《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

前言

我想,大多數玩家之所以會對《產子救世錄PLUS》產生興趣,大概是因為其概念實在是很有趣——什麼,十二個女主角?什麼,和女主角生孩子?什麼,和孩子們一起組隊探索迷宮打怪?紳士玩家們自不必說,而即使是並不那麼紳士的玩家也會好奇——開發商Spike Chunsoft究竟會怎麼在這樣一款全年齡向的遊戲中來表現辣種讓人興奮的情節呢?帶著這樣的疑問,我開始了遊戲體驗之旅,然後結果…居然意外的還行?

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)


雖看似不正經但其實是正經遊戲

首先我必須強調《產子救世錄PLUS》是一款全年齡向的迷宮RPG遊戲,所以真的期待會發生點什麼限制級事件的同學可以死心了,只能說是勉強有些泳裝福利啥的,在這上面Spike Chunsoft很懂的,在確定完人物姓名生日之後就問你要不要把巫女們的服裝換成泳裝。老實說,我其實並不是那種紳士的那麼直接的人,但還是很誠實的點下了“是”的按鍵。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

只不過換成泳裝也就是巫女們的建模變成了泳裝外形,立繪並不會變,就有點可惜。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

在本作中,主角弓削一樹是個整天在家打遊戲的廢宅,放學後被青梅竹馬粉月真晝叫到天台上,然後得知了一個讓人震驚的消息——她居然懷孕了?(誤)然後孩子還不是我的?(大誤)

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

這開幕雷擊之後,主角和真晝被莫名吸入了一個被“星之力”所包圍的世界,在這裡他們得知了自己需要拯救世界的使命。然而拯救世界的方法也非常無厘頭——男主角通過和包括真晝在內的十二個巫女生孩子,然後率領一窩孩子們去探索迷宮擊敗敵人。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)


無處不在的GALGAME要素

雖然表面上《產子救世錄PLUS》是一款RPG遊戲,但就個人體驗下來這完全是GALGAME啊!平均算下來每進行幾分鐘劇情就會遇到對話選項,然後製作組還非常貼心的在每個選項處提供了SAVE與LOAD的功能,方便玩家選錯了選項導致好感度降低時可以重來。之所以有這麼友好的設定,是因為好感度可以算是本作中最重要的要素了。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

事實上,玩家們每週最主要的任務就是有選擇的和巫女們聊天(每週能聊的巫女數量在系統上是做了限制的),然後讓巫女們的好感度得到提升,這樣一起生出的孩子屬性才好。

本作中雖然生孩子整的花裡胡哨的,但其實也就是類似於美少女戰士變身的那種水準,而且動畫大概就3秒鐘,男女主角一握手孩子就生下來了——沒錯,真的就是這樣生孩子。放棄幻想吧,朋友,這非常類似於全年齡向GALGAME中那種氛圍很好然後屏幕一黑接著就第二天早上了的感覺。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

不過有一說一,遊戲的劇情還是挺合我這種日常系GALGAME玩家的口味的,氛圍很輕鬆,搞笑點也不少,值得體驗一番。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)


RPG玩法本質上是刷刷刷

雖然我抱著鑽研的精神仔細的閱讀了本作的全部系統說明、戰鬥說明,但很快我發現這基本上沒啥用——RPG部分相對來說很枯燥,玩家如果一直手動玩怕是要瘋。生孩子——選孩子組隊——去迷宮打怪升級獲取經驗裝備——繼續生更強的孩子——選孩子組隊…遊戲大概是這樣一個循環。玩家玩久了會發現這完全就是一個數值遊戲,迷宮中的怪基本同模、孩子們除了衣服有些區別外基本同模而且經常要換人,我到現在也記不得哪一個孩子叫什麼是什麼職業。也就是您沒法從本作中體會到RPG最核心的要素,即培養角色的樂趣。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

戰鬥部分其實也很無聊,主角帶著四人一組的孩子們呈圈型圍繞著怪物。然後從怪物背後側左右兩方進行攻擊能命中弱點提升傷害,其他沒啥特別需要說明的地方。玩家所需要做的就是調整位置、選擇一下是普通攻擊還是技能攻擊,戰鬥演出雖然還不錯但總體比較無趣。好在製作組非常貼心的提供了自動戰鬥與一鍵自動配裝功能,玩家在迷宮中只需要跑跑圖就好。

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)


結語

《產子救世錄PLUS》:要啥啥不行生娃第一名(誤)

雖然以RPG的要求來看《產子救世錄PLUS》,可能在玩法上的重複度較高讓遊戲整體略顯枯燥,但如果您轉變思維從GALGAME的角度來看的話,把重心放在看看劇情、撩撩妹子培養好感度,然後戰鬥就全自動,玩起來還是比較愜意的,也能夠從中獲得不少樂趣的。

綜合評分:7/10

推薦人群:想同時體驗GALGAME和RPG的玩家,對本作題材真的很感興趣的玩家

文:莉莉西亞


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