你上一次為正版付費是什麼時候,誰還在玩盜版遊戲?

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最近Steam上一款不支持中文的遊戲突然在國內玩家圈子裡“火”了。其走紅的原因,是國內媒體對於遊戲開發者“懇求玩家捐錢支持”的報道,從開發者到懇求者的地位落差、為了反擊盜版的正義高地,吸引了不少人的關注。

你上一次為正版付費是什麼時候,誰還在玩盜版遊戲?

按照開發者的描述,《Beautiful Desolation》是一款兩個人獨立開發的作品。遊戲在Steam上線後銷售情況並不理想,但“根據統計(遊戲)已經有超過5萬次的盜版下載”。盜版下載不僅讓遊戲開發者損失了正常的分成收益,也讓遊戲無法獲得正確的熱度從而得到Steam的推薦,對於開發者來說,這是一個惡性循環。廠商在社區抱怨自家產品被大量盜版下載的同時,也呼籲(盜版)玩家能為遊戲進行哪怕1美元的捐贈。

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帖子發出後在玩家社群中眾說風雲,畢竟5萬盜版下載的數量統計不知從何而來。但“盜版”這個關鍵詞已經超越一切命中了國人玩家的神經。無獨有偶,紅燭鎮之前文章中推薦的一款付費手遊《RaidManager》也經歷過類似的一幕。

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同樣是一個獨立工作室開發的遊戲,不同的是這次的故事發生在蘋果商店。開發者在回應一個玩家的評論中留言提問“中國發生了什麼事?”原來按照蘋果給出的統計,《RaidManager》遊戲5天內在國區被下載了5萬次,正常遊戲售價12元,這個下載量將能給開發者帶來60萬元的銷售收入。但令開發者傻眼的是,遊戲的實際銷售收入還不到120元。

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從60萬元到120元,擁有5萬次下載但僅有不到10次付費,紅燭鎮能想象看到這個數據後開發者是如何的“一臉懵逼”。畢竟他們不明白某寶上各路二手遊戲販子10元打包出售一堆熱門付費遊戲的“騷套路”……盜版商家“截胡”了開發者應得的收益,更是讓一款優秀的遊戲被埋沒。要知道按照5天5萬次的下載數據,足以讓《RaidManager》輕鬆登上蘋果的付費排行榜。

20年前,紅燭鎮自己也不知道“版權”為何物,只是開心地在宿舍和好友一起War3聯機,單純地享受一鍵下載安裝之後,遊戲帶給我們的快感。遊戲帶給年輕人歡樂,留下了諸多美好的回憶,其中某些幸運的遊戲,也給年輕人留下了一張張需要補齊的“船票”……

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10年前知曉版權的紅燭鎮,買下自己心儀的PSP3000之後,斟酌再三終因囊中羞澀還是選擇讓某巴士的線下店大叔操刀對其進行破解。那個輕車熟路地安裝軟件、重啟機器、複製遊戲的大叔恰如解牛的庖丁,把遊戲產業一刀刀切碎。而擁有自己的PSP之後,紅燭鎮也快速的成長為了另一名熟練的“庖丁”……

縱然今天的紅燭鎮會為各種正版內容付費,但不可否認的是,“盜版”一路伴隨著“我”的成長。歷史就是一個個輪迴,人類總是在不斷地重複曾經的錯誤,在面對“盜版”時也是如此。要問2020年了,什麼原因讓人還在玩盜版遊戲?

你上一次為正版付費是什麼時候,誰還在玩盜版遊戲?

錢是其中的一個重要原因。有些人因為正版價格超出了自身的經濟實力,實力不足但依舊想獲取,就好比考試不及格但想排全校第一。現實世界有更嚴苛的規則約束了這種可能,但網絡放大了許多規則的漏洞讓盜版滋生。還有些人則是單純的貪圖便宜,但殊不知他賺的每一分“便宜”,都在踐踏和漠視其他人的努力。

你上一次為正版付費是什麼時候,誰還在玩盜版遊戲?

愛是另外一個更重要的原因。選擇盜版的人,缺少對作品足夠的認同與熱愛。“二手遊戲”是主機玩家們非常熟知的領域,因為熱愛,玩家會珍藏自己喜愛的作品,也會互相交換其它正版卡帶,享受遊戲樂趣的同時,對遊戲本身保留最大的尊重。

放縱約束,缺少真愛,在盜版的背後,充斥著貪念和漠視。

貪念讓人計較自身的利益得失,讓玩家只關注買遊戲花了多少錢,而漠視了遊戲給自己帶來多少歡樂;貪念讓人遺棄理智分析,讓玩家只看到“免費”,而漠視免費背後的陷阱;貪念讓人沉迷醉倒,讓醒著的人變得格格不入,木秀於林。

願未來能多一個為正版付費的你。

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