2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否會被取而代之?

Python 和 JavaScript 是目前最火的兩大編程語言,但是 2020 年,什麼編程語言將會取而代之呢?

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

作者 | Richard Kenneth Eng

Python 和 JavaScript 是目前最火的兩大編程語言。然而,他們不可能永遠屹立不倒。最終,必將像其他編程語言一樣跌下神壇。這很可能在接下來的十年左右上演。

那麼什麼編程語言將會取而代之呢? 下面給出我的候選者名單!

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Dart

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

多虧了 Flutter 框架和 Google 的認可,該語言迅速流行開來。這和 Rails 框架讓 Ruby 流行起來的原因非常相似。如果谷歌的 Fuchsia 系統能夠火起來,Dart 將受益最大。

  • 核心優勢:它是一種比 JavaScript 更棒的編程語言。

  • 主要缺點:不得不面對 JavaScript 語言和 JavaScript 的強烈擁護者的挑戰。

曼德布洛特集樣本:

class Complex {

double _r,_i;

Complex(this._r,this._i);

double get r => _r;

double get i => _i;

String toString => "($r,$i)";

Complex operator +(Complex other) => new Complex(r+other.r,i+other.i);

Complex operator *(Complex other) =>

new Complex(r*other.r-i*other.i,r*other.i+other.r*i);

double abs => r*r+i*i;

}

void main {

double start_x=-1.5;

double start_y=-1.0;

double step_x=0.03;

double step_y=0.1;

for(int y=0;y<20;y++) {

String line="";

for(int x=0;x<70;x++) {

Complex c=new Complex(start_x+step_x*x,start_y+step_y*y);

Complex z=new Complex(0.0, 0.0);

for(int i=0;i<100;i++) {

z=z*(z)+c;

if(z.abs>2) {

break;

}

}

line+=z.abs>2 ? " " : "*";

}

print(line);

}

}

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Elixi

r

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Elixir 是基於一種基於 Erlang 虛擬機的函數式編程語言,對併發的支持非常好。作為一個純粹的函數式編程語言,它有望將這種範式變為主流。

  • 核心優勢:它讓函數式編程變得異常簡單,對併發的支持非常棒。

  • 主要缺點:需要有 OTP 基礎,但掌握 OTP 卻沒那麼容易。

曼德布洛特集樣本:

<code>defmodule Mandelbrot do
def set do
xsize = 59
ysize = 21
minIm = -1.0
maxIm = 1.0
minRe = -2.0
maxRe = 1.0
stepX = (maxRe - minRe) / xsize
stepY = (maxIm - minIm) / ysize
Enum.each(0..ysize, fn y ->
im = minIm + stepY * y
Enum.map(0..xsize, fn x ->
re = minRe + stepX * x
62 - loop(0, re, im, re, im, re*re+im*im)
end) |> IO.puts
end)
end

defp loop(n, _, _, _, _, _) when n>=30, do: n
defp loop(n, _, _, _, _, v) when v>4.0, do: n-1
defp loop(n, re, im, zr, zi, _) do
a = zr * zr
b = zi * zi
loop(n+1, re, im, a-b+re, 2*zr*zi+im, a+b)
end
end

Mandelbrot.set
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2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Golang

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

得益於其閃電般的編譯速度、簡單和高效的併發支持,另外一個谷歌受支持的編程語言 Golang 已經嶄露頭角。唯一缺的就是泛型支持,但是這個特性已經在規劃上了。

  • 核心優勢:上手簡單,對併發的支持非常出色。

  • 主要缺點:缺少泛型支持(暫時的)。

曼德布洛特集樣本:

package main

import (

"fmt"

"image"

"image/color"

"image/draw"

"image/png"

"math/cmplx"

"os"

)

const (

maxEsc = 100

rMin = -2.

rMax = .5

iMin = -1.

iMax = 1.

width = 750

red = 230

green = 235

blue = 255

)

func mandelbrot(a complex128)float64{

i := 0

for z := a; cmplx.Abs(z) < 2 && i < maxEsc; i++ {

z = z*z + a

}

return float64(maxEsc-i) / maxEsc

}

func main{

scale := width / (rMax - rMin)

height := int(scale * (iMax - iMin))

bounds := image.Rect(0, 0, width, height)

b := image.NewNRGBA(bounds)

draw.Draw(b, bounds, image.NewUniform(color.Black), image.ZP, draw.Src)

for x := 0; x < width; x++ {

for y := 0; y < height; y++ {

fEsc := mandelbrot(complex(

float64(x)/scale+rMin,

float64(y)/scale+iMin))

b.Set(x, y, color.NRGBA{uint8(red * fEsc),

uint8(green * fEsc), uint8(blue * fEsc), 255})

}

}

f, err := os.Create("mandelbrot.png")

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

if err = png.Encode(f, b); err != nil {

fmt.Println(err)

}

if err = f.Close; err != nil {

fmt.Println(err)

}

}

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Julia

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Julia 的優勢在於對數學計算的支持非常出色。它對數學的語法支持非常好,堪稱數據科學家的福音。假如有任何編程語言可以顛覆 Python, 它將是一個強有力的競爭者。

  • 核心優勢:為科學家精心設計。

  • 主要缺點:面臨著數據科學之王 Python 的競爭。

曼德布洛特集樣本:

<code>using Images

@inline function hsv2rgb(h, s, v)
const c = v * s
const x = c * (1 - abs(((h/60) % 2) - 1))
const m = v - c

const r,g,b =
if h < 60
(c, x, 0)
elseif h < 120
(x, c, 0)
elseif h < 180
(0, c, x)
elseif h < 240
(0, x, c)
elseif h < 300
(x, 0, c)
else
(c, 0, x)
end

(r + m), (b + m), (g + m)
end

function mandelbrot

const w, h = 1000, 1000

const zoom = 0.5
const moveX = 0
const moveY = 0

const img = Array{RGB{Float64}}(h, w)
const maxIter = 30

for x in 1:w
for y in 1:h
i = maxIter
const c = Complex(
(2*x - w) / (w * zoom) + moveX,
(2*y - h) / (h * zoom) + moveY

)
z = c
while abs(z) < 2 && (i -= 1) > 0
z = z^2 + c
end
const r,g,b = hsv2rgb(i / maxIter * 360, 1, i / maxIter)
img[y,x] = RGB{Float64}(r, g, b)
end
end

save("mandelbrot_set.png", img)
end

mandelbrot
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2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Kotlin

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Kotlin 是升級版的 Java。 實際上,它可以完全替代 Java 編程語言,谷歌已經將其打造成 Android 開發的首選語言。

  • 核心優勢:比 Java 更強大。

  • 主要缺點:Kotlin 非常龐大,甚至比 Java 更龐大。

曼德布洛特集樣本:

import java.awt.Graphics

import java.awt.image.BufferedImage

import javax.swing.JFrame

class Mandelbrot: JFrame("Mandelbrot Set") {

companion object {

private const val MAX_ITER = 570

private const val ZOOM = 150.0

}

private val img: BufferedImage

init {

setBounds(100, 100, 800, 600)

isResizable = false

defaultCloseOperation = EXIT_ON_CLOSE

img = BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB)

for (y in 0 until height) {

for (x in 0 until width) {

var zx = 0.0

var zy = 0.0

val cX = (x - 400) / ZOOM

val cY = (y - 300) / ZOOM

var iter = MAX_ITER

while (zx * zx + zy * zy < 4.0 && iter > 0) {

val tmp = zx * zx - zy * zy + cX

zy = 2.0 * zx * zy + cY

zx = tmp

iter--

}

img.setRGB(x, y, iter or (iter shl 7))

}

}

}

override fun paint(g: Graphics){

g.drawImage(img, 0, 0, this)

}

}

fun

main(args: Array<string>)/<string>{

Mandelbrot.isVisible = true

}

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Lua

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?
  • 核心優勢: Lua 是一種小巧、簡單、快速、可嵌入、可移植和靈活的編程語言。

  • 主要缺點:Lua 被忽視了 26 年了。現在還能掀起風浪嗎?

曼德布洛特集樣本:

local maxIterations = 250

local minX, maxX, minY, maxY = -2.5, 2.5, -2.5, 2.5

local miX, mxX, miY, mxY

function remap( x, t1, t2, s1, s2 )

local f = ( x - t1 ) / ( t2 - t1 )

local g = f * ( s2 - s1 ) + s1

return g;

end

function drawMandelbrot

local pts, a, as, za, b, bs, zb, cnt, clr = {}

for j = 0, hei - 1 do

for i = 0, wid - 1 do

a = remap( i, 0, wid, minX, maxX )

b = remap( j, 0, hei, minY, maxY )

cnt = 0; za = a; zb = b

while( cnt < maxIterations ) do

as = a * a - b * b; bs = 2 * a * b

a = za + as; b = zb + bs

if math.abs( a ) + math.abs( b ) > 16 then break end

cnt = cnt + 1

end

if cnt == maxIterations then clr = 0

else clr = remap( cnt, 0, maxIterations, 0, 255 )

end

pts[1] = { i, j, clr, clr, 0, 255 }

love.graphics.points( pts )

end

end

end

function startFractal

love.graphics.setCanvas( canvas ); love.graphics.clear

love.graphics.setColor( 255, 255, 255 )

drawMandelbrot; love.graphics.setCanvas

end

function love.load

wid, hei = love.graphics.getWidth, love.graphics.getHeight

canvas = love.graphics.newCanvas( wid, hei )

startFractal

end

function love.mousepressed( x, y, button, istouch )

if button == 1 then

startDrag = true; miX = x; miY = y

else

minX = -2.5; maxX = 2.5; minY = minX; maxY = maxX

startFractal

startDrag = false

end

end

function love.mousereleased( x, y, button, istouch )

if startDrag then

local l

if x > miX then mxX = x

else l = x; mxX = miX; miX = l

end

if y > miY then mxY = y

else l = y; mxY = miY; miY = l

end

miX = remap( miX, 0, wid, minX, maxX )

mxX = remap( mxX, 0, wid, minX, maxX )

miY = remap( miY, 0, hei, minY, maxY )

mxY = remap( mxY, 0, hei, minY, maxY )

minX = miX; maxX = mxX; minY = miY; maxY = mxY

startFractal

end

end

function love.draw

love.graphics.draw( canvas )

end

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Pharo

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Pharo 是 Smalltalk 的現代版變體,是一個非常高效的面向對象編程語言。事實上,Smalltalk 是面向對象的典範,幾乎所有的其他面向對象編程語言都受到它的啟發。卻沒有一個編程語言比 Smalltalk 面向對象的程度更高。

Pharo 也是世界上最簡單、最優雅的編程語言之一,你只需要 15 分鐘就能掌握 Smalltalk 的全部語法。

  • 關鍵優勢:開發效率非常高,編程效率能提升接近 5 倍。

  • 主要缺點:它需要一種與眾不同的編程思維。但是人總是害怕改變,很難接受這種編程思維。

分形樹樣本:

<code>Object subclass: #FractalTree
instanceVariableNames: ''
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'RosettaCode'

"Methods for FractalTree class"

tree: aPoint length: aLength angle: anAngle
| p a |

(aLength > 10) ifTrue: [
p := Pen new.
p up.
p goto: aPoint.
p turn: anAngle.

p down.
5 timesRepeat: [
p go: aLength / 5.
p turn: 5.
].
a := anAngle - 30.
3 timesRepeat: [
self tree: p location length: aLength * 0.7 angle: a.
a := a + 30.
]
].

draw
Display restoreAfter: [
Display fillWhite.
self tree: 700@700 length: 200 angle: 0.
]

"Execute"

FractalTree new draw./<code>
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

Rust

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

由於內存安全特性——借用檢查器,Rust 已經贏得廣泛認可。這一特性實際上消除了所有內存相關錯誤。Rust 提供了更安全的編程特性。

  • 關鍵優勢:有助於提高軟件的可靠性。

  • 主要缺點:它學起來很難。借用檢查器比較複雜且難以理解。

曼德布洛特集樣本:

<code>extern crate image;
extern crate num_complex;

use std::fs::File;
use num_complex::Complex;

fn main {
let max_iterations = 256u16;
let img_side = 800u32;
let cxmin = -2f32;
let cxmax = 1f32;
let cymin = -1.5f32;
let cymax = 1.5f32;
let scalex = (cxmax - cxmin) / img_side as f32;
let scaley = (cymax - cymin) / img_side as f32;

// Create a new ImgBuf
let mut imgbuf = image::ImageBuffer::new(img_side, img_side);

// Calculate for each pixel
for (x, y, pixel) in imgbuf.enumerate_pixels_mut {
let cx = cxmin + x as f32 * scalex;
let cy = cymin + y as f32 * scaley;

let c = Complex::new(cx, cy);
let mut z = Complex::new(0f32, 0f32);

let mut i = 0;
for t in 0..max_iterations {
if z.norm > 2.0 {
break;
}
z = z * z + c;
i = t;
}

*pixel = image::Luma([i as u8]);
}

// Save image
let fout = &mut File::create("fractal.png").unwrap;
image::ImageLuma8(imgbuf).save(fout, image::PNG).unwrap;
}
/<code>
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

TypeScript

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

TypeScript 是一個增強版的 JavaScript. 它主要新增了靜態類型的特性。

由於 TypeScript 和 JavaScript 完全兼容,已經掌握了 JavaScript 的前端 web 開發者們可以輕鬆掌握 TypeScript,因而深受他們青睞。

  • 核心優勢:它是 JavaScript 的超集 , 對 JavaScript 開發者來說沒啥太大變化。

  • 主要缺點:由於它是 JavaScript 的超級,這就導致了它同樣也繼承了 JavaScript 的一些歷史包袱。

分形樹樣本:

<code>// Set up canvas for drawing
var canvas: HTMLCanvasElement = document.createElement('canvas')
canvas.width = 600
canvas.height = 500
document.body.appendChild(canvas)
var ctx: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle = '#000'
ctx.lineWidth = 1

// constants
const degToRad: number = Math.PI / 180.0
const totalDepth: number = 9

/** Helper function that draws a line on the canvas */
function drawLine(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): void {
ctx.moveTo(x1, y1)
ctx.lineTo(x2, y2)
}

/** Draws a branch at the given point and angle and then calls itself twice */
function drawTree(x1: number, y1: number, angle: number, depth: number): void {
if (depth !== 0) {
let x2: number = x1 + (Math.cos(angle * degToRad) * depth * 10.0)
let y2: number = y1 + (Math.sin(angle * degToRad) * depth * 10.0)
drawLine(x1, y1, x2, y2)
drawTree(x2, y2, angle - 20, depth - 1)
drawTree(x2, y2, angle + 20, depth - 1)
}
}

// actual drawing of tree
ctx.beginPath
drawTree(300, 500, -90, totalDepth)
ctx.closePath
ctx.stroke
/<code>
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

WebAssembly

2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?

WebAssembly 是一匹黑馬。在接下來的十年左右的時間,它可能會衍生出一系列編程語言,這些編程語言有望登頂編程語言排行榜。

雖然 WebAssembly 只是一個編譯目標,但是它有充足理由被應用到 Web 領域之外。哪種基於 WebAssembly 的編程語言能夠榮登榜首?誰也說不準。

原文:https://hackernoon.com

/programming-languages-of-the-future-b61332kd

作者: Richard Kenneth Eng,Smalltalk 傳播者,退休的軟件工程師,復仇者聯盟的粉絲。譯者:明明如月,知名互聯網公司 Java 高級開發工程師,CSDN 博客專家。

本文為 CSDN 翻譯,轉載請註明來源出處。

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