深惡痛絕的晉級賽終於要刪除了?設計師的“平衡”套路其實很多

S10賽季最近又爆出了很多好詳細,一個比較重要的就是排位機制的改動,晉級賽今年有望被取消,其實這個遊戲的本質一直都是ELO,也就是隱藏分模式,晉級賽對於段位來講,其實沒什麼卵用,但是,LOL有個很噁心的地方就是在晉級賽給你加強難度,不給位置或者故意給坑的隊友,這會讓晉級賽有著非常重的挫敗感,因此離開排位賽的不在少數。

深惡痛絕的晉級賽終於要刪除了?設計師的“平衡”套路其實很多

今年設計師正在評估是否還有晉級賽存在的必要,不論是否移除,都會有很大的變化,避免生死局存在過多的挫敗感,另外就是掛機、噴人的處罰強度會繼續加大,如果亞索在繼續憑著實力0-10的話,那麼他就一定會被處罰。


不過LOL的處罰機制一直不痛不癢的,我真的對此不報什麼期待,DOTA的小黑屋系統就很合理,但是LOL一直沒有類似的東西,什麼信譽減少,信譽這玩意,你不連坑幾十局,隨便打打就回來了,那種懲罰真的沒啥用處。

深惡痛絕的晉級賽終於要刪除了?設計師的“平衡”套路其實很多

另外的好消息是關於排位的平衡機制問題,設計師表示會對排位機制進行平衡,雙方的補位人數將會一致,不再出現一方多人沒有位置而對方全部都是擅長位置的情況,這倒是一個好消息,起碼錶面上是平衡了,尤其在高分段,這一點很重要。


接著是雙排玩家的削弱,以後如果一方有雙排玩家,另外一方就必定有雙排玩家,雙排不再是額外的優勢了,不過其實雙排一直都有加段位的情況,所以其實雙排如果不是兩個人都超過當前段位,是上不去分的,憑啥單排打不過白金3,雙排就能打得過白金1了呢,對吧。


但是遊戲最噁心的地方其實也不完全是這些,系統想坑你的招多了,為了拉低你的勝率,我方全部都是連跪,對方全部都是連勝的情況屢見不鮮,而這種機制設計師不會告訴你的。

深惡痛絕的晉級賽終於要刪除了?設計師的“平衡”套路其實很多


分享到:


相關文章: