遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

在遊戲史上,有這麼一部分遊戲,它們雖然借鑑了其它遊戲的部分玩法,但是它們在借鑑的同時有所創新,又或者是抓住了機遇,最後竟然比借鑑的原作還要火!小弟今天就帶大家一起來看看!

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

《超級馬里奧兄弟2》美國版 :自己換自己皮,還換成功了!

說到《超級馬里奧兄弟2》美國版,得先從 《夢工廠:心跳恐慌》這款遊戲的故事有些曲折。這款遊戲是1987年任天堂和一個綜藝節目聯名推出的遊戲,玩法上基本上模仿馬里奧,只不過難度上比馬里奧簡單不少。原本這款遊戲只打算在給節目造勢之後棄之不用的,結果一個機緣巧合,竟然讓這款遊戲成為了美版《超級馬里奧兄弟2》!

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

事情是這樣的,任天堂在發售《超級馬里奧兄弟2》的時候,當時任天堂的美國分部試玩了後,覺得遊戲難度偏高會賣不好。於是任天堂將《夢工廠悸動恐慌》拿回去換了個皮,除了將人物背景修改為馬里奧之外,其他全部從《夢工廠悸動恐慌》中照搬。

就這樣,在《超級馬里奧兄弟2》發佈後的兩年,一部專門特供給北美玩家的美國版《超級馬里奧兄弟2》就這麼橫空出世了!

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

可是就是這麼一款“換皮”遊戲,由於玩起來更簡單輕鬆的遊戲,結果在商業上大獲成功,深受玩家歡迎,並使任天堂當年佔據了北美90%以上的銷售份額,最終遊戲於1992年9月14日迴流到日本紅白機發售。直到現在,美國版《超級馬里奧兄弟2》還在被北美玩家奉為經典,並在前幾年受到了“馬里奧之父”的肯定。

就是不知道原來和任天堂合作的綜藝節目看見這一幕作何感想呢?

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

《2048》:傳說中的連環套?

《2048》這款小遊戲的火爆程度已經不用小弟多說了。前幾年安卓手機普及的時候,這款遊戲奪得了Google榜首三個月的時間,無論是國內國外,幾乎每一個人的手機裡都會有一個《2048》的存在。實際上,《2048》的下載量已經達到了7個億!可是就是這樣一款爆火的小遊戲,它也是從借鑑別人開始的。

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

原來,《2048》在界面和玩法上和Appstore上一款名叫《Threes!》的遊戲幾乎一模一樣。這款遊戲也是一樣的4*4格子,只不過玩法是以3或者被3整除的數才能合併。

《Threes!》憑藉著極高的遊戲性和可愛細膩的風格,獲得過絕大多數遊戲媒體的高度稱讚,獲得了10萬下載量。然而《Threes!》是一款收費遊戲,這就註定了無法成為爆炸式的話題性遊戲,而且遊戲的安卓版遲遲未上線,這就給了其它遊戲可乘之機。

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

之後的事情就非常有意思了。一開始《1024》就是打著“免費版《Threes! 》”旗號做的。而後《1024》被網頁遊戲《2048》所借鑑,最後被Ketchapp搬到了手機端並做了一定優化,也就是我們看到的《2048》!這難道就是傳說中的連環套嗎?而且《2048》比原本的《Threes!》粗糙了許多,但是由於它抓住了機會,讓它火遍了全球。

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

《星露穀物語》:借鑑了牧場物語,獲得97%好評率

《星露穀物語》應該算是2018年模擬經營類遊戲的巔峰了。這款遊戲在經過Steam的大力推薦之後很快吸引了一大波玩家,累計創造了350萬份的銷量,並獲得了當年“年度最受歡迎遊戲”的殊榮。直到現在,這款遊戲依然在16萬評價中保持97%的好評率,證明了模擬經營類遊戲寶刀未老。

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

不過遊戲火歸火,關於《星露穀物語》抄了《牧場物語》其背景和人設的聲音也一直沒斷,實際上,《星露穀物語》的開發者Eric Barone就是因為實在太喜歡《牧場物語》了,於是乾脆自己花了四年的時間用像素風格還原了一個《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》。

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

不過說實話,說《星露穀物語》有抄襲嫌疑並不能算是完全冤枉它。相似的種菜體驗,相似的事件加送禮,相似的釣魚體驗,連交貨用的交貨箱都一模一樣。

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

玩家更多的寬容是來自於《牧場物語》一直沒有擺脫原有的3DS平臺,而且一直也只有日語,沒有支持更多的語言,它的玩法雖然很有趣,但是被完全限制住了。《星露穀物語》將最原始的樂趣發揚光大了,所以收穫了好評和銷量。

遊戲一個騷操作,就比原作火了近萬倍,3個月下載量高達7個億

小弟有話說:說實話,借鑑的遊戲比原作更火,既是好事也是壞事。就拿小弟本文中提及的遊戲來說,雖然這些遊戲成功借鑑了原有的遊戲,而且在一定程度上彌補了原作的缺點,但從另一個角度來說也確實影響了原作的利益,如果廠商真的有功高蓋主的雄心壯志,開發一款屬於自己的遊戲不是更好嗎?

一個正驚問題:你是如何看待這些火過原作的遊戲的?


分享到:


相關文章: