊遊戲


這個問題很好,首先勇者積分這個東西根本沒必要出現,你到了星耀以上靠積分贏一顆根本不可能,最好就是抵一顆,但是敗方mvp不掉星是非常好的,首先,5個人都想爭奪敗方MVP,翻盤的幾率大大增大。並且那些單排,有實力和技術的選手再也不怕被豬隊友坑。


在下江南盜圖王


誰來輔助,誰來開團,誰來切後排,個個玩射手法師行啦,就對射好了


彬281412391


如果敗方mvp且當局評分超過10分的,可以免掉星的話,我覺得是比較實在的


舍醉雲遊仙


講真的。光取消勇者積分,敗方MVP不掉星,並不能改進遊戲體驗。我是王者資深玩家,這個遊戲玩兒的真心累,我玩兒了這麼多年,一場遊戲會輸,無非以下幾種情況:

1.不抱團,這是團隊的榮耀,正常情況下,團戰少人,基本沒有贏得可能(特別秀的玩家除外),有些玩家,就是別人清兵他打野,別人帶線他去剛,總覺得自己能一打三,死了還說隊友不支援,因此本來大家齊心協力能得一顆星的,現在都要掉星,運氣好點這人得個MVP不掉星了,氣不氣,而且遊戲體驗心情完全會受老鼠屎的影響,

2.不懂英雄,裝備剋制,有回血英雄,就是不出制裁夢魘,一出門就被抓,就是不出防禦和名刀,法師攻擊裝,射手輔助裝,不看位置秒選英雄,往往隊伍出現兩個射手,兩個法師,兩個打野,於是開局搶野,搶位置,搶經濟,這怎麼贏?遊戲體驗在哪兒?

3.掛機,演員,掉分車隊,這個不用說,就目前系統來說,遇到只能自認倒黴,舉報嘛?人家丟個5分10分不痛不癢。你該掉的星還得掉,

4.遊戲的460機制。這是天美最最最噁心的地方。所有玩家都遇到過,連贏幾把之後,系統就會開啟460機制,讓你全程沒腦子一樣,飄著走,這個460機制,真的不是手機配置和網絡問題。一開團就卡。團戰結束,死了立馬恢復好了,這就是天美對連贏玩家的一種制裁手段,我可以因為我技術不到位輸掉,但因為460輸掉,我真的理解不了,

綜上所述,要維護玩家遊戲體驗,我個人覺得,

1.排位。增設勇者積分評定條件。敗方MVP加1星,同局其他人掉一星,評分最低掉一星加一個警告,三次警告累計為一星,有演員,掛機,言語辱罵的的掉一個小段加一次警告,三次警告則禁賽一週,禁賽三次封號。勝方MVP可加兩星,其他隊員加一星,演員,掛機狗掉一星加一次警告,,

2.取消460機制,讓玩家輸在操作上,別輸在天美製裁上。

3.改進遊戲匹配機制,只匹配實力相當的對手或者隊友,避免遇到實力過強或者過弱的對手,增加“選定英雄和位置,實現精準匹配”,避免出現搶英雄搶位置的,帶來的不好的遊戲體驗

4.取消現在執行的三個法師或者三個射手才能重開的遊戲規則,設定遊戲經典陣容為“打野,輔助,上單,法師,射手“,陣容不合理,可立刻無責退出,不損失積分段位,

5.匹配場(包括娛樂模式),都按照第三條來遵守,有練英雄的,可選定英雄精準匹配,很多人都還是新手時,就喜歡用匹配練英雄和意識,因此應該從一開始就提高大家的對遊戲的重視度,杜絕有人認為這只是匹配,又不掉段,因此為所欲為。

如果做好這幾點,遊戲體驗一定會大比從前,王者也會成為當之無愧的國民競技手遊


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這有好有壞,確實打的很好隊友很菜導致失敗,這樣確實有利,但還有一種c位全被搶只能拿輔助或者對抗路當肉頂,打團先手被抓斷後,保人卻被隊友賣的,而c位只會打的差不多了殘血收割,輸了最後mvp肯定輪不到,冤不冤?如果敗方mvp可以不掉星,估計都會打的很猥瑣,沒有大局意識,只要保證自己人頭數和死亡數,最後反正要輸了就不出血池守家,那還要什麼遊戲呢?一款競技類遊戲就丟了靈魂,離卸載還會遠麼?


月夜吟空


天真,以為天美真的希望玩家順利升星?之所以有目前的機制,就是天美想讓玩家花更多時間打遊戲,不斷升升降降,靠積分上星,維持勝率在50左右。假如MVP不掉星,高手馬上升段,剩下菜雞互啄,你以為遊戲環境會變好?你確實會達到真實實力相符合的段位,再往上就難了。


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