又虐又爽的銀河城類遊戲,《精靈與螢火意志》一定會讓你大呼過癮

又虐又爽的銀河城類遊戲,《精靈與螢火意志》一定會讓你大呼過癮

從 E3 2017 微軟展前發佈會上初次公開至今,Ori 系列的第二部作品《精靈與螢火意志》終於要發售了。本作是2015年《精靈與森林》的續作,無論是遊戲製作規模還是視聽表現都有了很大幅度的進化,幾天前我也有幸提前得到了本作的媒體評測碼並突擊通關,下面就與大家分享一下這12個小時的旅程帶給我的感受。

絕美的視聽體驗,以及悲美的故事

先從視聽體驗來說的話,相信很多朋友之前在預告裡就已經感受到本作畫面的層次和細節更加豐富,在《精靈與螢火意志》正式版中,我們更是能在許多場景中感受到這些夢幻般場景的精雕細琢,許多地方光線衍射的運用也讓整體的畫面感受異常舒服。

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遊戲中因為有了更多大型角色的登場,整體演出的魄力也比前作提升了一個檔次,當然我這種沒文化的、蒼白的、空洞的語言確實沒法帶給各位直觀的感受,總之就一個字——好看。

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音樂方面同樣是遊戲的一大進步,多元的場景設計和音樂的配合相當默契,前作的主旋律會伴隨不同橋段的氣氛做出合適的改編,而且在本作中有不止一場的大型 BOSS 戰,尤其最終戰,那種心潮澎湃……不行,不說了。總之在之前的採訪中,月亮工作室聯合創始人 Thomas Mahler 也提到,《精靈與螢火意志》中,音樂時長將達到 182 分鐘,一定不會讓大家失望的。

再說說故事,《精靈與螢火意志》的故事依舊不復雜,屬於那種超過4句就劇透大結局的類型。Ori 和夥伴們陪著初代的小貓頭鷹一起長大,期間突然遇到的危難則迫使 Ori 再一次走上冒險的旅程,但這次的故事也更加悲美,好了我說完了,3句,你們自己玩兒吧。

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滿足的流程體驗,難度絕不含糊

下面我們來聊聊本作的角色成長和關卡難度。在初上手的2個小時裡,我能明顯感覺到月亮工作室在本作的難度曲線上做出了更舒適的調整,無論是遊戲的基礎動作系統和一些橋段的關卡難度都沒有刻意地難為玩家,但隨著流程進入後期,你會意識到那個熟悉的 Ori 又回來了,反正我在通關時死了140次。

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這遊戲一點兒都不難,你們死死就知道了


Ori 初代《精靈與森林》在銀河城的玩兒法上就有很堅實的底子,玩家不會一上來就感到強烈的頓挫感,2代同樣保持著這一優秀的設計水準,初期就能獲得在銀河城類遊戲中常見的各類能力,二段跳、爬牆、衝刺等等,但這並不代表你可以在各個世界中為所欲為,相較於“限制”,製作組反倒是在更有想象力的關卡設計上下足了功夫。配合更豐富的關卡,本作中也添加了幾種新的移動技能,比如超遠距離的抓鉤、在沙地中穿梭等等。遊戲從始至終都會有一種“平滑”的成長感伴隨玩家,直到通關都不會有那種逼迫自己記住一堆技能的負擔,在整個遊玩體驗中,豐富的舞臺和機關類型逐漸強化玩家對角色技能的認識,相信“一直有新鮮感”已經是對此類遊戲最大的讚賞了。

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新技能與新地形一直是驅動玩家前進的動力


遊戲裡另一個貼心的設計在於,製作組並沒有打算難為像我這樣的路痴,基本每個區域不遠處都會有商人賣給你地圖,而且價格相當的便宜!

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這麼便宜的地圖簡直救了我的狗命


整體難度方面,在本作中基本上玩家玩兒到10%-15%進度時才會有一點門檻,伴隨著一些強行推進的逃脫演出,遊戲會漸漸地考驗玩家的熟練度。對於硬核玩家來說,遊戲裡還是給熱衷平臺跳躍的各位留了難度不低的競速挑戰以及各種位置刁鑽的收集品,而且到了劇情某一節點之後你會發現,一些橋段會結合上玩家手頭所擁有的大部分能力讓你過足癮,後期幾乎每張大地圖或迷宮裡都會卡你一下,一些經典(或者曾經也讓你頭疼過)的關卡依舊存在,每當一口氣通過的時候,玩家真的能深切地感受到角色與自己的成長,最後有些橋段幾乎用上了 Ori 的所有必學技能,各位也要做好心理準備哦……

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加油吧各位


角色成長更飽滿,戰鬥系統終於做好了

與前作的技能樹系統不同,本作中有大量的招式和被動技能都會需要玩家自行分配,這其中包括需要玩家按 X/B/Y 使用的戰鬥招式,和需要在技能欄中裝備的被動技能,遊戲中被稱作【精靈碎片】(比如能額外買到的三段跳、能自動扒住牆壁、對昆蟲類敵人有額外傷害等)。有一些可以在商店中購買,有一些則會伴隨劇情推進直接獲得,比如點火、照明或空中彈射等等。而作為一款探索驅動遊戲體驗的作品,有了這些技能,玩家便能夠在遊戲中實現:【探索更多區域→獲取更多收集品→完成任務→獲取報酬併購買更多能力】這一良性循環,激勵玩家反覆探索。在應對不同的環境時玩家也要及時調整技能搭配,不過可惜的是玩家無法自定義保存幾套固定配置,不得不說切換起來稍微有一點點不方便。

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遊戲中我們可以從名為【奧菲】的猴子那裡購買招式


Ori 初代中玩家自始至終都只能發射能量攻擊敵人,這樣的系統現在來看略顯單調,而且遊戲自身的設計也受到了一定的限制。本作中游戲的戰鬥部分改為了釋放技能(部分招式消耗藍色能量)的方式,任意狀態下玩家按住 LT 即可打開技能盤,指向技能並按下 X/Y/B 就能分配給對應的按鍵,其中部分技能會隨著劇情推進解鎖,而還有相當數量的技能需要玩家在營地中找猴子【奧菲】購買,玩家能主動釋放的技能包括像光劍、錘子、弓箭、長矛這種武器,也有新的移動技能或是在特殊場景下需要使用的能力。2代同時摒棄了初代作品中長按B鍵耗藍設置存檔點的系統,反過來說,戰鬥本身耗費能量的設計也讓整套系統更加有意義。

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圓盤中包括新的武器、法術和部分技能


有了多種進攻手段,遊戲也能衍生出非常多種連攜攻擊,基礎的光刃攻擊配合不同的方向鍵能打出各種攻擊形式,比如站姿按↑加攻擊可以挑空,空中按↓加攻擊可以下刺,半空中按攻擊鍵可以使用5段平砍,每次攻擊間隙還可以穿插其後獲取的其他技能攻擊(比如放火給敵人加傷害、釋放回旋鏢、投擲長矛或精靈猛擊下砸等),配合前期就能學會的 RB 閃避,在應對大型敵人或者多個雜兵時玩家甚至可以打出行雲流水般的爽快連段。

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遊戲中後期的一些場景中會有多樣的雜兵組合,比如大型的盾兵加遠程飛行道具類敵人等,類似競技場的【聖殿】中,一波又一波的雜兵挑戰也需要玩家多動動腦筋,活用不同的攻擊套路有時能有奇效。而遊戲也通過這種方式鼓勵玩家多瞭解攻擊套路,每個【聖殿】初次通過後還能解鎖額外的精靈碎片的欄位,共5個,加上 Ori 本身的3個欄位,最終8個碎片同時裝備別提多爽了。

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玩家最多可裝備8個精靈碎片


支線任務和 NPC 讓跑圖更有意義

或許是為了讓玩家的遊玩體驗更豐富,本作中部分角色成長要素與分支任務結合在了一起。遊戲中有一些 NPC 散落在大地圖中各處,玩家需要手動跑路或者用存檔點快速移動找到他們,完成交接或者找到對應的物品後即可獲得收集品或報酬,其實整部遊戲裡的支線任務並不會特別多,對此有顧慮的玩家不必擔心,基本上到遊戲終盤的時候手頭的任務也就清得差不多了,不會出現為了完成任務而反覆去某地的情況。遊戲終盤階段還會有一個額外的迷宮供玩家挑戰,不過進入方法大家還是自己研究吧。這種設計的一大好處就是讓玩家不是為了100%而跑圖,整個遊戲過程也更是在不知不覺間完成。

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隱藏迷宮入口,發現方法的時候感覺自己之前是個傻子


遊戲中還新增了類似營地概念的 ,這裡也聚集了相當數量的 NPC,猴子【奧菲】會傳授給你攻擊招式,營地左側的【推倫】則是會售賣/升級被動技能,還有一位在地圖右側賣給你世界中部分收集品的位置信息,而除了增加體力上限和能量上限的兩個光球外,營地中還會有找你要礦石的建築工【格羅姆】和需要你收集種子的園丁【圖裡】 ,完成他們2人的支線任務也能得到不錯的獎勵,包括新技能和解鎖新區域,同時也會解鎖對應的成就。

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在通關之時遊戲內統計時間是9個小時多一些,但體感似乎已經接近12到13小時,最終雖然沒有一個確切的統計,但切身感受是因為遊戲整體的難度不低,加上高強度的流程推進,最後通關時真是又疲憊又過癮,而且我馬上又十分賤骨頭地跑去接著做剩下的收集任務……在文章發佈前的半個小時左右我終於又找到了關鍵的隱藏要素,並將流程100%了,遊戲內統計時間為14小時多一些,但實際遊戲時間應該會再多一些,粗略估計大概在16到17小時左右。

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遊戲完成度100%統計的遊戲內時間是14小時,實際感覺在16小時左右


小結

整體來說《精靈與螢火意志》在前作如此高完成度的前提下,又做到了一次非凡的進化,這種各方各面的進步一定會讓銀河城類玩家大呼過癮,而新增的更側重動作性的戰鬥系統也讓遊戲更加完整,視聽方面的打磨完全值得這2年多的等待,所以在通關後我感覺基本上能想到的平臺設計他們都做進去了,一度懷疑月亮工作室是不是把本作當成他們職業生涯最後一款遊戲做的……總之強烈推薦給喜愛銀河城類遊戲的玩家,《精靈與螢火意志》一定會是您上半年不可錯過的優異作品。

推薦給誰

  • 熱衷銀河城類遊戲的玩家
  • 喜愛 ACT 屬性較強的遊戲的玩家
  • 對畫面和音樂極其看重的玩家
  • 喜歡劇情溫暖人心的玩家
  • 喜歡清掃支線任務獲得豐厚的角色成長回報的玩家

一些小 Tips

  • 推薦在營地優先購買【三段跳】和【水下呼吸】的精靈碎片
  • 推薦優先習得【精靈猛擊】,中後期應對大型敵人有奇效,並能幫助解鎖地圖中的部分區域
  • 儘可能完成5個【聖殿】任務和【精靈試煉】
  • 劇情送的種子一定要去找園丁【圖裡】種植
  • 【手手相傳】任務可考慮儘早解鎖,完美黨必備
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值得在意的問題(我所試玩的版本為發售前的媒體評測版,官方表示發售後會通過推送更新解決)

  • 之前評測時我們使用的媒體版尚存在部分卡頓問題,但目前無論是 Windows 10、Steam 還是 Xbox One 都已經推送了首日更新,大幅改進了卡頓與丟幀的情況,實測在遊戲中玩家從主菜單進入遊戲以及打開地圖都順暢了許多,但尚不確定後期是否還會遇到輕微的卡頓,各位也可以再等待官方即將推送的第二次更新
  • 極少數的互動場景會有貼圖錯誤,我遇到了3次(首日更新前)
  • 截至3月10日下午第一版更新補丁,遊戲尚存在少量的中文亂碼問題(繁體、簡體都是)
  • 部分任務的文字描述和指引可能會讓玩家迷惑
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短短2天時間突擊玩這樣一款這麼“頂”的遊戲真的有點兒累,不行我得點個漢堡王犒勞一下自己。 《精靈與螢火意志》將於3月11日正式發售,遊戲將登陸 Steam、Xbox One 和 Windows 10 應用商店,擁有 XGP 訂閱的玩家可以直接在主機和電腦上開始遊玩,遊戲自帶繁體、簡體中文且支持 Xbox Play Anywhere。



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