《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:無盡戰鬥》:把妹才是正途

作者 火花,愛玩評測出品,轉載請註明出處。

《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:無盡戰鬥》是一款迷宮探索類的ARPG遊戲。從一般的經驗來說,名字能取這麼長的,大部分都是些玩法奇葩的動漫改編遊戲粉絲向作品。不過,這款遊戲雖然也屬輕量級的作品。但是完成度很高,在以描繪輕鬆細膩的異世界故事基調為主的基礎上,一般JRPG的玩法內容元素也是應有盡有,在遊戲樂趣和原作還原度上取得了不錯的平衡。

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改編自知名輕小說的劇情故事

《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:無盡戰鬥》之所以名字會取這麼長是有原因的,因為它改編自日本知名的輕小說作品《期待在地下城邂逅有錯嗎》。這部小說可了不得,儘管只是日本輕小說作家大森藤野的出道作品,但自2013年發表以來,就獲得過多項輕小說類文學大獎,累計銷量達到近二百萬冊,還在其後被改編為多部漫畫和兩季動畫及外傳。

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小說改編的動畫版已經出到第二季

既然擁有如此的知名度,遊戲化之路當然也是勢在必行。2017年,由這部作品改編的手遊《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:記憶憧憬》就製作上市了。在取得不錯的成績後,第二部遊戲作品,也就是這款《無盡戰鬥》決定不再走手遊之路,直接就登陸了各大遊戲平臺。

這部小說能夠取得如此耀眼的成績,自然是因為自身紮實的質量。因此故事文本取自小說本篇和其外傳《劍姬神聖譚》的這款《無盡戰鬥》,其劇情自然足以另大部分玩家滿意。遊戲的背景設定在一個與地下城連為一體的城市歐拉麗之中,這裡的地下城層數繁多,裡面擁有各式各樣的怪物,會爆出各類寶物和魔石,不僅能在裡面練級,還可以打包換錢,因此這裡的人們每天所做的事就是吃飯睡覺打地城。

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美麗的城市歐拉麗和主角們

那麼普通的人類為什麼能和地下城危險的怪物抗衡呢?這是因為他們獲得了神明的幫助。在故事中,天上的神明因為太過無聊,就來到地下變為普通人與有趣的凡人相處,雖然成為普通人後沒有多大戰鬥力,但是卻可以幫助那些凡人們提升力量,獲得魔法,從而擁有對抗怪獸的能力。這類受神明眷顧的人群被稱為眷族,遊戲的兩大男女主角就是擁有主神的眷族,當然,物以類聚人以群分,裡面的絕大部分角色也都是眷族。

成為眷族其實也不會一飛沖天,我們的男主貝爾就是這麼一個初始十分弱雞的角色。而他要成為冒險者的動力,來自於祖父在他小時候對他說過的話:冒險者並不僅僅是為了冒險,而是要在地下城中邂逅到一個孤弱美麗的女子,在危機之中拯救她之後與她產生別樣的情愫。翻譯過來就是:戰鬥有什麼意思?把妹才是正途!然而男主和女主的相遇,並沒有按照他暢想的劇本展開……(未免劇透,不再詳說)

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祖父的忠告決不能忘!

日本輕小說最大的特點就在於劇情易懂,描寫細膩,故事主要通過大量對白和部分內心獨白展開,加上一般採用第一人稱,從而讓人產生強烈代入感。這款遊戲也同樣如此,儘管採用了魔幻題材背景,充滿各種拗口的名字,幾乎沒有什麼精彩的過場CG,劇情表現方式就是主要角色就在不同的場景中說來說去,但是看著看著,玩著玩著,很快就讓人代入其中,感受到不同角色的內心情感,體現到各種情節的曲折發展,一心只想繼續追下去。

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遊戲劇情十分重視角色內心

日本輕小說的另一大特點在於人設豐滿,互動有趣。雖然這款遊戲採用了雙主角制,但很快玩家們就會發現,主要視角還是放在男主身上,不僅章節更豐富,而且除了女主外,遊戲裡的其他角色絕大部分都是不同類型的妹子。有高冷女王範的,有溫柔鄰家型的,有傲嬌蠻橫類的,還有可愛萌系風的,總之只有你想不到的,沒有其中不加入的。因為有此前改編的漫畫和動畫做底,不同妹子的立繪也是可以直接拿來就用,既然已經經歷過市場的考驗,在遊戲中那絢麗清新的日系畫風下,這些角色造型設定自然也是十分亮眼和討喜。而大量符合角色個性的對白和獨白描寫,以及遊戲全程專業CV的精彩配音,則讓這些人物的人設都能立得住,絲毫不會給玩家們違和之感。

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貓耳可愛風的少女萌度十足

雖然男主對女主一直念念不忘,但是既然加入了這麼多美女角色,男主當然免不了與各式妹子之間產生各種曖昧的互動。不過男主倒是揣著明白裝糊塗,一直一副你們在做啥子呦,我什麼都不知道的憨樣,就算日後女主問起肯定也是我和她們沒有任何不當關係的回應。這樣的男主確實很可恨,但是由玩家們自己扮演那肯定又是另一種體驗啦。

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這誰頂得住啊


簡單的戰鬥系統,手殘黨福音

定位於ARPG手遊,《無盡戰鬥》採用了2.5D視角的戰鬥模式。角色的主要攻擊方式為普攻,重擊,閃避,以及一個魔法攻擊和一個主動技能,和一般的動作遊戲類似,普攻可以連續打出形成連擊造成更多傷害;重擊傷害高,但是僵直時間長;閃避可以前閃後閃,但也存在閃後的僵直。魔法攻擊和主動技能,則負責遠程和AOE或BUFF的定位。

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遊戲戰鬥系統較為簡單

這套戰鬥系統看起來就頗為簡陋,實際使用起來嘛,更是沒有多少操作空間。因此普攻和重擊之間沒有什麼連段配合,加上重擊後的僵直時間長,所以大部分時間重擊都是一個擺設。主動技能可以說是處於能用就用的狀態,因為技能消耗的能量可以通過普攻進行積攢。前中期大部分的戰鬥,除了主動技能外,玩家們只需要移動到怪物旁邊普攻就好,消耗藍量的魔法攻擊則看心情使用。只有在BOSS戰以及中後期面對一些難纏敵人時,才需要靈活運用閃避和走位,再配合遠程魔法攻擊來進行周旋,但相對來說也比較容易掌握。

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BOSS戰倒是需要一定的操作

一個人去地城畢竟危險,冒險者在一些情況下還可以帶上一兩個支援者一起組隊冒險。不過,支援者在地城中基本上都在划水,因為他們並不會出場戰鬥,只提供被動技能的BUFF效果和主動技能的施放效果。玩家在冒險時還是隻需要操作一個角色就夠了,支援者的主動技能也是一鍵施放,不需要像一些其他的組隊闖地城的遊戲那樣來回切換角色進行控制,可以說進一步簡化了操作。再加上原本動作系統的簡陋,對於手殘黨來說絕對是一個福音,可以輕輕鬆鬆掌握操作要領。但是想要體驗動作遊戲操作快感的玩家,那絕對是要失望了。

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進入地城視情況可攜帶一兩個支援者,屬性各有不同

探索養成才是玩法核心

戰鬥部分如此簡單,因此戰鬥的結果更倚重於玩家通過探索地城對於角色的培養,而非戰鬥時的操作技巧。遊戲中每次去往地城都是獨立的,通過劇情委託和普通委託(支線任務)可以直接進入特定的層數,完成任務目標後就自動跳出並得到一定的獎勵。此外還可以自由探索,依據角色當前能力,由玩家來選擇初始進入層數。玩家進入地城後一旦死亡,不僅得到的道具和技能點數都全部失去,而且使用的道具會白白消耗。感覺無法完成目標中途返回的話,雖不能帶回所獲得的道具,但是刷到的技能點數是可以保留的,有時在怪物較強,自己補給道具帶的不夠的情況下,中途返回也是一個明智的選擇。

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在委託選單中進入地城,也可以自由探索

通過所得到的技能點數,玩家可以在自己的主神那裡,對自己的角色屬性進行強化,還能夠獲得一些特殊能力。可強化項目還是較為豐富的,包括角色的生命值、魔法值、力量、耐力、敏捷、靈巧、武器熟練度、道具威力等各個方面,作用也各有不同,比較靈巧可以降低僵直時間,讓戰鬥更為流暢等等。因為隨著技能等級的提升,所需要的技能點數也是越來越高,所以究竟強化角色的哪些方面需要依據自己的喜好和研究來決定。不過,玩家只能夠對自己所操控的角色進行強化,至於跟隨自己的支援者,只能依靠自己慢慢磨練了。

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可強化的技能還是比較豐富的

除了技能點數,玩家還能夠在探索地城時獲得金錢和鍛造道具,用以在市場中購買裝備並鍛造強化裝備。不過,遊戲在這方面的內容元素就太過簡化了,玩家只有武器和防具兩種裝備,屬性加成單一,而且市場中售賣的種類也很少,多刷幾次地城就能夠買到最貴的裝備。隨著遊戲的進行,我們才能夠發現為何市場中的裝備如此稀少,因為隨著故事的推進,玩家就能夠通過劇情拿到強力的裝備,質量要比市場中的裝備高出幾個檔次,因此市場中的裝備只是過渡作用,金錢和鍛造道具還是留給日後的強力“劇情裝”更好。

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市場中的裝備其實比較一般

玩家每次推進劇情時,都會觸發進入地城的戰鬥,不過部分劇情委託和探索地城之間銜接稍顯生硬,除了一些BOSS戰和劇情戰鬥外,很多時間在劇情中加入戰鬥的方式是這樣的:今天的事情處理完了沒事做,那麼去趟地城好了。今天按照劇情要去飯館吃飯,但是沒有錢就去地城刷點錢好了。畢竟原作的劇情是連貫的,不可能總在地城刷刷刷,但一直放片的話還不如直接看動畫,所以才要在劇情中放入戰鬥,然而要做到探索與劇情始終銜接順暢確實並不容易。

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不過有女主的變裝福利就夠了

結語:輕小說改編,輕度遊戲體驗

總體來說,由知名輕小說改編的《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:無盡戰鬥》給予玩家的遊玩體驗也相當輕度。戰鬥部分系統簡易,操控難度較低。養成方面也毫不復雜,只需要記得更換強力裝備,時時使用技能點數和金錢道具來對自己的角色強化就好。即使沒有玩過遊戲的小白,對這款遊戲也較容易上手。當然,遊戲最大的特色在於其精彩細膩的劇情故事和豐富有趣的角色人設,書粉和劇粉能夠體驗一下由自己扮演劇中主角的感覺,非粉絲也可以收穫一段難忘的嶄新故事。雖然沒有足夠驚險刺激的戰鬥體驗,但很適合希望在遊戲中遍覽群美,開啟一段閒適放鬆之旅的玩家。

畢竟,戰鬥有什麼意思,把妹才是正途!

最後附上本作PS4收藏版開箱,感謝 Game Source Entertainment 送來的媒體評測版!

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