為什麼對於《部落衝突》,許多的玩家對它的評價是:很久以前玩過

歲月催人老,遊戲無常青。

為什麼當玩家,對《部落衝突》進行評價的時候,許多的首領,都會感嘆道:以前玩過,現在退出了。

為什麼對於《部落衝突》,許多的玩家對它的評價是:很久以前玩過

玩家的熱情,在對待一件事物的時候,總會有一個冷卻期,再好玩的遊戲,也是一樣的。而《部落衝突》已然堅挺了7年之久,不同的首領,有不同的見解、評測。

來自“雙皮”的首領,述說了自己的意見:

為什麼對於《部落衝突》,許多的玩家對它的評價是:很久以前玩過

這是一個非常好的遊戲,它品質不錯、耐玩、平衡,或許是因為它的開發週期過長了,不太適合新手玩家的長期入坑。

我6年之前,便開始玩《部落衝突》了,大概每兩年會回來一次,不為別的,只是單純找不消磨時間的好遊戲,它與《植物大戰殭屍》有著異曲同工之妙,都是打發時間的利器,雖然不能一直堅持的玩下去,卻可以讓你在沒有好遊戲去嘗試的時候,斷斷續續的想起它。但是我每次在COC的時間都不怎麼長久。

為什麼對於《部落衝突》,許多的玩家對它的評價是:很久以前玩過

我或許會說一些刺耳的話,可它正是我的意見,也是遊戲存在的一些不足。

這就比方說,我現在的感受:本來之前的遊戲挺好的,可惜的是去年大改版,出來了賽季卡,我習慣把它稱為賽季卡,也就是所謂的月卡“黃金令牌”。它縮短建築的升級時間,快速升本的時候,不知道為什麼腦袋裡會不自覺的冒出“快餐模式”這個詞。

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它非常快的使我感覺到了遊戲的枯燥、無聊,失去了原本的遊戲感覺,而且13本的更新,依舊是老模式,它又與我這個普通玩家過於遙遠,以至於我對13本,沒有多少的期待,甚至連升級建築都放棄了,因為我在10本、11本,同樣能體驗到13本一樣的快樂,只是少幾個兵種而已。

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而COC似乎也早已經發現了這個問題,從去年主動放棄了的“突突兵團”這個新遊戲,官方便意識到了老舊模式下,會使玩家流失,更難吸引新玩家。所以我聽說,在未來2020年3月後,coc會有一個大更新,比如新的模式,或者是揭秘之前預告建築工人,在消失的地方,都做了什麼?或許是野豬騎士炫耀錘子的各類彩蛋的奧秘。

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這或許是一個非常棒的消息,如果《部落衝突》到了那個時候,出現了新模式玩法,我定會回來瞧一瞧,但是如果是類似夜世界一般的模式,我會直接謝絕。因為我不想在同一個遊戲中,玩3個一樣的《部落衝突》。

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其實,我說真心話,我真的很喜歡《部落衝突》。從高中時代便開始在玩,到了大學的時候,因為時間多,沉迷得挺深的。雖然這些年來,在中間曾退出去過數次,可還是把它又下了回來。

之前,我說過不怎麼喜歡月卡,它讓我感覺到了“快餐文化”,因為在我眼中,看到過許多因快餐模式,而毀掉的好遊戲。

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但是後續聽聞到其他玩家的見解:“遊戲也是需要生存、吃飯的”,我也釋然了,甚至覺得合情合理,大概是我潛意識中,就需要一個人來說服我自己吧。

每個月的黃金令牌都要續上一個,不是因為我想加速進度,只是因為我覺得有好看的皮膚。以後回來之時,我還能對著這些絕版的皮膚,惦懷一下我那“逝去的青春”。

為什麼對於《部落衝突》,許多的玩家對它的評價是:很久以前玩過

我這半年來,最深的感觸:

數年之前,《部落衝突》我正在玩著;

一年之前,《部落衝突》是個不錯的遊戲;

現在,我很久以前玩過!


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