你上一次为正版付费是什么时候,谁还在玩盗版游戏?

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最近Steam上一款不支持中文的游戏突然在国内玩家圈子里“火”了。其走红的原因,是国内媒体对于游戏开发者“恳求玩家捐钱支持”的报道,从开发者到恳求者的地位落差、为了反击盗版的正义高地,吸引了不少人的关注。

你上一次为正版付费是什么时候,谁还在玩盗版游戏?

按照开发者的描述,《Beautiful Desolation》是一款两个人独立开发的作品。游戏在Steam上线后销售情况并不理想,但“根据统计(游戏)已经有超过5万次的盗版下载”。盗版下载不仅让游戏开发者损失了正常的分成收益,也让游戏无法获得正确的热度从而得到Steam的推荐,对于开发者来说,这是一个恶性循环。厂商在社区抱怨自家产品被大量盗版下载的同时,也呼吁(盗版)玩家能为游戏进行哪怕1美元的捐赠。

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帖子发出后在玩家社群中众说风云,毕竟5万盗版下载的数量统计不知从何而来。但“盗版”这个关键词已经超越一切命中了国人玩家的神经。无独有偶,红烛镇之前文章中推荐的一款付费手游《RaidManager》也经历过类似的一幕。

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同样是一个独立工作室开发的游戏,不同的是这次的故事发生在苹果商店。开发者在回应一个玩家的评论中留言提问“中国发生了什么事?”原来按照苹果给出的统计,《RaidManager》游戏5天内在国区被下载了5万次,正常游戏售价12元,这个下载量将能给开发者带来60万元的销售收入。但令开发者傻眼的是,游戏的实际销售收入还不到120元。

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从60万元到120元,拥有5万次下载但仅有不到10次付费,红烛镇能想象看到这个数据后开发者是如何的“一脸懵逼”。毕竟他们不明白某宝上各路二手游戏贩子10元打包出售一堆热门付费游戏的“骚套路”……盗版商家“截胡”了开发者应得的收益,更是让一款优秀的游戏被埋没。要知道按照5天5万次的下载数据,足以让《RaidManager》轻松登上苹果的付费排行榜。

20年前,红烛镇自己也不知道“版权”为何物,只是开心地在宿舍和好友一起War3联机,单纯地享受一键下载安装之后,游戏带给我们的快感。游戏带给年轻人欢乐,留下了诸多美好的回忆,其中某些幸运的游戏,也给年轻人留下了一张张需要补齐的“船票”……

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10年前知晓版权的红烛镇,买下自己心仪的PSP3000之后,斟酌再三终因囊中羞涩还是选择让某巴士的线下店大叔操刀对其进行破解。那个轻车熟路地安装软件、重启机器、复制游戏的大叔恰如解牛的庖丁,把游戏产业一刀刀切碎。而拥有自己的PSP之后,红烛镇也快速的成长为了另一名熟练的“庖丁”……

纵然今天的红烛镇会为各种正版内容付费,但不可否认的是,“盗版”一路伴随着“我”的成长。历史就是一个个轮回,人类总是在不断地重复曾经的错误,在面对“盗版”时也是如此。要问2020年了,什么原因让人还在玩盗版游戏?

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钱是其中的一个重要原因。有些人因为正版价格超出了自身的经济实力,实力不足但依旧想获取,就好比考试不及格但想排全校第一。现实世界有更严苛的规则约束了这种可能,但网络放大了许多规则的漏洞让盗版滋生。还有些人则是单纯的贪图便宜,但殊不知他赚的每一分“便宜”,都在践踏和漠视其他人的努力。

你上一次为正版付费是什么时候,谁还在玩盗版游戏?

爱是另外一个更重要的原因。选择盗版的人,缺少对作品足够的认同与热爱。“二手游戏”是主机玩家们非常熟知的领域,因为热爱,玩家会珍藏自己喜爱的作品,也会互相交换其它正版卡带,享受游戏乐趣的同时,对游戏本身保留最大的尊重。

放纵约束,缺少真爱,在盗版的背后,充斥着贪念和漠视。

贪念让人计较自身的利益得失,让玩家只关注买游戏花了多少钱,而漠视了游戏给自己带来多少欢乐;贪念让人遗弃理智分析,让玩家只看到“免费”,而漠视免费背后的陷阱;贪念让人沉迷醉倒,让醒着的人变得格格不入,木秀于林。

愿未来能多一个为正版付费的你。

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