《女神異聞錄5S》是如何將RPG與“無雙”相結合的呢?

前言:譯自Gamespot上的文章。古人云:萬物皆可無雙

《女神異聞錄5S》是如何將RPG與“無雙”相結合的呢?

你把你人格面具給我交了


不要誤會喲 本作並不只是披著《P5》外衣的無雙遊戲呀

若各位已在關注《女神異聞錄5 亂戰:幽靈先鋒》的相關新聞,那麼想必各位已經有所耳聞,本作作為《女神異聞錄5》的直接續作,由Atlus公司光榮特庫摩Omega Force工作室合力打造,後二者也正是《三國無雙》系列的開發商;同時,本作不僅會繼續講述"心之怪盜團"成員們的後續故事,讓新舊角色們碰撞出嶄新的火花,還會真正成為一部動作遊戲,讓玩家在享受《女神異聞錄》系列核心遊戲體驗的同時,盡情探索迷幻城市中的日本風情。

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但是呢,各位可能也會比較擔心,本作"無雙"類型的遊戲風格,究竟會有怎樣的遊戲表現呢?的確,"無雙"類型的遊戲,聽上去就是無休止地割草割草再割草,但當本作試玩版放出之後,日本當地玩家的反響還是蠻不錯的:因為本作畢竟是《P5》的續作,所以當作品本身的RPG元素與"割草"結合之後,帶給玩家的遊玩感受,應該還是蠻新鮮的。

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比如,若玩家達成一定連擊數之後,就可召喚所裝備之人格面具,按下R1,時間隨即停止,技能選單也會彈出,此時玩家就可一邊選擇技能,一邊進行瞄準,然後釋放技能;除此之外,遊戲還有著所謂"弱點打擊"機制,也就是說,玩家可以通過尋找敵人的弱點所在,來給予更高的傷害。

不僅如此,遊戲同樣支持槍械武器的使用,雖然說槍械的傷害不是很高吧,但是如果遇到弱槍械的敵人,來上幾槍也還是很帶感的。

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在對敵人的弱點進行打擊後,玩家就可以召喚系列名場面啦——主角團成員一擁而上,對著範圍內的敵人一通亂錘;同時,畢竟本作還是個"無雙"遊戲,所以"無雙槽"當然也是存在的,只要填滿能量,玩家就可發動狂拽酷炫的"天秀"攻擊,對敵人造成成噸的傷害。

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來到BOSS站環節呢,這裡可能會有一點點棘手,因為BOSS們往往都是皮厚血多,這就要求玩家一邊處理小兵,一邊通過弱點打擊,來打掉BOSS身上的裝甲,才能夠對BOSS造成實質性的傷害。遊戲節奏自然不必多說,本作繼承了《P5》中靈動明快的動作風格,打擊感自然是可以期待滴。

還有呢,遊戲角色的靈動步伐,也是本作的關鍵元素之一:玩家可將角色化作飛鏢一般,跳到路燈之上,隨即蓄力俯衝,給地上的敵人一個"斷頭臺"式的旋風衝擊。本作中也有著"跳躍鍵"的設定,這樣玩家在跑圖的時候能夠更加靈活,同時也切合了原作角色們閃轉騰挪輕盈飄逸的行動方式。

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雖然從試玩版中,我們能瞭解的情況只算有限,但看到曾經的回合制RPG戰鬥方式變成了 "無雙割草",實際上還是蠻有趣的。試玩內容大部分也只是遊戲教程,但在上手之後,我們還是能夠感受到Atlus對《P5》動作化所進行的大膽創新。

相信當遊戲在2月20日正式發售後,會給玩家帶來全新的遊戲體驗。

後記:

原標題:How Persona 5 Scramble Uses RPG Battle Mechanics For Action Combat

原作者:Michael Higham

想說的話:我一個沒有主機的人,我翻這篇文章幹嘛呢?好吧 實在是波特太帥了


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